在这个游戏中,你能看见:
近战因为两刀就能砍爆的障碍物而卡住发呆,或者葫芦娃救爷爷一样一个一个上去和敌人单挑。
某些远程不喜欢老老实实呆在后排输出,非要跳到对面脸上秀技术而被拍死。
Boss能被某投掷技能扔到角落导致外围近战只能在一旁加油打气。
某嘲讽坦克薛定鄂般的血条,她死了,但又没完全死,她绿条没了,但她黄条又好了。
某医师秉承学医救不了绿洲的经典理念,沉迷输出之余偶尔腾出手来奶人。
萌新暂时只想到这么点,希望大家能来补充。
总的来说云图的战斗值得注意的细节还是挺多的,开场站位稍微有些调整就能对战斗产生很大的影响。可惜战力系统显得太过显眼了,很容易让人产生只要战力够就能行了的感觉,其实大部分战斗也确实是如此,再加上较为混乱的演出,导致给人的印象就是一个比大小的游戏,希望公测时战斗对局的信息能看得更清楚吧。
近战的锁敌逻辑也烦请优化一下,在只有一个近战和敌人面对面,周围有障碍物挡着的时候,明明打爆障碍物就能攻击到敌人,非要站着发呆,看着实在是有些血压高。