首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
4560
攻略
论坛
流浪方舟
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.3
4560个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
6
带图
359
长评
205
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
836
画面优秀
365
物超所值
203
福利丰富
121
轻松护肝
81
音效动听
65
操作流畅
37
剧情跌宕
36
设定独特
30
UI美观
26
平衡性佳
14
氪金付费
697
玩法设计
250
资源获取
70
画面视觉
35
操作体验
16
朔香伊泠
游戏时长 22.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
很久之前玩过一次,最近看到重新上架了,还听说换了运营,下回来重新看了一下。总体评价一个字:烂,简直是一手好牌打的稀烂的代表。这次重新上架再次把这一坨端上来除了圈钱我想不到任何原因
🎮可玩性:
弹珠弹射类游戏,初上手时感觉很新奇,很有意思,不过玩久了就会发现其实是纯粹的数值游戏,而且是半成品。
游戏有pvp,也有pve,但我个人完全看不出来制作商的侧重点在哪里。说是重点是pve推进主线,但是却连剧情都懒得做完,在第九章之后就没有出现行的主线了。怎么?是觉得没人会看,还是有自知之明知道没人玩的下去?说是重点在pvp玩家对战结果四个玩家对战有两个是直接比战力数字,另外两个塞一堆人机进来,平均玩十把遇得到一把真人。关键是阵容全是一模一样的,然后随着你段位提高加人机练度。
⚖️平衡性:
一坨史。
我看不到游戏做的平衡,我只看到策划圈钱的嘴脸。一天到晚想起了就开几个新服,一个服务器最多最多一百个真人。目的是搞各种各样的排行榜,让所有玩家觉得“哇我是不是也能当榜一大佬”借此疯狂圈钱,然后充了钱的留下,看不下去的退坑,当一个服务器只剩那么几个人的时候就合服,把提纯了的玩家再提纯一次。在这点上两个运营做的操作一模一样,换运营换了个寂寞
🔖运营服务:
一大坨史
除了上一条说的各种恶心嘴脸,我还很难想象一个游戏能做的让你上线之后不知道干什么。我就是玩热血传奇我都可以靠刷怪提升战斗力,这个游戏不行,要真正的提高战斗力只能靠挂机等时间。没有战斗力pvp打不过他塞得超雄人机,主线推不动上线看完之后只有充值入口是能点的。
另外抽卡概率公示只给了r,sr,ssr的概率,根本不告诉你池子里到底有哪些角色,有些角色在新服根本无法获得,个人猜测是会留到之后作为氪金活动角色出😅
🌃画面音乐:
整个游戏唯一一个可圈可点的地方,我印象中之前的画师好像是二维镜像,第一次玩这个游戏也是被立绘吸引的
角色是废土风,名字是东西方各种各样的神,把神话和废土两个元素巧妙的结合在了一起,而且最老的一批角色要么从外观,要么从技能上都可以看得出来为什么他的名字是这个神,,不过这个优点在我这次上线看到的新角色上变小了(密码的妈祖和铠甲勇士到底有什么关系),不公众体立绘和小人都做的很好,画风很独特,我个人比较喜欢。
总而言之,不推荐玩,而且预测要不了多久就会再次关服
别叫了
:
xp是什么
墨信寄雪唲
玩过
之前老早玩过一次,那时候玩了得有一年多,后面整完当时世界杯活动之后就没玩了,二四年八月换手机后玩了一会(不确定这个时间点),但是又关服了,没想到又在TapTap看着了😭😭😭本来还想玩的,但是我之前账号没了,总得来说游戏不错,三种神话体系的人物进行废土化设计,并且也有自己的背景故事和世界观,游戏玩法独树一帜,可以说市面上没有同类型,而且就算不养角色纯养老也可以靠打十二胜体验角色,宝藏的小众游戏,缺点就是可能有追求的玩家玩起来需要花钱和花精力(虽然这是游戏通病),能做到让所有类型的玩家都有的玩、有乐趣,如果现在的运营和之前的差不多甚至更好于before,那就是上上品😸
