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4676
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流浪方舟
Hi,Tapper
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近期趋势
5.5
4676个评价
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嘴替发言
6
带图
368
长评
206
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
911
画面优秀
371
物超所值
207
福利丰富
128
轻松护肝
92
音效动听
68
剧情跌宕
37
操作流畅
37
外挂问题
420
运行稳定性
357
玩法设计
252
游戏平衡
85
资源获取
70
日常肝度
49
游戏福利
46
无想的一刀
游戏时长 11.7 小时后评价
本人在下架之前也是玩过好长时间的。
⚖️平衡性:
平衡的差距主要在12连胜和决战巅峰中数值比较大。
毕竟sr卡和SS r卡有很大的区别。
🎮可玩性:
正常当个二游玩是没有问题的,后面也是增加了好多我不清楚的新英雄
🪢策略深度:
策略深度也是主要体现在12连胜中,英雄之间的搭配很重要。
比如我玩的就是连击流。(尤尼尔,伊登,丘比特,巴德尔,阿斯翠亚。)
这上面是我自己玩的阵容给大家推荐一下。
尤尼尔是肉盾可以吸收伤害。
伊登是根据连击的次数来回血的。
丘比特是根据连击的次数来攻击的。(只能说AK大佬)
巴德尔是召唤信徒加开场位移。
阿斯翠亚是碰撞我方单位然后吸引所有单位。
这个阵容主要的特色就是尤尼尔连接我方单位来保护,伊灯是奶妈,丘比特是核心输出,巴德尔来召唤信徒,增加碰撞次数,阿斯翠亚最后集中碰撞,最后由丘比特收尾。
✍🏻建议:
最后提点自己的小建议,我的尤尼尔和月读呢!
风铭泽语
:
酒桶和月读没了😓我说怎么12胜刷了半天没有看到
墨信寄雪唲
玩过
之前老早玩过一次,那时候玩了得有一年多,后面整完当时世界杯活动之后就没玩了,二四年八月换手机后玩了一会(不确定这个时间点),但是又关服了,没想到又在TapTap看着了😭😭😭本来还想玩的,但是我之前账号没了,总得来说游戏不错,三种神话体系的人物进行废土化设计,并且也有自己的背景故事和世界观,游戏玩法独树一帜,可以说市面上没有同类型,而且就算不养角色纯养老也可以靠打十二胜体验角色,宝藏的小众游戏,缺点就是可能有追求的玩家玩起来需要花钱和花精力(虽然这是游戏通病),能做到让所有类型的玩家都有的玩、有乐趣,如果现在的运营和之前的差不多甚至更好于before,那就是上上品😸
只想摆烂躺平暴富
:
我也是,我玩这个游戏的时候还能在B站找到这个游戏,我就是从B站找到的,前段时间发现在B站怎么找都找不到,我就来taptap试了一下
TAPtap本尊
游戏时长 3.1 小时后评价
角色立绘还是可以的,在玩法方面就是有技能有血条的台球(差不多),流派方面个人比较喜欢圣盾召唤,连击也不错,爆发的话可能推图好用点,没手法不要玩,其他流派配好队图也可以慢慢磨过去,基本上不存在万能队,玩多了也就熟了,游戏本身也不难,后期就每天挂挂机,领领奖励,还是不错滴
轻轻一笑
玩过
好评《流浪方舟》可以聚焦它的核心特色玩法、独特画风设定以及友好的游玩体验来撰写,不管是短评还是长评都适配,以下是不同风格的好评参考 :
1. 简洁短评(适合快速发布)
- 废土像素风太对味!独创弹珠碰撞玩法新颖上头,不逼氪不肝,养老和冲榜都能找到乐趣,小众宝藏手游值得N刷~
- 把台球技巧搬进游戏太绝了,中西神话角色废土化设计超亮眼,挂机奖励丰厚,上班族摸鱼必备的优质手游!
