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玩了4天,一开始很不满意,到现在停不下来
我是一个人么。深入玩进去慢慢的内味就对了。卡关了就研究一下阵容刷刷材料什么的,当然刷材料有点无聊,希望能减肝一下,感觉地图上的协议、算法什么的各种元素搭配好了还是挺爽的,肉鸽的还比较舒服
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游戏到了后期芯片的效果才更明显,初始战力越高,芯片的百分比加成更明显
越到后期确实越好玩
但是你游就算后期再好玩
你前期就把玩家全弄走了
也没用啊![[嗒啦啦_我错了]]()
对云图的客观评价与意见
先上练度和进度防云(比较低,没办法,只氪了6)
优点:
1.差强人意的剧情
2.立绘精致
3.完全废物的人形不是那么多
缺点:
1.极其智障的代打
2.26%的up概率,我见过最低的,逼人氪金
3.又臭又长的故障协议,建议简化或直接删除
总结:只要你没被前期的两抽或男人形吓跑,越到后面函数和操作性所占的比重就会越高。从前期的练度至上到后期的练度函数五五开。
实际上获取抽卡道具的渠道也不是很少,基本
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剧情就是强行发刀
跟之前测试时的剧情差不多,改了点细节但是还是那个故事
而且前期通关很快,基本几十分钟通一章,还没来得及带入情感就开始煽情
就感觉莫名其妙
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关卡设计上,人物站位上下文章,而且其实本来开局就要布局,官方也特意搞的很多奇奇怪怪,花里胡哨的功能点。那就能阴间的整出debuff点。哎,或者战术指令能控制人形位移,转变攻击对象,或者短时间减伤技能来抵消boss大招等。另外召唤系这玩意能有么。
弗洛伦YYDS,14万战力踏破22万战力四章无尽400m
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拉姆不是地板。前期的拉姆永远在备用席,只有低血线强开图和打boss清图时才上,一个大招屏幕就干净了。后期的拉姆虽然这次测试体现不出来,但从技能机制看,刷满金色套装必定是神,详情参照百里守约。
















