对上一个贴的指正和对匿名用户的回答
上一个贴本质是基于惯性的、机械的和经验的理解,大家不要生搬硬套,其中还有很多难以解释的地方 比如那个发云鉴定的老哥提出的质疑,虽然“扩散性”肯定是在瞎搞,但我也该对碰撞理论重新地反思 而这次反思的结论就是: 第一,总位移和一定在碰撞实践中可信,但不完全正确,这不是一个定量的结论而是一个定性的结论,会受到一些不知道是机制还是什么的干扰(还待考究) 第二,棋盘并不是标准的矩形,它的上下边有轻微的弧度,这个弧度对解释很多碰撞现象非常重要!
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不是,一个游戏,用得着这么严谨呢?用不用套牛顿三大定律?我是来玩游戏,还是来做题来了?
流浪方舟ios全自动巅峰挂机教程(幼教级)
希望官方看见早日修复。建议增加触控位置判断,若长期监测到触控位置长期相同,可以玩家将移出游戏并警告。多次给予封号处理。

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一个代练,跑各个游戏装大佬,,你说你脸大不??还发帖自己给自己点赞。。
变种连击流
不同于传统连击流,这个阵容容错率是非常高的。1丘2胖3伊登层层连环。且培养成本相较于传统连击流低,只需两个复活即可,连击加倍啥的都不需要。对混乱,位移加强核心依赖度较高。但这俩核心本身就是万金油核心,养再高也不亏,转阵容也还是要用的。😁视频里打的不是赫伯蛇阿瑞斯,但是可以打,后手赢,先手看脸。
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考古
这是啥情况
😅








