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综合攻略
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律动轨迹Kalpa联动第二轮
3.50个Bad(Vicious Mockery这关很容易搞bad,就是在一大波点来的时候,在判定圈狂点,技巧是,不能太早也别太晚,就是看着差不多到了就狂点,而且是不定点的点,在那条判定线高度上换位置狂点[表情_酷]详细可见上一帖) 4.打一曲,early和late之和为偶数(试了下,可以为0) 5.商店兑一件物品 6.按顺序通关歌名含K A L P A的歌(直接可以把Clock Paradox打
《律动轨迹》联系客服教程说明
各位亲爱的小鸽子: 为了方便大家更好的了解联系客服反馈问题流程,我们专门整理了联系客服反馈的问题的相关教程说明,希望对后续大家联系客服反馈问题时有所帮助。 划重点:目前有三种联系客服方式,一个是游戏内、一个是账号界面右上角“遇到问题”,一个是客服微信公众号。其中账号登录界面右上角“遇到问题”和客服微信公众号的联系客服是一个页面,如果出现更换设备、更换浏览器、浏览器开启无痕模式的情况下,会导致联系客
【打鸽指南】第一弹!"竖屏+全屏判定"玩法大揭秘!
小鸽子们好呀! 为了让大家有更好的游戏体验, Kiwi马上速递一份“打鸽指南”!请查收~ 🎶“打鸽指南”第一弹! 在律动轨迹中体验“竖屏下落+全屏判定”的魅力! 在“竖屏下落”的过程中,音符下落的距离更长,更容易看清! 进入游戏时无需切换姿势, 随时随地,轻松享受打鸽体验! 在音符下落的过程中,可能会变换位置…… 当音符下落至判定环时, 无需在意音符移动, 点击屏幕任意位置即可击中音符! 这就是“
关于游戏中6个mod的功能
众所周知,游戏内有六个需要以500dot解锁的mod,根据自己的体验与理解与热心玩家的补充,目前总结如下: 1.镜像模式:将谱面左右镜像(正常计算成绩) 2.保护模式:血量耗尽前与普通模式一致,血量耗尽后仍能继续游戏,但不再计算combo、得分和达成度,结束后仍会判定为failed(只计血条耗尽前的分数与达成率) 3.Bad保护模式:不会出现Bad判定,但达成率按80%计算(即AP最多获得96%达
在音游里学正态分布(
芜湖!角色卡及rizcard制作方法(消除绿点)
[律动轨迹 | 非官方指南]一些游戏设置上的的参考建议
省流版: 谱面流速 认为当前不能舒适游玩/游玩过程·early·偏多的小伙伴,可以试试将谱面流速调整到[5.5, 7.0]范围。后续根据结算时·early·和·late·的情况细调。 打击音音量&判定偏移 如 开启 打击音,可调整到[120%, 150%]范围,同时偏移调整到[-10, -5]范围,手机媒体音量建议[30%, 40%]范围; 如 关闭 打击音,即 0%,偏移可从 +30 附近
【整活】【绿豆诡计(律动轨迹)】关于音游中玩桌游(玩法设计)
你:今天不是愚人节啊… 断续更新中( 不知道大家知不知道万宁、BR及其他道具赛桌游 而绿豆诡计的选歌界面就像这种游戏的桌面 所以 玩法仅供参考,可随意增减规则 注:二创及转发时请标记原作者 丽安/LSL/757/Li An等均可 不标就不标吧,我不会像某3473一样去管你 毕竟,我挺希望“百家争鸣”共创繁荣而不是垄断 希望大家也能创造出更多优秀作品 总人数:2玩家+至少1个裁判 如果三人或更多人则
【打鸽指南】公测FAQ大合集!打鸽必备快码住!
