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团队新游预热啦~
各位兄die:
又经历的漫长的岁月后,团队的新产品-《相顾无极》终于出炉了,新产品是一款武侠模拟经营的游戏,产品和以前我们所做游戏的风格相差比较大,算团队这边的挑战。 但新游依旧会有熟悉的味道,融合了我们项目组对于近期生活的思考。
产品现在做预热招聘内测玩家中,希望大家多多关注,多多评论,多多支持。游戏预热页面: 或者搜索: 相顾无极

Evolast:
你们把咚嗒嗒部落重新开起来,抖音投流植入到小程序,学习下克鲁赛德战记、公主连结的养成系统,保准两年赚大钱
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反馈:测试bug主要出现在结算界面,已经新人物发现界面
画风:比一代能够接受多了,一代的风格,真的,"妙啊!"虽然说本人不是很好这口(额,这句话有点不对),还是希望画质能够再精细一点。手指操作会挡人物,人物反应迟钝,地图边界判断困难,整体右下角无用等。
操作:有一点我觉得一定要改,就是贼破坏游戏体验,以及手感问题的。每次有新发现时,都会自动跳出来提醒,很多时候,新人物的出现都是在跳过坑后出现,就是刚落地时,会把刚有游戏手感的感觉破坏了。而且,前期新人物是比较多的,前期正是练手感的时候,会比较容易破坏心态,到后期就会好很多了。
难度:这种类型的游戏,按理来说,属于休闲酷类的,上手难度不好,稍微多玩一段时间是可以慢慢适应,跑出来不错的成绩的。但由于游戏画面的倾斜度,以及蜜汁预判,大大破坏了游戏体验,同时也提高了一定的游戏难度,就是很搞心态,心态。
适合人群:哲学,相信想尝试的人还是不少的,但是游戏性还是有待提升,至于组合,合体这点创新是给人会有眼前一新的感觉的。怕还是小众游戏。
游戏热度持续:这次测试小范围测试,但还是有很多人愿意尝试,身边有朋友看见我玩这款游戏的反应都是:哎呦,握草。但想尝试的兴致不太大。
已经到底了






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那就只能上班偷偷玩了,要是被发现岂不是?滑稽
