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魔灵召唤: 天空之役

魔灵召唤: 天空之役

国际服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.32040个评价
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带图21 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩325 物超所值99 画面优秀55 轻松护肝38 福利丰富34 平衡性佳28 日常肝度186 运行稳定性74 氪金付费31 玩法设计17 画面视觉17 广告频率9 外挂问题7 资源获取6 故事情节4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 321 小时后评价
看见魔灵评分这么高,我还是很开心的,毕竟玩了好久……这游戏除了初期上过各种榜单,再看见就是一年后了,直到现在完全看不见……可是最近我又回坑了,为什么呢……最近游戏荒,我想找那种,不用天天签到,有时间就玩玩,没时间就算了,不逼肝,不逼氪,对白嫖友好,又不限制氪金大佬的游戏(有这样的游戏请强力安利给我)……想了半天,还是魔灵,作为一个养成游戏,世界同服(当然不是都在一起,分各种服务器的)几乎每一个魔灵都有他独到的用处,每个人都有不同的发展思路,世界竞技场就是脑洞大开的世界,最易获得的魔灵,不同的搭配居然有神奇的效果,开局送的魔灵能出现在顶级的竞技场,这在别的游戏,我是从来没见过的,而且基本不会一代版本一代神,逼着你不停换阵容的局面,所以时隔多年,我又回来了……
可是之前为什么弃坑呢?因为这个游戏其实叫符文召唤……我之前玩了一整年(很少有游戏能让我连玩一年不换得,上一个是魔兽世界……可能还有lol,风暴英雄……手游真的没有,看懂套路就懒得肝了,某农药一个星期多点打上最强王者就弃了,没办法,悟性太高……【傲娇】),那种每天16小时的一整年,当时还没有taptap,氪了大约大几千,唯一性的礼包几乎都买了,零零散散,野五10多个基本就是欧洲人了,有些野五我连技能都没仔细看过,追求各种评分,所谓的sss,刷巨人,刷龙十,刷死亡,然后突袭,肝人造人,培养各种魔灵,应付各种场面,然后出了世界竞技场,我突然空虚了……肝的迷失了方向,肝符文是真的难,好几天都肝不出一个能用的符文,好不容易出了,副属性不完美,还强歪了……而这并不是充钱可以改变的……肝而不得,我最终放弃了……
那么这次回坑呢?我决定佛系一点,魔灵有什么用什么,绝不强求,不看攻略,该知道的都知道了,不组国家队,自己分析,享受游戏该有的乐趣,我并不是跟谁比赛。而符文呢?呵呵,我一直觉得这游戏存在一个极限值,虽然我没见过,那就是天生传说符文,副属性全百分比,满强不歪,满改上限,对,一定有,于是我回来了。
你想要什么,只有你知道。
会有新人看评论么?写几句给新人吧。首先,恭喜你找到一个值得付出的游戏,时隔多年,他还是原本的他,而不是面目全非的新游戏,还有各种回坑的“我”。然后,希望你在看各种攻略的时候,学习的不是套路,而是解题的思路,对,解决问题的思路,而不是现成的套路,毕竟每个人的魔灵组合,都是独一无二的,激活独特的组合,是我认为这个游戏最核心的乐趣。最后,希望你善待每一个出现在你图鉴里的魔灵,起码,把他的技能描述都仔仔细细的研读一遍,因为,他可能本不应该是个过客。
诸君共饮此杯 : 魔灵太肝了 建议你了解一下荣耀继承者(滑稽
玩过 2427 小时后评价
四年玩家,中间弃坑过很长时间,情怀给五分。
先说优点:
1 不同魔灵有不同用处。合成魔灵每个强度都很高。魔灵星数越高,只能说这个群体整体实力越强,不能以偏概全,毕竟2-5星里面都有“异类”(有好有坏)。现在出的二觉让很多原本就不错三星魔灵强度有了质的飞跃。这个二觉只要你肯肝就一定能肝出来,区别就在时间长短。
2 在接受画风的前提下,每个魔灵的皮肤都很好看。
3 剧情方面约等于0,但是游戏性方面绝对满分。现在5系加起来总共出了接近550只魔灵(不包括觉醒),玩到后期魔灵多起来了以后可以开发各种套路,可玩性非常高。
4 玩法多样。各种地下城 公会战 迷宫 等等
5 日常 活动 商店 jjc等等都会给很多东西,只要玩久了,不氪也会有很多资源。