- 玩法独树一帜的弹珠养成手游,画风酷炫,配乐贴合剧情,阵容搭配策略性拉满,福利也很良心,越玩越上瘾。
2. 详细长评(适合深度分享)
- 这是一款让人眼前一亮的废土题材像素手游,核心的桌球式物理碰撞战斗玩法,在手游里十分少见,拖动角色规划轨迹,利用碰撞打出高额伤害和连击,手动操作有满满的成就感,自动战斗也能满足摸鱼需求,兼顾了不同玩家的习惯。而且游戏的美术设计很戳人,将中西神话人物进行废土化重塑,每个角色都有专属背景故事,搭配贴合末世氛围的背景音乐,代入感直接拉满。
游戏的养成和运营也很友好,SSR获取难度不算高,挂机就能拿丰厚奖励,不氪金也能轻松游玩。还有献祭流、碰撞流等多种阵容流派可以摸索,搭配出专属强势阵容去冲十二胜试炼的感觉超爽,既能当休闲养老游戏,也能体验高策略的对战乐趣,真心推荐给喜欢策略和休闲玩法的玩家。
- 入坑就舍不得弃游的宝藏手游!开局的漫画风格剧情就很吸睛, 把末日废土的故事讲得生动有趣,完全摆脱了传统对话式剧情的枯燥感。核心弹珠对战玩法解压又有趣,还能利用角色技能改变地形、触发分身等效果,玩法花样很多,后期的阵容搭配更是充满惊喜,不同组合能玩出完全不同的效果。
同时游戏还融合了方舟建造、宠物合成等玩法,可玩性直接拉满。福利方面也很实在,日常任务和挂机都能拿大量资源,对平民玩家十分友好,不管是零散时间玩一玩,还是深度钻研阵容,都能找到属于自己的乐趣,期待后续能更新更多有趣的玩法和角色。
3. 精准针对性好评(突出单一亮点)
- 单冲这个弹珠对战玩法就值得满分!物理碰撞的爽感很足,还要考量角度和力度,每一局对战都有新鲜感,比起千篇一律的回合制,这个玩法真的太有创新了。
- 吹爆游戏的像素废土画风,角色立绘精致,对战时的像素模型也很可爱,搭配机械酷炫的风格,视觉体验直接拉满,连主界面的小车都设计得萌酷十足,细节感满分。
- 必须夸夸游戏的良心运营,不逼氪不逼肝,挂机奖励保留合理,活动福利也很给力,作为上班族,每天花一点时间就能清完日常,轻松无压力,养老玩家狂喜。
我是好圆圆
:
66666
灵兮
玩过
值得玩
1.玩法新颖:游戏开创了模拟物理碰撞的原创玩法,将弹射与卡牌RPG相结合,每个战斗单位都有拟真的物理属性,玩家操控英雄冲撞敌人造成伤害,类似于打桌球的方式,但这些“桌球”变成了可爱的像素英雄,拥有各自独特的技能,不同技能之间还可以配合,能给玩家带来各种骚操作的体验,这种玩法在市面上较为罕见,为玩家提供了更大的策略选择空间和趣味性。
2.美术风格独特:采用风格独特的废土像素风格,不仅融入了废土和蒸汽朋克的元素,还加入了许多生活中常见物件装饰进行二次创作,画面精美,立绘也不错,给人一种别具一格的视觉感受
User423041572
玩过
回回退退好多年了,还想起最一开始这游戏公测的时候的样子,虽然现在不再出新角色了,但这不妨碍它是弹球类和收集类游戏的佼佼者之一,玩法轻松,可养老可肝,都有很不错的体验感,尝试不同的阵容带来的有趣快感,正是这游戏的灵魂所在。😘
ゞ某月。²º¹8万事大吉
游戏时长 160 小时后评价
😁疫情期间玩了好久,可惜关服了,没想到闲逛游戏的时候,居然发现在tap上又可以玩了,而且跟之前不太一样了呢(换老板了)游戏里很多地方都优化改版了(活动多了很多)虽然感觉现在跟之前相比氪闪+很难,但是不怕不怕,只要慢慢耐心玩下去,总有一天会氪闪+呀😍最喜欢游戏后期各种奇思妙想的搭配组合玩法(估计像我这种小氪玩家得一年半载才能实现🙀)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卡洛卡
玩过
很久以前玩过,后来不知道什么原因就关服了,像我这种喜欢像素类风格游戏的人来说,这确实是一款可玩性很高,也很省时间的游戏,美术风格上来讲,将我们熟知的一些神话人物与废土风格结合,独立新颖,而音乐制作也很不错,与废土很搭,不过游戏内碰撞打击音效还需要进一步的优化升级
jhhhhj
游戏时长 28.8 小时后评价
这游戏玩法挺不错的,刚进游戏时挺让人眼前一亮的,是弹球打弹珠类玩法的游戏,通过手指拖动来规划人物的运动轨迹,手游上几本很少看到有这种玩法的,感觉这游戏挺有创新的。
游戏剧情话是末日废土,前边都是用漫画的风格来讲故事的,和那种传统点击对话,这故事讲可太够味了。而且人物设计也挺有意思的,里面的人物都是根据神话改编的,无论是玩家操作的人物,还是地方怪物也好,比如耶梦加得什么的,还有拉是真的强直接桌面清理大师
一切随缘
:
游戏确实不错
小於不吃鱼丶
游戏时长 137 小时后评价