小鸽子们好呀! 《律动轨迹》预下载通道将于4月28日正式开启! 为了让小鸽子们的律动之旅更加畅通, Kiwi带来一份公测必备“打鸽指南”, 请小鸽子们点击下方长图查阅~ 若有任何无法通过本贴答疑解决的问题, 欢迎小鸽子们在评论区进行留言~#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利#游戏资讯
关于《律动轨迹》分数与达成率计算方法
0.前言 分数的计算方式早已公开,达成率的计算方式是我通过打歌许多遍自己总结出来的,如有错漏还希望指正。 1.关于分数 分数分为基础分、额外分两部分,满分为100w+Riztime音符数x100。 基础分为1000000,均分到每个音符中,取得Hit判定可获得对应音符的分数。 额外分为Riztime中的音符数x100,在Riztime中,每个音符取得Hit且非Early/Late时,可以获得该音符
游玩技巧
写一下自己玩的时候发现的小技巧 游戏对竖向的位置是没有判断的,更像是判断手指的接触时间和接触状况 所以,小白球只要有手指按着就可以了。有两个同时出现时,也只要两只手按住屏幕就可以了 同样的,小黑球也是只要点击就可以了,对位置没有要求。 对于长按条和点击同时出现的时候,可能是先按的手指判定为长按条,所以先按下的手指不能松开,后按下的手指为点击。所以有时候会出现类似误触的情况出现,我猜测应该是这个原因
不水了,手元视频你没注意的细节
时间2.20,以下为当时能想到的,如果有误,希望以后看到的能不要喷 ──────────分割线────────── 先把手元视频链接放上去 那么就开始分析 1.判定:目前只有hit和lost2个判定,但是hit会有fast和slow 如图,左边为fast12,lost11,右边则是hit的数量和combo的数量 2.判定区域:目前能想到的应该是屏幕被线数所平均分的区域,例如2条就是左右两边。 3.
【打鸽指南】解答!小鸽子们关心的问题!
亲爱的小鸽子们: 明天就是5月1日啦,小鸽子们对即将到来的神秘37/37,是否充满期待呢! 今天也是律动轨迹和各位小鸽子见面的第二天,我们收获了很多来自小鸽子们,真诚的意见和建议。 Kiwi就来和小鸽子们聊一些大家关心的问题~ · 部分机型触发手势输入或其他特殊设置 Kiwi建议各位小鸽子,在游戏前请先关闭系统手势,或者把《律动轨迹》移进游戏空间内,以防系统手势屏蔽游戏输入,造成惨案发生~ 以HU
【打鸽指南】第二弹!“Riztime”是什么?
小鸽子们好呀! 今天的“打鸽指南”也准时送达啦~ 🎶“打鸽指南”第二弹——“Riztime”是什么? “Riztime”是律动轨迹设置的特定时段, 在每首歌进入“Riztime”的时候, 小鸽子们都可以力挽狂澜, 精准打击音符就能实现计量条“回血”! 但“Riztime”区间会存在early/late判定, 每出现一次early/late, 分值就会减少100, 小鸽子们,试着活到最后吧! 🎵怎么
最难魔王Super Universe IN14+理论!!! 狠狠的肝了两晚上,纠正了几个手癖并堆了100+pc之后终于拿下。riztime的强度自不用说,从头到尾都是难点,riztime之后的尾杀让人非常纠结要不要用多指,稳定的手法很难找。不过32分倒是当楼梯打就行,看着吓人其实并不是很难。
律动轨迹退款教程
照着做即可,家里没未成年的退不了
不出谱子
新手教程不出谱子#律动轨迹 #鸽游律动轨迹
终于掌握了出Bad的技巧(>‿◠)✌️
Vicious Mockery这关很容易搞bad 就是在一大波点来的时候 在判定线狂点 技巧是 不能太早也别太晚 就是看着差不多到了就狂点 而且是不定点的点 在那条判定线高度(如P1)上换位置狂点[表情_微笑]就是不要漏 这个找找感觉 很快就能掌握 一次就能打七八十个Bad 这下再也不愁Bad任务了[表情_酷] #律动轨迹 #律动轨迹攻略
01:41
【律动轨迹】游戏玩法说明-进阶教程
本来素材是两周前打好的然后中途一直摆烂结果开服前12小时才开始剪辑视频(bushi 哔哩哔哩端已设定为11点发布视频 由于taptap端没有定时发布视频的功能,所以在开服前15分钟上传视频
00:21
ra最难段-1
完整版中秋/国庆发
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