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流浪方舟

流浪方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.54655个评价
总结 - 近期评价中,许多回归的老玩家对“删档重启”表达了不满,认为这影响了回归初期的体验。另一方面,游戏独特的“弹射对战”玩法作为核心亮点,其策略性和趣味性获得了新老玩家的共同赞扬。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言6 带图366 长评205 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩891 画面优秀371 物超所值207 福利丰富124 轻松护肝89 音效动听67 操作流畅37 剧情跌宕36 外挂问题420 运行稳定性356 玩法设计252 游戏平衡85 资源获取70 日常肝度49 游戏福利46
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
老爱同学
游戏时长 378 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服玩家三百小时镇楼,初见这个游戏时真的十分惊喜,慢慢玩下来却是又爱又恨。本来立志做零氪,但是每天进游戏都要点一遍❌的首充页面确实太烦,索性充了首充。这种带点卡牌,带点挂机的游戏,我深谙熬字决,立志以零氪称霸鬼区。但是无奈发现发育实在太慢,于是充了三十块钱的挂机特权,充的时候实也是纠结犹豫,一方面已经开服很久了,现在充可以说迟了,但是我又确实想继续玩下去。刚好战令又打满了,索性再充了战令。作为后充而难以居上的玩家,如果大家想入坑这个游戏,要么一分不氪,充钱就趁早,六元首充➕三十元挂机特权就可以玩的起来,我真诚的向大家推荐这个游戏,游戏本身是好游戏,但是策划和运营实在是一言难尽,从十骑士,到削盾召,到削丘巴,不仅背刺氪佬,也逼迫平民,限定英雄只能氪金获得,开服即鬼服又滚服,海岛一点即卡,老玩家不断流失,种种问题不断反馈却得不到解决。我想,可能我还会坚持下去,但还能坚持多久呢,或许失望攒够了,就该走了吧。舰长……
加更,经历了大版本更新,上架了新648藏品系统,所有钻石获取途径削减,挂机的两个英雄碎片也不舍给了,tap所有版本迁移到b站,一进游戏,曾经攒的满级分身和侍从芯片,只能召唤一个分身。混乱削弱,位移削弱。从开服以来,辛辛苦苦一步一步积攒的满级芯片一瞬间分文不值,没有通知,没有公告,几十万的碎片报废,换来的补偿为六千碎片。一点一卡一加载,各种动画似乎是在越来越精美的,但最基本的战斗碰撞场景却卡顿不堪。太多太多的槽点,太多太多的不作为,太多太多,曾经我如此热爱。我打两星,是为我曾经投入的金钱和热情,和你游本身,没有一丁点关系。我的失望已经攒够了,我走了,不会回头……
我:  超凶的 : 充钱就是爹所以不建议玩
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
美术品质还是很不错的,像素风和二次元角色进行完美融合,末日废土味道比较浓,方舟是个陆行兽机甲一样的存在,设定比较新奇。动画对世界观背景交代稍有混乱,能大概知道发生了什么事,故事逻辑套得有点勉强,很多卡牌类的故事中,指挥官都是失忆的已经成了通病,为了增加代入感,这指挥官也是下了血本。引导还是比较全面的,上手难度已经降至比较低,未解锁的功能点击也会出现视频介绍,易用性上还不错。
核心战斗是数值卡牌,但战斗的表现形式却很接近独立游戏。角色相当于卡牌,对撞与发射角度和力度有关,毕竟场景就那么大,弹射空间有限,能多次撞击为最优解,是比较考验发射技巧的玩法。对撞发生的伤害由数值决定,单次的撞击伤害不如多次是一定的,如刚才所说,操作技巧发挥了关键的作用。
养成主要是各个英雄的升级升星之类操作,英雄差异化很明显,主要是在技能上,触发节点不同导致使用策略上有少许变化,有的是入场触发技能,有的是撞击命中时,而有的是在攻击之后,但最终抵不过顶级卡的全力养成,品级上的差距还是很明显。其他的养成部分就比较常规,除了抽卡之外,日常副本刷也是重要的资源产出方式,日常游戏的体验上与卡牌游戏接近。
相对比较要求操作的独立游戏和卡牌游戏用户,是两个不同的群体,前者更注重操作,而后者注重养成和策略搭配,两个用户群体相交叉的部分才是这个游戏的最终用户群,层层筛选后的用户量能有多少是个未知数,从感受上讲,两个用户群相交的部分人数可能不会太多,但愿不要白白浪费版号就好。
奥米霸 ☜戳这里万花丛中过 : 你这踩比赞多的评论是怎么样得到右上角“优质评论”这个印记的。。🙄🙄😑