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流浪方舟

流浪方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.44597个评价
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嘴替发言6 带图362 长评205 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩856 画面优秀366 物超所值206 福利丰富123 轻松护肝85 音效动听66 操作流畅37 剧情跌宕36 设定独特30 UI美观26 平衡性佳14 氪金付费699 外挂问题421 音效音乐20 UI设计20 广告频率19
朔香伊泠
游戏时长 22.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
很久之前玩过一次,最近看到重新上架了,还听说换了运营,下回来重新看了一下。总体评价一个字:烂,简直是一手好牌打的稀烂的代表。这次重新上架再次把这一坨端上来除了圈钱我想不到任何原因
🎮可玩性:
弹珠弹射类游戏,初上手时感觉很新奇,很有意思,不过玩久了就会发现其实是纯粹的数值游戏,而且是半成品。
游戏有pvp,也有pve,但我个人完全看不出来制作商的侧重点在哪里。说是重点是pve推进主线,但是却连剧情都懒得做完,在第九章之后就没有出现行的主线了。怎么?是觉得没人会看,还是有自知之明知道没人玩的下去?说是重点在pvp玩家对战结果四个玩家对战有两个是直接比战力数字,另外两个塞一堆人机进来,平均玩十把遇得到一把真人。关键是阵容全是一模一样的,然后随着你段位提高加人机练度。
⚖️平衡性:
一坨史。
我看不到游戏做的平衡,我只看到策划圈钱的嘴脸。一天到晚想起了就开几个新服,一个服务器最多最多一百个真人。目的是搞各种各样的排行榜,让所有玩家觉得“哇我是不是也能当榜一大佬”借此疯狂圈钱,然后充了钱的留下,看不下去的退坑,当一个服务器只剩那么几个人的时候就合服,把提纯了的玩家再提纯一次。在这点上两个运营做的操作一模一样,换运营换了个寂寞
🔖运营服务:
一大坨史
除了上一条说的各种恶心嘴脸,我还很难想象一个游戏能做的让你上线之后不知道干什么。我就是玩热血传奇我都可以靠刷怪提升战斗力,这个游戏不行,要真正的提高战斗力只能靠挂机等时间。没有战斗力pvp打不过他塞得超雄人机,主线推不动上线看完之后只有充值入口是能点的。
另外抽卡概率公示只给了r,sr,ssr的概率,根本不告诉你池子里到底有哪些角色,有些角色在新服根本无法获得,个人猜测是会留到之后作为氪金活动角色出😅
🌃画面音乐:
整个游戏唯一一个可圈可点的地方,我印象中之前的画师好像是二维镜像,第一次玩这个游戏也是被立绘吸引的
角色是废土风,名字是东西方各种各样的神,把神话和废土两个元素巧妙的结合在了一起,而且最老的一批角色要么从外观,要么从技能上都可以看得出来为什么他的名字是这个神,,不过这个优点在我这次上线看到的新角色上变小了(密码的妈祖和铠甲勇士到底有什么关系),不公众体立绘和小人都做的很好,画风很独特,我个人比较喜欢。
总而言之,不推荐玩,而且预测要不了多久就会再次关服
别叫了 : xp是什么
Mikey
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
不推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
初一上手觉得玩法不错、画面还行,玩了两天感觉就是在剑与远征的系统上套了一层像素风弹珠玩法的皮,实际又无聊又氪金,已经准备say goodbye
优点:
+借鉴自怪物弹珠的玩法搭配上不同英雄的技能设计初上手还是蛮有趣的
+像素风的中外神灵重绘,结合各自英雄设计特点,不管是模型还是立绘表现都还可以
+五人队伍培养即可全英雄共享,且仅需要升等级和突破,养成不繁琐
缺点:
-迅速到来的倦怠期。数值曲线问题和英雄设计导致卡关远比我想的更早到来,除了等待挂机收益,基本没有其他任何事好做,PVP对零氪(6元党)而言就是进去被虐,PVE的矿坑卡关跟主线卡关一样。有人说这是休闲,可这才是游戏第二天,我玩过类似的挂机竖屏手游剑与远征跟超强蜗牛都通过合理的难度曲线以及系统设计让我起码有很长一段时间的乐趣感。
-英雄设计不平衡。SSR以下都是污染卡池的东西,看似可以通过碎片升到同样高的等级,实际连核心都不能携带,技能强度又差一截的他们根本就没有太多的实战价值。主线的过关阵容推荐和PVP里就都证明了这点。而在SSR里,不同流派的英雄差异也是巨大的,嫦娥、美杜莎这种开服up的确就是有up的资本。
-骗氪的“本心”。这类竖屏挂机游戏看似休闲,但其实因为数值设计和pvp的存在导致氪金上限都非常高,当你卡关的时候、部分强力流派的英雄没抽到或者进化不了(低进化度不能装核心)的时候,都会不断诱导你去氪金变强。但是我从没想到能有一款游戏在第二天就骗氪的这么赤裸裸。开服的各种档位礼包,主线通关的战令、PVP的战令、挂机buff、招募buff、消费月卡、限量/限时礼包、皮肤只要你能想到的应有尽有。甚至游戏开服的第一个活动,竟然有一个抽限定英雄池到一定次数才能达成皮肤兑换条件的骗氪活动,真是毫不掩饰。(其实开服活动里的超凡进化也是偏氪金的进化活动,很多传统氪金抽卡手游里都会做类似的活动,低氪很难达到足够的完成度)
总之,这就是一个弹珠外皮的氪金模拟器,再加上开服就滚服,建议所有未入坑的别入坑,入坑了的要么休闲挂机玩,要么就尽早脱坑,别充一分钱。
bug编辑部替补 : ssr里都一堆垃圾
因高专业度入选icon-wow
彼岸花的守候
游戏时长 264 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
2022.7.14更新
再扣一星,可玩性一栏也改为“不推荐”
(说起来tap评论里这个玩意是啥时候有的,我评论少都没见过)
这几天的运营事故我就不多提了,大家可以论坛吃瓜,我还是只说游戏
这款游戏的无聊期来的比我想象更快,且比我想象的还更加无聊,目前我主线打到了第十大关,每次升级只能解锁后面的两三关,而这游戏你懂的,一关也就一分钟完事,结果就是每次升了级刷三关,然后只能傻等挂机几个小时,什么?你问其他玩法?不好意思,爬塔对面属性战力压你一大截,再怎么操作数据差的多了就是弥补不了;唯一公平的12胜一天只给一张券,还很容易被运气影响;PVP?你还敢PVP?现在都不一定是氪佬的天下了,挂哥和卡bug的这两天可是整了波大活;那么,除了这些,这游戏还剩下什么呢?
