又没胖子,怎么玩
国庆喷漆真的丑
哈哈有意思,十二胜我这边还剩三个人,对面的奥丁直接四箭给我后土加强的满血月读秒了,凭啥我的奥丁能5箭打蛇😄
真是服了,我就一个彩色英雄,其他都是红白色的,核心最多三个红对面五个彩色,核心每一个最少一个复活,每个金核心都是不下20级的,这战力差距这么大,要针对低氪控玩家分?遇到人机一对一卡身位直接7连击,一点游戏体验都没有我两千多k战力,给我匹配四千多k的,这不改迟早凉
看起来好厉害的感觉。就是有点费眼睛
如题
1、画面感流浪方舟的画面感其实不是很强,因为流浪方舟是一款像素废土风格的手游,它的画面表现力并算不上优秀,美术是流浪方舟的弱项,许多角色的立绘形象风格甚至没有统一。2、可玩度流浪方舟的可玩度哈艾斯比较高的,因为流浪方舟的角色设计都十分有趣,目前游戏中分为海湾、冰原、大荒、联盟、魔物五种角色类型,每种类型下的角色机制都同属一系。3、氪金度虽说这款游戏是很不错,但是流浪方舟最大的缺点在于运营
预测:下一步官方怎么搞?(纯属云,没有任何理论依据,如有雷同,不胜荣幸)1、砍阿瑞斯,砍一半以上技能数值,理由是利用率太高。2、出一个限定角色很恶心的,比如限制对手下回合角色不能使用技能之类的,反正使劲造就完了,你限制我平A(月读限制撞击)那我限制你技能很合理吧,而且重做英雄捞不到钱,出限定3、增强某些角色,成倍的增加数值,比如蛇蛇和鲲鹏,技能数值翻倍,理由是增强多样性,避免阵容单调,大家都