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1.我认为律动轨迹全屏判定自由度是提高了的,你完全可以把谱面看做是垂直判定,而你说的“令人眼花缭乱”我觉得并非,律动大部分的谱面实际上并没有达到这个地步,简单的音押就可以解决大部分的读谱问题。2.这个奇妙的判定确实有问题,我认同部分时候确实会被动误触或主动补拍,这个Bad判定其实是触发后Dot还是存在的,所以需要再点击一次,导致玩家需要在原本预设好的点击次数再多一下,大部分都没反应过来,就又miss了。3.你说的读谱难度,按照原先全屏判定的设想,玩家是不需要位移的,甚至一些要求高底力的配置可以直接拆了,为了让高难度不至于被目押简单拆,所以律动必须要提高读谱难度巩固高难度的地位,尽可能避免大量谱面虚高










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贵到我了。

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