[游戏时长不可信,我是开服玩家,一直到现在氪金大概300左右,算是半白嫖玩家。]
简单说一下这游戏的玩法和问题:
作为挂机游戏,他不充钱的情况下奖励只保留6个小时,当然,玩游戏嘛,浅充30元+6元领个首充不是什么问题,只能说是个槽点,不算扣分项。
游戏方式是挂机弹射,但仔细玩了玩发现其实就是卡牌养成,弹射成分没有多大比例(虽然有些队伍的确需要手法,但大多数都是自动就能打,而且自动玩的甚至比手操还厉害)
【修改:游戏中后期开始,侧重点转向pk,开始考验手操能力,同时副本挂机也不影响收益,这方面来看其实是加分项】
——————
抽卡爆率不低,但ssr的利用率太差了,不升阶的ssr比不上sr,拿着刚到手的ssr配队之后发现还不如上一堆sr,只有抽到多个重复ssr之后才有上场的资格。
而且up池一天居然只能抽10次,除非是真佛系玩家,否则阵容前三天都没法成型,玩起来很不爽,运气不好还不氪金,甚至第四天也没法成型。
【修改:up池刷新后的第一次10连必出金,游戏前期对阵容要求不高,后期获取还是比较均衡的,而且一般情况不推荐钻石抽卡,性价比不高】
——————
一个挂机类游戏,前两天应该是玩起来最爽的,之后逐渐趋于平淡,但这游戏前期平淡,甚至后期一样平淡(氪佬除外)
虽说是佛系挂机游戏,但这游戏的主要内容都是pvp:决胜巅峰,全面征战,12胜。
决胜巅峰的角色都是满级(ss:r240,sr:160)不满阶,换句话说就是你用sr,等级不够,属性差着几倍。用ssr,阶级不够,属性差着几倍。
只有ssr阵容成型之后打这个才比较有点参与感。
全面征战就是常见的竞技场玩法,纯拼战力没有操作,平民玩家玩不动。
十二胜是比较有意思的,奖励不错,也不看练度和氪金,纯看运气,拿到好角色,好阵型就能赢。
可以说是平民玩家唯一能感到乐趣的玩法了,但一天只能玩一次,实在有点无语。
【修改:决胜巅峰是核心玩法之一,对阵容搭配方面有一定要求,属于创号一个月之后,有核心队伍之后才开始真正参与的玩法。
十二胜在后期将是钻石获取途径,按照攻略配队,一个星期至少能完成一次,获得大量钻石。】
——————
说完了pvp再说pve:
这游戏pve模式目前有三个:主线、矿坑、极限伤害。
主线完全就是走个过场,白送的角色+首充送的美杜莎两个人上场就能平推过去,无脑的离谱,几乎没有什么可玩性,而且还会卡等级。
矿坑就是爬塔,同样可以用主线的打法,只是更吃练度罢了,练度够了可以平推过去,练度不行就得靠运气(操作可有可无。)
平民玩家主要的玩法就是爬塔了。
极限伤害玩法就是每天白领点奖励。
pvp的游戏内容和时常几乎是pve的三四倍。
【修改:主线在这游戏里真的没什么存在感,极限伤害和矿坑基本是每日积累资源,为阵容成型(参加pk)服务的。
除此之外,积累资源的方式还有派遣,这个才是大头。】
————
像是舰队玩法,对于平民微氪说白了忽略就行,唯一获取奖励的方法是占领岛屿,氪佬专属的玩法,像是平民小舰队基本上没法玩。
而占不到岛就没奖励,舰队等于没有(舰队奖励可以拿ssr、up招募券,第一舰队的成员两天就可以白领一个ssr,还是自选阵营的)。
至于说平民玩家加入大舰队白嫖?别想了,不现实。
【修改:现在玩家逐渐沉淀,老玩家退游的很多,新玩家进舰队还是不怎么难的,选区不要无脑选新区,白嫖进活跃老区也不错。】
——————
活动也是同理,7天的奖励期限也就是7天,想拿全奖励不氪金是不可能的,纯肝是来不及的,单纯看活动的基本奖励,甚至不比每天签到给的多。
【修改:活动奖励还是一样的完犊子,但按照攻略计算这来,收益最大化的情况下,奖励其实并不少,而且大多比较实用。】
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至于说不争不抢,不打pvp,每天就是上线收菜玩一下……
那这类玩家的游戏玩法就是:上线收菜、给自己的角色升级(也升不了几级)、爬塔(甚至可能还是打不过)、打一把十二胜,看一眼活动,下线。
说实话,很没意思。
因为你不氪金就打不了pvp,不打pvp就拿不到什么奖励资源,没有资源就没练度,练度不够就连pve都打不过,连pve都打不过,哪儿有游戏乐趣?
平民玩家不建议入手,微氪玩家提前看攻略再决定入手,氪佬随意。
【修改:白嫖/平民玩家前期比较无聊,但玩了一个月之后,氪金和白嫖(除非巨氪)的差距就不是特别明显了,pvp玩法一样可以参与进去。(海岛除外)】
乖诞
:
这游戏不氪就对了,一分钱也不要充,放置卡牌就是无限氪金
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