“斗诡”游戏里的体验
登录的第三天。说实话毕竟游戏还在内测肯定是朴实无华的,玩的东西没有丰富,一天下来任务就好像顺路一样不多不少,也没有什么特意的东西可以肝,毕竟人家也是要赚钱,好多人也说不氪就没得玩,但是嘴上说的并不能决定这游戏的平衡水准,但是我希望的是差距不要太大(我的意思是小氪加肝也可以赶上步伐)。再说说手感,平a后摇时间 技能僵持时间 平a动作流畅度 不一样平a的动作衔接感都是需要改进的。再说说卡牌属性,其实还

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Ten月:
我觉得!角色技能应该开放4个,角色在多两个,血瓶及蓝药也需要添加进去!我打不过可以嗑药。而不是每次就只有3瓶。有一些图还不能嗑药,这就不高兴。
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额 能不能把返利时间不要规定15日上限。。我担心游戏上线后如果没有接受到下载提示,时间过了我冲的几千打水漂。。额
赤练转职好好做任务很简单
我比较喜欢飒花但是赤练个人感觉强度比较大没什么操作的理解技能就行最好氪金
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感觉飒花才是氪金的,要高阶的减蓄力的魂,蓄力技能伤害高就是蓄力时间太长如果吧减蓄力的魂升高应该可以做到技能无限放,所以魂才是氪金点










