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少女前线:云图计划
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大藏里想奈
在练了在练了
欲行
昨天晚上躺在床上的时候,想了三个个奇怪的建议
我上一个在爆肝的游戏是Chrono Ark(三四天吧26.8个小时,死在死神那里很久了),是“固定人数”“角色可选择”“技能随机”“boss随机”这样子。
云图计划在前两者相当,游玩的时候有“buff随机”以及角色拥有固定大招。
第一个意见就是:给角色经验可以相互转化,这样的功能。(我自己初见这种机制是在一个弹珠类游戏)1.能方便player测试更多不同的搭配 2.会提高开始玩的时候,练角色的容错率
3.会更方便前期推关卡
第二个意见就是:角色已经有了固定的技能和大招。我们养角色,养卡养到后期的话,可能就不是那么觉得,以后的卡必须要养非养不可。
但是云图计划他有一点不一样,我们叠加的增益buff是“随机的”,角色的技能是固定的,经验是有上限的。
需要引进其他随机的事物——ark里面会掉落技能书,普通的技能书和高级的技能书。
那么云图计划里面,玩到后期,给已经开启xxx条件的角色,她们自身可以拥有的其他配套技能。
比如初始一星角色能最多开启两种强力技能啊(总之是金色的!金色!)金色技能x
第三个意见要先放图:
已知可以向左滑动,那么为什么不可以再向右滑动啊!!!
让我们专心看老婆不好吗!
你都做了这么好看的背景,把我们player跟看版角色放在背景里嘛!
比如帕斯卡天天(立绘里)拿个咖啡,就给点帮她续咖啡的互动嘛(遥想)
当然能想出这么多奇奇怪怪的建议,也是因为刚开始玩就觉得这个游戏确实有很多可以发展出来的地方。
游戏去啦~
图片
上面有只茶猫
没事,是删档测试
第一叠歌
你试试看带两战士