前期存佛珠,毒鸡或者剪刀过渡一下就行,24左右开始升狼,太晚升的话可能清不完小怪,那小弱鸡就只能任人鱼肉了
困难模式经济还是很富裕的。前期存佛珠,24左右开始叠斧头金拨,隐身一般靠捡就够用,太少就买一些
我怎么觉得新加的沙雕完爆前面几个角色啊?还有那个隐身的装备,那不直接无敌?
游戏内容只是做了开头,设计角色技能太多了。而且地图完全随机进入,怪物多少也是随机的很影响游戏进程。开局好所有难度都是孙子,开局不好除了普通难度所有角色都是肉包子。起码除了箱子商人很多东西前期应该固定下来,就这游戏进度应该把前期固定住多开关卡。就是拿来卖钱了前期也应该是固定的,后面又没有什么Boss挑战随机大劫之类的搞那么多属性毫无意义。比如宠物难道每一层你都给我一本宠物书嘛!这个游戏发展本末倒置了
1.加个成就吧,不然好几个英雄都不愿意玩了!2.人物可以继续升级吧,继续提升属性,不然地狱模式太难了!3.复制,盗贼啥的,能不能固定一点,很多时候太看脸了!4.新人物,新人物,新人物,比如吸血的蝙蝠,连击的猎豹,暴力击的老虎,四周群伤的狮子,可以隔着石头传导伤害更大的牛魔王,被围攻人数越多越猛的大象,可以跳跃石头的袋鼠,等等!