6 官方现在给新手的福利比以前好多了。 送的水魔剑非常实用,在此基础上合成一下特定的合成胎五,再加上几个实用的二星三星,爬塔打地下城很容易,前期会平滑不少。
7 暴走的加入为游戏带来了随机性,但有时候容易被这个搞心态。
缺点:
首先声明一下:缺点篇幅普遍较长不是因为这个游戏有多差劲,而是为了更好的帮新人了解这个游戏
1 肝。现在活动比以前肝多了 ,最新活动要求一周刷250次地下城,平均一天37次,肝龙十的话如果是新手期一次要3-4分钟,能速刷后降到1分钟以内,但依然需要时间。(可以买辅助肝,被检测不出来就好)
2 玩过所有游戏中你游出胎五概率最低 。三系和普通卷0.5%,传说卷6.5%,光暗更只有0.35%。(光暗书难得,一个月不氪金撑死7张,活动有时候给)不仅如此,召唤出5星来时有几率是“伪5” ,就是觉醒4星,概率大约有10%-15%,包括光暗。这就进一步降低了这个游戏出五星的概率。有大量玩家因为攒了很长时间的卷抽了没出货而弃坑。
3 刷符文总是不出货,而且强化也总强歪。相比第二条而言,符文其实更难得。在这个游戏里,想要上高段位不仅的话不仅要有魔灵,更要有好的符文。符文除了有1-6星区别之外,还有普通-传说稀有度之分。星数决定了主属性和副属性的上限,稀有度决定了副属性可强化的次数。打个比方,一棵树要想长得好,不仅要长在一个好位置,更要有水源和阳光等外界环境的辅助。位置就相当于符文主属性,外界环境就相当于副属性。(这里只讨论5.6星符文,主属性只讨论2.4.6号位) 如果仅有位置却没有好的外界条件,那么这棵树早晚会枯死(就相当于符文早晚会淘汰);如果没有好的位置却有好环境,诚然,很多树还是会枯死,但是还会有极少的顽强生存了下来(比如5星传说符文把副属性全点到了攻速上)6星传说符文不仅难刷,且如果是246号则必须是攻体防爆伤%或者攻速,否则这个符文就没有用。(如果副属性好,抵抗命中也可以用)最重要的还是副属性。副属性直接决定了一个符文的好坏。一个好的符文副属性需要符合魔灵的需求,强化也要强到需要的上。当然做到这一点是非常难的,因为4条副属性里指不定就有哪个是歪的,而且强化也不一定强化到哪条。虽说有炼化石之类的东西,但符文终究还是一大头疼之处。
4 胎五强度不平衡。(例:出5了!火傻蛋?帅就完事了!强度嘛,emm...)
5 玩久了就知道,这暴击动画并不怎么样。仅仅是换个角度,而且关不掉。持续时间3秒左右,延长了爬塔和带狗粮时间(官方不想改,用一个极其耐人寻味的理由搪塞过去了 )
6 高分段rta除了三系的某些强势胎五外,某些光暗五和三系五是必备的(低分段用强势3.4星很好上分,高分段也很强,但需要搭配和符文基础)。
游戏里大部分都是大学生或者是上班族等比较有时间的人在玩,聊天环境也很好,推荐各位可以玩玩试一试,但想上三金上红的话必须要做好长期玩下去的准备。
手不行 : 胎3胎4超过胎5的强度,也不应该一个3星暗猫打我一队吧,毒瘤。虽然我有了觉醒的暗猫,但是我还没上6
玩过 2 分钟后评价
无聊来评论
发现此游戏的经历到现在还历历在目。曾经有一款叫《女帝》的海贼题材回合制手游里因为利用bug时操作失误导致携带力不足我佩戴我的最强队伍所以在内置广告中看中了这个光方模型设计而下载试玩。下载后发现竞技场前十名最高等级只有16级玩家,前100名中最高等级也就28级的玩家。然后因为那种画面,操作,技能设定等等瞬间迷住了。聪明的我利用升级回满体力的空挡疯狂刷图,在配合那便宜的要死的30水晶买满体力的价格,一天之内升到了20级。于是单纯的我认为:我是竞技场小霸王。开始疯狂买翅膀刷竞技场,结果..........极为悲剧,带着几个2星,3星魔灵以及很多符文位置还是空白的情况下,狂妄的冲到了竞技场2000+的位置后一直被人家秒.........
如今这游戏停停歇歇的玩了5年了(巨肝,哪怕你是马云,并且吧所有身家全充进去,只要肝不行依然是菜鸟)对这游戏还是如此着迷(虽然现在还是处于弃坑状态),可能是因为找不到能超越这游戏的对手吧。
有人会说《阴阳师》,在我看来《阴阳师》只是个仿制品罢了。因为《阴阳师》里符文利用率不高,体力型,防御型,完全不能和魔灵比,但优点也有,各种活动boss,打怪升级的经验,符文的掉率、升级等等可以让玩家在一个星期之内就出一整支6星满级的队伍,然后就没什么可玩的了。而魔灵上千个魔灵随意搭配,技能、符文等等,在竞技场永远没有完美的防守队伍,也没有完美的进攻队伍。各种战术满天飞...
如今又弃坑快一年了,是时候会坑耍耍了....
小学生丶归来 : 今天下召唤手游唯魔灵召唤与阴阳师尔,其他之流不足数矣!