===制作组测试交流直播内容回顾===
感谢各位教授关注本次蓝脑测试!针对本次测试中发现的问题,我们将会在本日的直播中一一进行答复并展示修改方案。
感谢您的热爱与支持!
【介绍内容一】养成玩法优化
将对游戏中人形养成难度整体下调
①降低人形碎片获取难度;
②优化心智扩容系统;
③优化养成体验。
【介绍内容二】游戏玩法调优方案
①战术技能优化;
②新手前期体验优化;
③函数系统优化:
④增设主动函数
这里只针对一下不同的星级。
一星到一星半 5
一星半到两星 10
两星到两星半 25
两星半到三星 40
三星到三星半 60
三星半到四星 70
四星到四星半 90
碎片副本首通 15碎片
后续的话每关1碎片
一天6关,6碎片(取中间)
所有角色四星都是质变,因为技能会变化。
不是不推荐两星的角色而是成长周期太长,还有技能面板太低,有的机制不太合理。
这是波妮和克罗琦技能对比
升星会提升面板数值,
放一下测试服练度防云
打完第四章剧情就没再玩等公测了
看了直播,公测奖励还行
初期体验会好很多
给的奖励也能获取一些三星
够玩了
但26的概率想抽其他想要的(换完自选
或者以后新卡池新三星
很难捞吧
有玩别的游戏充了四五千全角色了
但这个游戏好像想全角色难度会很很很很高?
ps:我的id一直都是二十六,别的所有的游戏、vx等都是,和这个概率无关

我干 我头一回这么欧!!! 我开心坏了!!! 我开心!!!

观前提醒:
①:数据统计于2021/7/23,公测后价格可能发生变化,价值也会随之发生变化。
②:有些补给赠送了物资,物资的价值不好衡量,所以我用+号代替啦。
(举个栗子:新晋补给石英数200+的意思是补给内的所有物品合计价值200多石英。)
如果有大佬已经统计出物资的价值,欢迎留言告知。
③:表格制作时间匆忙,可能会有错误及不完善的地方,欢迎留言提出建议。
④:文章可以进行搬运,标明出处和作者就





