一款不能玩的游戏,有什么存在的必要么?
除此之外,随着养成进度的刹车,各项开服福利也是逐渐停下,这当然没啥,但令我没想到的是,连“舰长笔记”这个明显是跟着主线任务走的东西,也算在“开服福利”之中吗?八章之后就啥也没有了?
嘛,早在刚开始玩时,我就看见几位不推荐的内测玩家表示“后期源石的获取数量会断崖式下跌”,现在我算是知道这个“断崖式下跌”有多夸张了,后期连玩都玩不成,那就只剩抽卡和充值了,石头少抽卡你也抽不爽,那不是就只剩……
第一次给的三星,其实在我心里是3.5星,意思是“虽然缺点不少,但还是有闪光的地方的,可以一试,说不定就适合你呢”
而现在给的就是两星了,意思是“虽然前面有吸引人的地方,但后面就啥也不剩了,为了不折磨自己,还是别来了”
分割线之下是原评论
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优缺点都十分明显的手游
优点
玩法较为新颖(应该不是首创,但接触过这种弹珠玩法的玩家应该不算多)
立绘不错(不过我是一位像素游戏玩的比较多的玩家,所以要求比较低,基本你随便找几张二次元图片给我我都会说挺好看的XD)
但是立绘和局内的像素小人多少有点各玩各的的感觉,不过每个单拎出来也都是及格线以上的,所以就看你能不能接受
音乐这个就见仁见智,我不咋敏感,也觉得不错吧
游戏性目前看来也还行,前期拿紫卡角色也能推得挺舒服,越往后就越需要自己的配队思路和等级支持
挂机系统还挺不错的,离线也能收获各种资源,但挂机收益与你的推图进度挂钩,而推图又很大一方面依赖于你的角色等级,角色等级又要大量资源往上提升,这是个环……
刚开服福利这方面还挺不错的,活动啊邮件啊零零碎碎送了应该得有将近100抽,当然这其中有一部分也是炸服炸出来的,石头各种乱七八糟的渠道都能拿,除此之外除了300石头/抽抽卡,也可以每日商店5200直接换一张金卡,如果乐意花680石头开个普通商店的30天特权,每天也能1200换一张随机金卡,目前来看石头除了直接砸池子,也是不咋缺的,但到了后期石头估计会越来越难搞,这就看官方良不良心了
最后,虽然有官方钦定的“人权卡”,但这个人权卡是开服活动就送的,所以大伙应该都没意见
缺点倒也不少,首先明目张胆的就是各种充值界面摆在你脸上,除了只有氪佬会考虑的直接648人民币换石头,各种月卡战令首充收割平民也是毫不手软,但有一说一,至少两个永久特权还算是没把玩家彻底当韭菜
除此之外很明显的一点就是,金卡比紫卡多三倍,而且各种官方攻略里也没给过紫卡出场机会,虽然前期推图紫卡可以用用,但随便去打一把全角色满级的PVP你就能明白,紫卡在大后期确实是没有出场机会的,为啥?160级打240级你说为啥
金卡虽然也不算难得,但这游戏是有精炼的,金卡重复抽会越来越强,平民玩家很难摸到上限,也正因如此,高层PVP必然是氪佬的天下,平民玩家到了后期很可能会陷入推图推不动/推完了没得玩,PVP毫无游戏体验的窘境里
推图方面,虽然给了各种送资源的渠道润滑玩家养成进度,但关卡的难度递增依然超过了玩家的实力增长速度,而即使玩家千辛万苦克服等级差距,也依然逃不过“舰长等级”这个枷锁,没错,即使你没卡关,到了后面也是需要等级足够才能进关游玩的,而这个“舰长等级”除了挂机和推图,我并没有发现别的渠道提升,结果就是你往往一被卡住就只能傻等——我就是在等待挂机期间写下的这篇评论
还有一件事,各种引导实在是过于模糊了,各种乱七八糟的系统一股脑教给玩家,你还指望玩家一下就记住?哪怕是为了留住玩家增加赚钱机会,也该把各种系统规则写的明白点啊
总得来说,能接受其缺点——想赚快钱,PVP平民几乎没有玩头——那这就是款尚可一试的游戏,而若接受不了,那这款游戏对你来说也不过是款有点新意的“换皮传奇”罢了
无念为大嗒啦啦生日 : 体验基本一样