【养成攻略】
这里只针对一下不同的星级。
一星到一星半 5
一星半到两星 10
两星到两星半 25
两星半到三星 40
三星到三星半 60
三星半到四星 70
四星到四星半 90
碎片副本首通 15碎片
后续的话每关1碎片
一天6关,6碎片(取中间)
所有角色四星都是质变,因为技能会变化。
不是不推荐两星的角色而是成长周期太长,还有技能面板太低,有的机制不太合理。
这是波妮和克罗琦技能对比
升星会提升面板数值,

2
:
不要以偏概全,克罗琦的强我认为主要强在有第三个技能,配合现在的算法修补套函数,伤害贼高。你拿波尼的被动和克罗琦的主动比是啥意思??,就算按主动来看,假设波尼盾都套给自己,加成都比上克罗琦的后续套盾多了100%,克罗琦只有第一下有嘲讽,且加成高,而波尼每次套盾都可以200防御和60%治疗效果加成(5s),而且还可以给损血多的队友套来保护队友(效果减半)。都很不错,
图片 不负责任游后感与个人推荐
先说游戏体验 云图目前有点感觉但不太好玩 Roguelike的技能设定还蛮有意思的 就是凑组合的话插槽太少 流程太短 不知道后期会不会改善、就游戏性上来说我个人是满意的 毕竟我是个肉鸽爱好者
下面说说个人推荐
玩了半晚上就这个成果 打到了第二章但是第一章无尽卡住了
云图Rogue的技能组基本都是以职业进行加成的 所以组队尽可能拉上相同职业 比如两近战两奶 两盾两射一奶 这样可以最大化利用上技能组的

6
:
迟到的游戏体验再次说明后期科技点高和流程变长之后肉鸽爽感上升但可能是因为送的体力太多 导致我角色培养进度大于关卡难度 感觉大部分即使没有合适的词条都是一波推过去的 正式服难度应该会提高很多阵容方面 idw二人组很好用 组合战奶拥有很高的强度 试了一下远程组合 词条合适的话输出比近战高很多 但生存堪忧目前还在兴致游玩中粉色大姐姐池子歪了个隔壁的 我不能接受
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这次送的都是良心卡啊!!!
我干 我头一回这么欧!!! 我开心坏了!!! 我开心!!!

















