赤练转职好好做任务很简单
我比较喜欢飒花但是赤练个人感觉强度比较大没什么操作的理解技能就行最好氪金
悠悠窗外风:
感觉飒花才是氪金的,要高阶的减蓄力的魂,蓄力技能伤害高就是蓄力时间太长如果吧减蓄力的魂升高应该可以做到技能无限放,所以魂才是氪金点
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角色名:夜幻月系统版本:安卓10.0(如:安卓9.0)手机型号:小米8BUG内容:成就任务完成了无法领取游戏截图or录屏:截图联系QQ(选填):438002364
图片 “斗诡”游戏里的体验
登录的第三天。说实话毕竟游戏还在内测肯定是朴实无华的,玩的东西没有丰富,一天下来任务就好像顺路一样不多不少,也没有什么特意的东西可以肝,毕竟人家也是要赚钱,好多人也说不氪就没得玩,但是嘴上说的并不能决定这游戏的平衡水准,但是我希望的是差距不要太大(我的意思是小氪加肝也可以赶上步伐)。再说说手感,平a后摇时间 技能僵持时间 平a动作流畅度 不一样平a的动作衔接感都是需要改进的。再说说卡牌属性,其实还

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我觉得!角色技能应该开放4个,角色在多两个,血瓶及蓝药也需要添加进去!我打不过可以嗑药。而不是每次就只有3瓶。有一些图还不能嗑药,这就不高兴。
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角色名:九久酒整体建议及意见:1.关于论坛里“换皮游戏”的相关言论,我希望你司明白,玩家玩的是你的游戏而不是你的过去。无论是否为“换皮”(当然我也并不认为承袭另一项目中的命名和世界观的行为应该被骂作是“换皮”,因为我是有看到这个游戏在往好的方向改变的),只要你这个游戏做的是好的,那我就愿意去玩,愿意去为它付费。2.希望帮派的“求签”系统能更改为“增加xxx的收益”/“出金色饰品概率增加”等,现在就是单纯的资源获取途径。3.二测让我看到了许多需要元宝的地方,现在是测试送元宝送得多,不知道以后公测吃相会不会很难看。(比如出武器的“宝库”:每天24次连续打了一星期愣是一个金不出,50元宝一次的“宝库”打了四次出了四个金。)爆率自己考虑一下吧,吃相太难看游戏的生态都不好。
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额 能不能把返利时间不要规定15日上限。。我担心游戏上线后如果没有接受到下载提示,时间过了我冲的几千打水漂。。额







