【养成攻略】
这里只针对一下不同的星级。
一星到一星半 5
一星半到两星 10
两星到两星半 25
两星半到三星 40
三星到三星半 60
三星半到四星 70
四星到四星半 90
碎片副本首通 15碎片
后续的话每关1碎片
一天6关,6碎片(取中间)
所有角色四星都是质变,因为技能会变化。
不是不推荐两星的角色而是成长周期太长,还有技能面板太低,有的机制不太合理。
这是波妮和克罗琦技能对比
升星会提升面板数值,

2
:
不要以偏概全,克罗琦的强我认为主要强在有第三个技能,配合现在的算法修补套函数,伤害贼高。你拿波尼的被动和克罗琦的主动比是啥意思??,就算按主动来看,假设波尼盾都套给自己,加成都比上克罗琦的后续套盾多了100%,克罗琦只有第一下有嘲讽,且加成高,而波尼每次套盾都可以200防御和60%治疗效果加成(5s),而且还可以给损血多的队友套来保护队友(效果减半)。都很不错,
图片 :
此贴终结,打了几天真的太心累了,睡着好几次了,再见,期待你变得更好
图片 【29LAB攻略组】三测升星与抽卡战略推荐
本文由29lab攻略组塑料曲奇原创,tap代发
1.抽卡战略
已知当前游戏UP池机制为60发必中三星角色200发可以兑换当前UP角色或该角色的30碎片,并会根据抽取次数累计抽卡积分,在卡池结束后可以通过补给商店兑换游戏道具(不包括游戏角色)。
那么这时候对于玩家来说会有两种情况
1:运气非常好,在200发以前抽到了自己想要抽的角色
2:运气非常差,只能依靠200发保底兑换获得角色
在第一种情况中,

:
就数学分析上感觉蛮有道理的。可是30碎片最多也就刷5天,以一个手游的生命周期来说5天不算什么,这30碎片只是给非酋的一点补偿罢了。对于少量氪金的玩家,我相信没谁会抽到当期up还继续去抽到200,除非已经接近保底了。
这次送的都是良心卡啊!!!
我干 我头一回这么欧!!! 我开心坏了!!! 我开心!!!
直播总结
内容过多,主要内容加粗标注
(26%up概率没改我也不满意,福利都发了,细节也改了,至少没改差,冲完了再冲没意思也没人跟。但是喷这个的是原则问题,喷男角色不管是不是水军,绝对是🧠问题)
一、养成
1.增加碎片本次数(初始即为每日10次);碎片本不受关卡进度和成就等级限制;减少碎片本体力消耗(15点下调到5点);增加碎片获取渠道;
2.终结技不需要星级解锁;重做部分技能;公测实装所有满扩投影,陆续实

8
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其他改动都不错,但是这UP26%真的太难受了,正常到后面也不好攒井,月收入就是20抽加月卡。PCR也是低,但是PCR没人关心UP率,因为憋一井不算那么难,而且PCR歪的没那么离谱













