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魔灵召唤: 天空之役

魔灵召唤: 天空之役

国际服
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近期趋势
9.32040个评价
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带图21 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩325 物超所值99 画面优秀55 轻松护肝38 福利丰富34 平衡性佳28 日常肝度186 运行稳定性74 氪金付费31 玩法设计17 画面视觉17 广告频率9 外挂问题7 资源获取6 故事情节4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2013年接触的这款游戏,当时还在上大学,还用的安卓手机,不经意间,已经陆陆续续完了6年了,很幸运一开始就玩的官方服务器,而且c社一开始就做了多平台互通使得我的账号至今保存。目前为止最满意的一款手机游戏五星推荐。
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下面是评价
1.画面表现:简单的3d建模,类似coc的建模,略带q版的感觉。但是魔灵外形和场景都是精心制作过,使得每一个魔灵都生动且活灵活现,但是毕竟初期的引擎较老所以整体画面不算华丽但很精致。在突袭版本之后总体有所提升,突袭boss画面效果相当棒,有皮肤之后也明显看出和之前的不同,不管是技能表现还是魔灵外形都有了大幅度提升。总体来说还不错4.5星。
2.配乐配音:无人物配音,复古的战斗配乐,表现力有所不足。总体来说3.5星。
3.玩法:核心玩法就是搭配,战斗类型为回合制,主要是不同魔灵,符文之间搭配起来千变万化。然后通过不同的搭配进行pve或者pvp战斗,赢得战斗获得成就感。不同的魔灵(进攻、防御、体力和辅助),不同的符文,各种属性,技能效果buff和debuff,使得游戏充满了随机性。简单的攻防石头剪刀布的属性克制又早就了某些必然性。pvp的战斗有ban和选机制,平衡性做的也很到位,pve形式多种多样,奖励也很丰富。当然也可以说成是养成,然而没有随机性的支撑,养成的终点只有一个,所以主要玩法还是战斗和搭配。总体来说很有乐趣,给5星。
4.氪与肝:氪的话一般的包就很贵,四星和五星的出率不是很高,但是很保质,因为你只要抽到了就行了,不需要再次抽到来升级突破什么的,因为升级突破不需要相同材料,学技能也有专门材料,但是抽到的概率真的很低。好在有一点,这个游戏各种魔灵特色鲜明,某些低星魔灵的作业是无可替代的,比如风小仙子,光犬神,火哈,四星四大天王等。另外就是有合成机制,你可以合成固定的五个五星魔灵和若干四星,另外这五个合成的可都是非常强力的魔灵,并不是什么酱油,都是各大地下城或者竞技场的主力,突袭版本后的合成人造魔灵更是pve的好手。肝方面个人觉得觉醒材料还是有点过于肝了,因为打完之后不一定出材料而是其他的东西。所以肝度还是有的,但是成型之后肝度就低了,你可以完全的沉浸于jjc和地下城迷宫突袭等过程中,用自己的搭配去攻略地下城去战胜各种搭配的对手。总体来说算是良心4星。
5.开发与运营,6年了,版本还是一直在不停地更新,而且总是带了更新的玩法和惊喜。服务器只按地区分区和一个世界区,我们就玩国区就行了,pvp是可以全世界通战的,另外之前我也说过是多平台互通的,而且是账号密码登录,不会为换手机而烦恼。平时的活动也很多,奖励很良心。但是可以看出来c社是很看重pvp的,奖励都很棒,毕竟只有和人斗才是其乐无穷,副本pve摸清套路之后就是不断地重复。总体来说本条5星。
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以上就是我对于这个游戏的见解,算是难得一见的极好的游戏,极力推荐。
(另外说一句,并不是大话,仔细的人应该看得出来,yys就是这个游戏的换皮游戏,当然yys换的还算成功,这里不多说,不引战。)
别碰我的辣酱二周年限定 : 如果我没记错,四周年没过多久啊?
玩过
一个运营了三年的游戏,依然有9.1的评分,可见游戏本身是无可挑剔的。
现在唯一的缺陷可能就是C社开始捞金让游戏缓慢变质了。国服新鲜血液越来越少,中层玩家流失严重,顶端玩家除了秀优越无所事事。
现阶段游戏的通病吧,C社本想做好游戏(前两年运营很不错,氪与不氪全凭喜好,差距拉不大)。奈何最近大势所趋,隔壁YYS的日进斗金,实在让人坐不住,我游戏比你好,运营比你好,甚至你还有模仿我的嫌疑,为什么我一年不如你一个月甚至一周的流水。有采访C社中国总部的文章,真的寒颤,写字楼里一小块地方,门口贴个logo就是公司。
给准备入坑的萌新说几句,这是一个更倾向于养成(划重点)的回合制游戏,如果你喜欢大杀四方的,那这个游戏不适合你;如果你想短期内氪金追上一线大佬的,这个游戏不适合你……这个游戏的乐趣,就在于自己的成长、变强。第一次升六星,第一次闪胎五,第一次巨十,第一次龙十,第一次上金,第一次百塔……成长的乐趣,就像小时候看到棒棒糖...happy
PS:很讨厌伸手党,给过思路,给过国家队参考,为什么不自己去尝试,去改善,照搬别人的,你乐趣何在?就像找到全攻略玩单机,还有意思么...(或许,只为通关=。= 好吧,我承认我以前玩仙剑也看了攻略,但但但是因为我真的打不过BOSS啊...)
Change : 最近玩了下FGO,发现这游戏更肝,,,全程都得手动(不过意外退出再进去提示是否进入战斗,这点比较人性化),战斗过程不给经验,要靠经验卡升级。。。 PS:当初玩仙剑倒是没被boss难到,就是1代求雨放珠子那段把人卡了很久233
玩过 2 分钟后评价
无聊来评论
发现此游戏的经历到现在还历历在目。曾经有一款叫《女帝》的海贼题材回合制手游里因为利用bug时操作失误导致携带力不足我佩戴我的最强队伍所以在内置广告中看中了这个光方模型设计而下载试玩。下载后发现竞技场前十名最高等级只有16级玩家,前100名中最高等级也就28级的玩家。然后因为那种画面,操作,技能设定等等瞬间迷住了。聪明的我利用升级回满体力的空挡疯狂刷图,在配合那便宜的要死的30水晶买满体力的价格,一天之内升到了20级。于是单纯的我认为:我是竞技场小霸王。开始疯狂买翅膀刷竞技场,结果..........极为悲剧,带着几个2星,3星魔灵以及很多符文位置还是空白的情况下,狂妄的冲到了竞技场2000+的位置后一直被人家秒.........
如今这游戏停停歇歇的玩了5年了(巨肝,哪怕你是马云,并且吧所有身家全充进去,只要肝不行依然是菜鸟)对这游戏还是如此着迷(虽然现在还是处于弃坑状态),可能是因为找不到能超越这游戏的对手吧。
有人会说《阴阳师》,在我看来《阴阳师》只是个仿制品罢了。因为《阴阳师》里符文利用率不高,体力型,防御型,完全不能和魔灵比,但优点也有,各种活动boss,打怪升级的经验,符文的掉率、升级等等可以让玩家在一个星期之内就出一整支6星满级的队伍,然后就没什么可玩的了。而魔灵上千个魔灵随意搭配,技能、符文等等,在竞技场永远没有完美的防守队伍,也没有完美的进攻队伍。各种战术满天飞...
如今又弃坑快一年了,是时候会坑耍耍了....
小学生丶归来 : 今天下召唤手游唯魔灵召唤与阴阳师尔,其他之流不足数矣!