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评价
1914
攻略
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攻城天下
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
1914个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
168
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
451
画面优秀
119
物超所值
104
轻松护肝
43
福利丰富
39
音效动听
15
设定独特
12
剧情跌宕
10
运行稳定性
52
玩法设计
48
画面视觉
31
日常肝度
18
资源获取
11
游戏平衡
11
游戏福利
11
跳跳溜溜
玩过 18 分钟后评价
不错的游戏。我是2017年的老玩家,后来没有玩,今年又重新回归。版本变了很多,但玩法差不多 依旧是经典。
跳跳溜溜
:
超级喜欢这个游戏,特别棒!尤其是我们的客服小姐姐,特别好。
购物为乐
玩过
只所以给四星好评是因为这游戏真耗时间日常倒是可以,就是攻城和杀敌数量几乎需要全天挂机上班的根本没法完其他还好希望官方改进。
往事随风
:
这个还没有改啊,不能挂机攻城
主公
玩过
时间相对来说比较自由,磨炼耐心挺好,不好急于求成,慢慢完,纯当娱乐,不上头,还是可以玩的,土豪就另说了
我要洗发水
玩过
攻城天下新手玩家如果要抽无双将,必须抽无双曹丕甄姬夫妇!没有之一,想深入了解的朋友可以看我反馈专区谢谢!!!
东
玩过
说实话比较想玩又不敢玩的游戏,平民想要获得完整天星太难了(天谕就更不用说了),如果可以让天星钥匙不过期存起来,玩的人估计会更多一点。
桃花轻舞
:
是收割你的 不是让你玩过瘾的
勾玉
玩过 3.6 小时后评价(总时长 68.5 小时)
这游戏的特点就是耗时间了还晚上不更新5.00更新所以没时间玩的这游戏不适合。还有一个缺点要是想什么武将都玩不好意思那就充钱吧这点不如放开那三国2,如果没有挂机功能和天谕武将要充钱可玩性还是挺高的。
A@叶
玩过
很不错的游戏就是希望托少点,这样能让我们这些充小钱玩家不至于这么被打脸
官方
攻城小攻
:
😰主公如果在游戏内遇到异常玩家,可以添加小攻的QQ反馈一下:2881654348,小攻帮你提交工作人员查询一下哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
圣洁的守护神
玩过
升级慢就罢了,这概率不然那坨屎一样26,000元宝竟然还拿不下太黑了,玩不了一点
废人
:
技能拍图我看看谢谢
懒懒的小鱼
玩过
可玩性还可以。
画面清晰,武技较炫。
各武将多种搭配出不同效果。给出四种流派,选了反击的夏侯霸(禁锢5秒),配合暴击流的4将,打出不差全无双的效果。其他配合还在尝试,应该能玩个一、二年。
觉得不可理解的是:挂记必须在线,离线就停止了。试了好几次都是这样,是不是可以改改。
让人麻爪的是:等级限制,差一、二千就可以升级啦,翻遍整个活动、任务,就是凑不出来。没奈何,等明天吧。也许这样可以防沉迷。
哈哈哈哈
:
具体哪4个暴击流将?
Kikin
玩过
少时一场英雄梦,统领三军平万州。
◤前言
离《攻城天下》问世已经快有3个年头了,这款SLG游戏在经过3年风风雨雨的冲刷后并没有呈现下滑的趋势,依旧屹立在三国国战类卡牌游戏的尖端,陪伴各路因喜爱三国而聚集到一起的玩家们。本人22年阶段的玩家,每天都保持着登录打卡的习惯。令我非常感慨的是,经过了这么多年的更新后《攻城天下》的游戏玩法一直在不断丰富。尤其是子嗣玩法的开辟,让我们这些硬核玩家在策略对抗上玩的不亦乐乎。下面我就根据我的游戏体验来简单介绍下《攻城天下》的各个方面。
◤简介
《攻城天下》 是一款武将卡牌与攻守城战结合的三国SLG偏重度游戏。它的主世界玩法是成立军团占领一个个城池扩大己方势力的领地,最终拿下皇城战的胜利统一全服的玩家。而区服内一统之后就要统筹世界资源集中发展核心玩家备战跨服再夺全服奖励。当然,它的玩法内容并不只是局限在国战玩法条条框框里,还储备了相当多的副本玩法来提供武将培养时需要用到的资源和道具。平民玩家有平民玩家的玩法,氪佬有氪佬的成就感,任何一场跨服战少了谁那都是不行的。