只想摆烂躺平暴富
:
我也是,我玩这个游戏的时候还能在B站找到这个游戏,我就是从B站找到的,前段时间发现在B站怎么找都找不到,我就来taptap试了一下
无想的一刀
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人在下架之前也是玩过好长时间的。
⚖️平衡性:
平衡的差距主要在12连胜和决战巅峰中数值比较大。
毕竟sr卡和SS r卡有很大的区别。
🎮可玩性:
正常当个二游玩是没有问题的,后面也是增加了好多我不清楚的新英雄
🪢策略深度:
策略深度也是主要体现在12连胜中,英雄之间的搭配很重要。
比如我玩的就是连击流。(尤尼尔,伊登,丘比特,巴德尔,阿斯翠亚。)
这上面是我自己玩的阵容给大家推荐一下。
尤尼尔是肉盾可以吸收伤害。
伊登是根据连击的次数来回血的。
丘比特是根据连击的次数来攻击的。(只能说AK大佬)
巴德尔是召唤信徒加开场位移。
阿斯翠亚是碰撞我方单位然后吸引所有单位。
这个阵容主要的特色就是尤尼尔连接我方单位来保护,伊灯是奶妈,丘比特是核心输出,巴德尔来召唤信徒,增加碰撞次数,阿斯翠亚最后集中碰撞,最后由丘比特收尾。
✍🏻建议:
最后提点自己的小建议,我的尤尼尔和月读呢!
TAPtap本尊
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
角色立绘还是可以的,在玩法方面就是有技能有血条的台球(差不多),流派方面个人比较喜欢圣盾召唤,连击也不错,爆发的话可能推图好用点,没手法不要玩,其他流派配好队图也可以慢慢磨过去,基本上不存在万能队,玩多了也就熟了,游戏本身也不难,后期就每天挂挂机,领领奖励,还是不错滴
jhhhhj
游戏时长 28.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏玩法挺不错的,刚进游戏时挺让人眼前一亮的,是弹球打弹珠类玩法的游戏,通过手指拖动来规划人物的运动轨迹,手游上几本很少看到有这种玩法的,感觉这游戏挺有创新的。
游戏剧情话是末日废土,前边都是用漫画的风格来讲故事的,和那种传统点击对话,这故事讲可太够味了。而且人物设计也挺有意思的,里面的人物都是根据神话改编的,无论是玩家操作的人物,还是地方怪物也好,比如耶梦加得什么的,还有拉是真的强直接桌面清理大师
盗天者死
游戏时长 74.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏活了我的账号没了,本来还想玩的。/游戏玩法新颖,弹珠弹射的模式是很耐打的,目前的排位模式,只看ssr角色品质,与等级无关,有一定的平衡性,但12胜目前来看,外挂泛滥,越开挂钻石越多,成长的就越快,除此之外,海岛地图竞争激烈,但每天傍晚,还是可以抢到一个岛,我认为这个模式问题不大,还有5200,钻石的单招,我认为做的不错,目前来看,游戏本身质量没什么问题,零氪白嫖也能活的很舒服,充钱了的都是大冤种,运营不当人也是没办法。附图一张证明自己不是云
聆听
:
一样一样
贺暮雪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
大概应该是三四年前玩的了,又回游感觉跟之前一样,很庆幸它又回来了,福利和爆率还可以,玩了三天养养号。顺便蹲蹲各位佬,按现在的阵容想领个奶妈,是用黄帝还是女娲还是后土,哪个会更适配这个阵容
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
长歌漫慢行
