挂出个大侠游戏截图
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挂出个大侠

挂出个大侠

官方入驻
6.4

游戏介绍

上次更新于2020/11/16
开发者的话-------------------------12月10日更新------------------------ 新增系统 a)全服真人竞技场【华山论剑】正式开启; b)新增【围剿魔头】未击杀排名奖励 更多优化、更新详情及更新福利请查看:https://www.taptap.com/topic/16075543 -------------------------11月24日问题反馈------------------------ 【真人PVP】 全服真人PVP华山论剑正在安排上线,届时即可进行大侠之间的实时打拼。 【早期策略偏弱设定】 为了让大侠们更好地适应这个江湖,在前期设计上,制作组将内力的限制、卡牌的出牌顺序以及游戏内容的难易程度等均进行简单化处理(考虑到小虾米成长为大侠是需要时间的,没想到大家都是穿越人士,一来就能称霸江湖!)等进阶到后期游戏的策略性即可显现出来,“大侠之道,行远至深”。 【体力限制设定】最初制作组想给大侠们带来一个休闲舒适的江湖,不太希望《大侠》特别肝,毕竟江湖也需要休息。但也有部分大侠梦想闯荡江湖,目前研发组正在紧急设计方案,请稍加等待,欢迎大侠们在体力恢复阶段,多体验江湖中的不同乐趣。 【竞技场排行榜设定】区服刚开时,程序会根据实力设置AI来接受各位挑战,这个时候最容易提升排行榜排名,名词创新高也会持续获得丰厚的战斗奖励。 开服一段时间后,大侠们就可以和上榜的真实玩家抢位置,但此时难度也提升了,各位大侠可以根据自己喜好制定称霸江湖的策略。 【开服节奏过快】制作组已经收到了各位大侠们反馈的开服节奏过快的问题,已对开服节奏进行紧急调整。 【游戏福利少充值多】酱油要真诚地向大侠们说一声抱歉,《大侠》是我们这个只有六个人的“小破门”做出来的第一款目前也是唯一一款产品,我们的不足导致《大侠》在核心资源投放等方面存在一些问题,目前制作组正在紧急制作优化调整方案,后续会推出精彩有趣的活动,为大侠们提供补给。 为了向各位大侠赔礼道歉,酱油也准备了【补偿大礼包】: 9AASAMD3,希望各位大侠们能够手下留情。 江湖路远,险阻重重。承蒙厚爱,不胜欢喜。如有问题,欢迎留言。 酱油必将竭尽全力,为各位大侠解惑解难。 【建议反馈专区】:https://www.taptap.com/topic/15897360 -------------------------------------------------------------------------- 11月23日10点已正式公测上线,为少侠们汇总一下攻略及福利: 了解开发者大大【开发者专访】:https://www.taptap.com/video/1667329 【攻略汇总贴】:https://www.taptap.com/topic/15897387 【评价抽奖福利】:https://www.taptap.com/topic/15891369 【晒角色名抽奖】https://www.taptap.com/topic/15887110 ---------------------- 大家好,在下打坐的酱油,《挂出个大侠》制作组的负责人。不过别被我的名字误导,游戏里我玩刀毒。 自和程序兄弟一起误入游戏圈以来,做了很多尝试,但都没有实现当初做产品(暴富)的梦想。疲于奔命的跟着市场热点走,并没有留下可圈可点的作品。痛定思痛,我们决定做一款至少是我们自己喜欢的游戏。 《大侠》这款产品,和我们很有机缘。当时,团队刚完成上一款产品的收尾工作,碰巧遇到了寻求组团的策划和美术大佬,几番促膝长谈,思路一致,很快我们确定了新产品的思路。