◤内容介绍
(1)美术风格
先说场景画面。主城界面是用厚涂的方式将中式古建筑呈现在玩家的面前,给人的视觉体验较为精致优美。一个个UI图标也都匀称的分布在上下两端且可被手动隐藏。整体画面呈现的是远景,在小细节的设计上反而没有那么细腻。飘扬的雪和摆动的红丝为画面增加了几分灵动感。
再说说世界画面。一个个大小不一的城池坐落在季节不统一的大地图上,但模块之间的画面连接不够融洽,缩小地图放眼望去密密麻麻。虽然这方便我们在城战时将周边环境同步监控,但从美学角度来说做得还不够,现在的美术并不是那么的讨喜,很多时候都是靠玩法上来填补,要继续加油。
接着说说武将的立绘形象。这是官方在美术上最为重视的部分,不久前我还参与了官方发放的调研问卷。不过对比二游、武侠仙侠等画风,我认为还是现在游戏里的画风更契合游戏的定位。多注重些细节方面的描绘会更好,例如黄承彦的异域服装、孙策的白头发、姜维的躯干这些地方。
(2)声乐表现
这部分倒没有特别有特色的地方。用到的元素基本上是这类游戏都会有的刀剑打击、特效声、轰击声等等。背景音乐则是宏伟辽阔的纯音乐,听感上像是准备要开朝商讨大事的那种上进感。不过我玩的时候还是不喜欢开着音乐玩。武将释放大招时会喊一段专属台词,这个设计得还挺有意思的。感兴趣的话朋友们可以自己多多留意。
(3)游戏性
【下面的内容会比较冗长,请各位看官挑自己感兴趣的部分阅读哟】
3.1基本游戏内容概述
自从子嗣玩法横空出世后,《攻城天下》的主要玩法便分成了武将和子嗣两大部分。武将方面的主要玩法便是以占领城池夺得皇战胜利为最终目标的城战玩法。武将的养成道具则由诸多副本玩法以及相应的礼包产出,花时间养且集中养是完全够我们拉出一队主力武将的(5个)。子嗣方面则是可以自由学习武将开放的技能从而拼凑出更完美的技能体系,去与其他玩家较量对游戏对武将技能的理解程度。在武将和子嗣这两个大模块下衍生出的各种玩法,最后就组成了《攻城天下》这款游戏让人上头的游戏体验。
3.2武将获取
这游戏最大的亮点我觉得是「宝库」这一系统的问世。最初时游戏还没有金将这一说法,我们都是用红将凑七杀或者破军阵容。然后到金将版本到来,我们当时几乎所有玩家都认为更高资质的金将只能购买。结果「宝库」一同登场,高资金将以及现在的无双金将几乎都在「宝库」里出场过,而在宝库里抽武将需要的道具就只是元宝。现在天星首层也可以用元宝来抽,一定程度上增加了白嫖党们的福利,不过天谕武将的问世又再一次拉开了和大佬们的差距,该抱紧大腿还是抱紧大腿。
新区的招贤馆也升级改版了,可以用点将令(主线赠送的道具)抽金将,进一步加强了新玩家的游戏体验。让我们这种从红将起步的老玩家看得可谓是口水直流羡慕不已。
3.3 阵容搭配自由度高
阵容搭配的自由度是一直在提高的。最初的红将版本武将配阵只能从星象方面考虑,选择依据很多时候都是看个人能力,像是否与其他武将有联动技能都是其次。一路迭代到今天后,阵容的搭配自由度已经相当成熟。以往的3前排+2后排或者2前排+3后排通用阵型都随着五枪切后、五骑冲锋、战意扣扣队、三谋队等以武将联动为最高优先级的阵容所取代。现在配将不用考虑星象,就看是否有联动技、是否有国家加成、是否有武将羁绊等等。
◤游戏的运营
就和《攻城天下》的玩法多样化一般,它的运营人员也相当丰富。不过沟通最多的还是《攻城天下》官方手游公众号的运营官十七,那个公众号上收录了非常多的攻略内容,且基本都是他一人完成。像每期宝库出将后我们都会等待他的评测指南再择将入手。虽然是官方人员,但他的立场一直站在玩家这边。如果遇到不好的武将他会比我们还要积极主动寻求优化,就像那年无双小乔的加强、曹丕夫妇的返场等大事件一样。他会很客观的评价每个武将的优缺点,然后把选择权交还给玩家。对于每个技能隐藏的效果以及可玩性都会详细罗列清楚,这么多年打交道下来我算是学到了不少的东西。
◤展望和祝愿
《攻城天下》的美术确实不够出彩,但可玩性还是相当高的。如对于城战玩法不感冒以及游戏时间不充裕的玩家来说,可能它带给你的感觉就没那么强烈。我希望《攻城天下》今年依旧能更新大的玩法来给我们一些新的挑战。如果是在节假日做成限时大型活动就更棒了果能花一些时间去深入了解你就能发现魅力所在。
秋天的最后一片落叶
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