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理性讨论一下啊,26的概率合理吗?
放一下测试服练度防云
打完第四章剧情就没再玩等公测了
看了直播,公测奖励还行
初期体验会好很多
给的奖励也能获取一些三星
够玩了
但26的概率想抽其他想要的(换完自选
或者以后新卡池新三星
很难捞吧
有玩别的游戏充了四五千全角色了
但这个游戏好像想全角色难度会很很很很高?
ps:我的id一直都是二十六,别的所有的游戏、vx等都是,和这个概率无关

sunny:
哈哈哈,你这也太怕节奏大师了,26的概率确实低的可以,我平均40抽一个3星,赫波是井出来的,刚刚薇池子一个双黄,没有薇,我就不多说了。
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这次是公测前最后一次付费测试,开局抠点让人体验真实公测生态,才能提出最合理的问题来优化。快删档了大家该体验的都差不多了,发大量福利抽一波爽一下,我觉得这样的操作是没问题的。
不过对我来说与其送那么多抽,还不如送每天1000体力。
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请问下 大佬 你们都说 不管高星低星 强满都一样 可是成长不是不一样吗 初始低星的 满星了 强度真的跟初始3星的一样吗
直播总结
内容过多,主要内容加粗标注
(26%up概率没改我也不满意,福利都发了,细节也改了,至少没改差,冲完了再冲没意思也没人跟。但是喷这个的是原则问题,喷男角色不管是不是水军,绝对是🧠问题)
一、养成
1.增加碎片本次数(初始即为每日10次);碎片本不受关卡进度和成就等级限制;减少碎片本体力消耗(15点下调到5点);增加碎片获取渠道;
2.终结技不需要星级解锁;重做部分技能;公测实装所有满扩投影,陆续实
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其他改动都不错,但是这UP26%真的太难受了,正常到后面也不好攒井,月收入就是20抽加月卡。PCR也是低,但是PCR没人关心UP率,因为憋一井不算那么难,而且PCR歪的没那么离谱
















