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首先这款游戏定位就是操作简单 养成方便 真没多少人没事干打决斗场 因为大家都知道决斗场是氪金老比战力的圈子 战力差几万都会被碾压 别想通过技术能胜 而且战力接近的情况下 就算获胜 收益也少至于受击被硬直这种 说实话 打的过就打 打不过就不打咯 本来决斗场就是看战力 除非你搭配专门命魂和技能配合去搞 战力那种悬殊大的 就算自己不被受击 也能被对方碾压 差距不大 就自己把握时间把对方磨死 例如命魂有倒地起来后加伤害的 有延长硬直的等等 还有灵兽 金色珠子的都是针对决斗场的但我觉得纠结这些没啥意义 因为我满级了 都没咋玩过决斗场😂😂😂
【策划面对面02-FAQ】斗诡即将更新新活动?公平挑战是否有机会登场?
诸位侠士好:
自春节前吾神秘人带来新栏目【策划面对面】第1期后,侠士们反应热烈,纷纷表示希望制作组后续能更多以的此类形式和大家对话~
受到鼓舞的神秘人吾马不停蹄邀请策划进行了第2期答疑!
话不多说,一起来看看具体内容吧!
Q1:过年期间的夜晚界面很不错,有没有考虑常驻在游戏中?
A1:感谢介位侠士好评,团队美术大大听了表示非常开心!
因为本身夜晚模式是特定的欢庆氛围,我们目前是计划在大型活动期间

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唉,希望活动不要太多吧。快玩一年了,主要是这游戏玩的轻松,一天不花多少时间任务就能做完。要是一天花大量时间,每天都要上闹钟参加活动,那就没精力玩咯。不过每个人情况不一样,也许多部分人是喜欢活动多的