我们想做款武侠。为什么是武侠,首先团队在这一个题材上有着比较丰富的积累,更懂得这一细分品类的玩家诉求。在接下来的玩法研讨中,我们定了一个方向。首先游戏要好玩,如果能再有一点点不同更好,同时不会刻意纠结玩法的定义和分类。当时团队成员喜欢玩策略卡牌游戏,在一次讨论中,意外的说到,每次战斗应该有大侠过招时那种你一招我一式的感觉时,突然画面有了。就这样,我们决定尝试着做一款以武学为核心的武侠策略卡牌游戏。 怀着激动和期待,疯狂赶工后,终于有了第一个demo。尽管有各种各样的bug,但大家却乐此不疲的尝试,争论各种武学设定。我们都明显感觉到,有戏!更让我们惊喜的是,每个人对产品中的武学都有不同的理解和期待,是刚猛的刀法配阴狠的医毒,还是飘逸的剑法配眼花缭乱的奇门遁甲,亦或无形胜有形的散人路线。我们认定,没错,这就是我们想要的江湖,各式武学,百花齐放。 大侠之路多坎坷。这款产品的研发过程更是如此。在立项的两年多时间里,我们几乎经历了所有产品研发过程中要经历的各种困难,设计的纠结与返工,数据跌落甚至人员变动。庆幸的是,死磕的团队基因,让我们坚持了下来,并最终把产品带给大家。 产品开放测试以来,我们收到了各位大侠的积极反馈和吐槽,充分认识到了现阶段产品的问题和提升的空间。《大侠》之路还很长,我们一定不忘初心,持续优化改进。 任何经得住时间考验的产品,都应该是为玩家持续创造快乐的。制作组希望能用这款产品向所有为武侠文化做出贡献的创作者致敬,也希望能贡献自己微薄的力量,给大家带来一些不一样的武侠体验。 即将上线,感慨颇多,停笔作罢。
游戏时长 12 分钟
被评分骗进来的。
说实话不值三星,至少在tap上不值。
第一,剧情毫无逻辑,文案疯狂自嗨,以金庸大大的十四本小说为原型,改了几个名字罢了,完全就是文案想到哪写到哪,各个世界到处跑,来改变文案本身觉得不爽的地方(比如救活程灵素),但实际上看的人云里雾里的,没看过这些小说或者电视剧的人肯定不知道他在说啥,剧情衔接僵硬,毫无逻辑。
第二,立绘,这游戏以武功卡牌为主要卖点,所以人物立绘你就不做了??总共就那几个人物立绘,翻来覆去的用一张脸能用十几个名字,令人出戏。
第三,满屏氪金选项,和那些氪金抽卡手游一模一样,98的月卡,128的战令,你每通关一次章节或者到达某个等级都会蹦出来个限时礼包,毫无新意的骗氪。
第四,福利极少!完全不建议零氪或者微氪玩。开服送了八百元宝,我玩了两天打了五章,到现在没攒到2000元宝(一个十连2000),如果说这就是你游的价值体系我也认了,问题是首充六元一个甲级武功,各种礼包明码标价甲级武功,呵呵,甲级概率5%,十连一次必出甲级,每个成就也就给十个二十个元宝,大部分成就给的还只是铜钱,所以,不氪真没法玩,当然,氪金体验也许会极好?哦对了,每日任务全部做完给一张高抽卡,也许这就是官方给的仅有的温暖吧(笑)。
第五,玩法毫无创新。爬塔,每日限次副本,每天固定时间打boss(这个过分了),派遣,林林总总,看起来玩法挺多,实际上没啥意思,都是老套路了,也就消磨消磨时间。
第六,卡牌升级。你抽到了甲级卡不代表你就高枕无忧了,每个卡20升21都需要一张本体,我就卡这了,至于40-41,60-61,我不清楚,但想想也明白是怎么样的,而甲级卡太难获得了,所以如果是微氪不如零氪(?),直接玩乙级丙级卡得了,好歹还有升级的希望。
第七,战斗机制极其无聊,抽到哪几张卡全打出去就行了,反正内力总是够的,卡组就选那些攻击高的,稀有度高的就完事了,很没意思,至于那些偷卡,封内的牌,emmm,攒了两天元宝抽不到一次十连,想配卡组都没得配。还有卡牌升级需要的材料只能靠时间和体力慢慢磨,没啥意思。
总而言之是个很一般的游戏,除了武侠风能吸引我两眼之外,其他的都在对我这个穷逼劝退,走了走了,没钱果然不配玩游戏。
来自 小米Redmi Note 5