敬请关注《我の月读之碰我到一滴血算我输》系列
就这样
对上一个贴的指正和对匿名用户的回答
上一个贴本质是基于惯性的、机械的和经验的理解,大家不要生搬硬套,其中还有很多难以解释的地方 比如那个发云鉴定的老哥提出的质疑,虽然“扩散性”肯定是在瞎搞,但我也该对碰撞理论重新地反思 而这次反思的结论就是: 第一,总位移和一定在碰撞实践中可信,但不完全正确,这不是一个定量的结论而是一个定性的结论,会受到一些不知道是机制还是什么的干扰(还待考究) 第二,棋盘并不是标准的矩形,它的上下边有轻微的弧度,这个弧度对解释很多碰撞现象非常重要!
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不是,一个游戏,用得着这么严谨呢?用不用套牛顿三大定律?我是来玩游戏,还是来做题来了?
流浪方舟ios全自动巅峰挂机教程(幼教级)
希望官方看见早日修复。建议增加触控位置判断,若长期监测到触控位置长期相同,可以玩家将移出游戏并警告。多次给予封号处理。

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一个代练,跑各个游戏装大佬,,你说你脸大不??还发帖自己给自己点赞。。
《流浪方舟》正式启航






