无尽之岛游戏截图
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无尽之岛

无尽之岛

官方入驻
预约
6730
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游戏介绍

上次更新于2020/11/12
开发者的话大家好,我们是《无尽之岛》项目的研发团队(1策划+1程序)。很高兴能在TAPTAP上和广大玩家见面,能和大家近距离沟通交流,内心很激动也很忐忑。 我们出现在这里的原因是我们带来了一款小小的作品,虽然这个作品还处于完成度很低的DEMO阶段,但是因为各种原因,还是非常希望可以尽早收集一些反馈建议。 关于项目的初衷,作为只能说是十分普通的游戏玩家,游戏承载了我们非常多的回忆,给我们提供了一个满足无限想象的世界,令我们沉浸其中,享受快乐。然而随着年龄的增长,我们在人生中扮演的角色定位也在不断改变,我们已经鲜有足够的时间去体验一款游戏,去和朋友一起在游戏世界中征战闯荡,但我们依然很想,很想可以继续体验乐趣,享受这份简单纯粹的快乐。所以我们想尝试制作一款最适合我们这样玩家的游戏,让我们自己和玩家一起玩的开心,玩的自由,玩的满足。 所以在各种条件有限的情况下,我们两个人还是开始了这段旅程。我们希望这款游戏能实现几个想法: 1、游戏时间自由。有时间可以上线玩一玩,没时间离线也不会落下进度,有时间上线但是没条件操作也可以进行游戏,所以这是款“可以放置”的游戏。 2、游戏体验自由。当玩家有时间上线时,不会只能发呆收菜,此时可能就不再是完全放置了,玩家可以选择继续放置战斗搜刮战利品,可以和好友一起组队冒险调整BOSS,可以来一场PVP对决,也可以逛逛主城野外,和线上好友灌水吹牛,所以这是一款“RPG向”的游戏。 3、良好的视觉反馈。即使是放置类游戏,我们还是觉得3D战斗的观感会更加良好,我们选择了简约的“3D体素风”,可以击碎解压。 4、有足够的策略和内容深度。我们希望这款游戏慢慢玩下去,为了解决内容量的问题,我们选择了技能收集组合、装备随机生成、策略性的关卡BOSS战的玩法,我们借鉴了很多前辈作品的设计理念,希望能兼顾自由度、策略性,同时快上手、慢精通。但是想做好还需要很多尝试和探索。 所以综上所述,这款游戏是一款可以放置挂机的3D战斗体素风ARPG手游。 当然,以上只是我们的初衷和想法,可能完全没能实现出来((*/ω\*)),我们2个人肝了小半年也只能做出个DEMO的半成品,素材都是临时的,想法也未能得到很好的展现。 不管怎样,我们还是决定在月底进行一次游戏性测试,期望和大家一起共同讨论,聆听大家的真实声音,以此调整游戏未来的开发方向,希望喜爱此类产品的玩家可以提出宝贵的意见和建议! 《无尽之岛》研发团队敬上!