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
末日废土风一直是我喜欢的风格,且这款游戏偏休闲养成,每日任务完成也不是很麻烦,总的来说是一款值得推荐的手游
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
美术品质还是很不错的,像素风和二次元角色进行完美融合,末日废土味道比较浓,方舟是个陆行兽机甲一样的存在,设定比较新奇。动画对世界观背景交代稍有混乱,能大概知道发生了什么事,故事逻辑套得有点勉强,很多卡牌类的故事中,指挥官都是失忆的已经成了通病,为了增加代入感,这指挥官也是下了血本。引导还是比较全面的,上手难度已经降至比较低,未解锁的功能点击也会出现视频介绍,易用性上还不错。
核心战斗是数值卡牌,但战斗的表现形式却很接近独立游戏。角色相当于卡牌,对撞与发射角度和力度有关,毕竟场景就那么大,弹射空间有限,能多次撞击为最优解,是比较考验发射技巧的玩法。对撞发生的伤害由数值决定,单次的撞击伤害不如多次是一定的,如刚才所说,操作技巧发挥了关键的作用。
养成主要是各个英雄的升级升星之类操作,英雄差异化很明显,主要是在技能上,触发节点不同导致使用策略上有少许变化,有的是入场触发技能,有的是撞击命中时,而有的是在攻击之后,但最终抵不过顶级卡的全力养成,品级上的差距还是很明显。其他的养成部分就比较常规,除了抽卡之外,日常副本刷也是重要的资源产出方式,日常游戏的体验上与卡牌游戏接近。
相对比较要求操作的独立游戏和卡牌游戏用户,是两个不同的群体,前者更注重操作,而后者注重养成和策略搭配,两个用户群体相交叉的部分才是这个游戏的最终用户群,层层筛选后的用户量能有多少是个未知数,从感受上讲,两个用户群相交的部分人数可能不会太多,但愿不要白白浪费版号就好。
奥米霸 ☜戳这里
:
你这踩比赞多的评论是怎么样得到右上角“优质评论”这个印记的。。🙄🙄😑
因玩家喜爱入选
老爱同学
游戏时长 378 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服玩家三百小时镇楼,初见这个游戏时真的十分惊喜,慢慢玩下来却是又爱又恨。本来立志做零氪,但是每天进游戏都要点一遍❌的首充页面确实太烦,索性充了首充。这种带点卡牌,带点挂机的游戏,我深谙熬字决,立志以零氪称霸鬼区。但是无奈发现发育实在太慢,于是充了三十块钱的挂机特权,充的时候实也是纠结犹豫,一方面已经开服很久了,现在充可以说迟了,但是我又确实想继续玩下去。刚好战令又打满了,索性再充了战令。作为后充而难以居上的玩家,如果大家想入坑这个游戏,要么一分不氪,充钱就趁早,六元首充➕三十元挂机特权就可以玩的起来,我真诚的向大家推荐这个游戏,游戏本身是好游戏,但是策划和运营实在是一言难尽,从十骑士,到削盾召,到削丘巴,不仅背刺氪佬,也逼迫平民,限定英雄只能氪金获得,开服即鬼服又滚服,海岛一点即卡,老玩家不断流失,种种问题不断反馈却得不到解决。我想,可能我还会坚持下去,但还能坚持多久呢,或许失望攒够了,就该走了吧。舰长……
加更,经历了大版本更新,上架了新648藏品系统,所有钻石获取途径削减,挂机的两个英雄碎片也不舍给了,tap所有版本迁移到b站,一进游戏,曾经攒的满级分身和侍从芯片,只能召唤一个分身。混乱削弱,位移削弱。从开服以来,辛辛苦苦一步一步积攒的满级芯片一瞬间分文不值,没有通知,没有公告,几十万的碎片报废,换来的补偿为六千碎片。一点一卡一加载,各种动画似乎是在越来越精美的,但最基本的战斗碰撞场景却卡顿不堪。太多太多的槽点,太多太多的不作为,太多太多,曾经我如此热爱。我打两星,是为我曾经投入的金钱和热情,和你游本身,没有一丁点关系。我的失望已经攒够了,我走了,不会回头……
我: 超凶的
:
充钱就是爹所以不建议玩
论坛
活动
领礼包