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攻城天下

攻城天下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.51900个评价
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嘴替发言1 带图166 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩445 画面优秀117 物超所值103 轻松护肝42 福利丰富39 音效动听15 设定独特12 剧情跌宕10 操作流畅6
苏承福
玩过
雅俗共赏 : 我记得有毒华佗的那个我也玩过,好多版本,以前叫点兵三国,还有一个攻城三国。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
叶心
游戏时长 2000+ 小时
官方攻城小攻 : 主公您好,游戏内存在违规等行为影响到游戏正常环境是会被系统检测的,您也可以联系下微信公众号客服:千千手游,让客服具体帮您查看下相关情况看看的~
Kikin
Kikin
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
少时一场英雄梦,统领三军平万州。
◤前言
离《攻城天下》问世已经快有3个年头了,这款SLG游戏在经过3年风风雨雨的冲刷后并没有呈现下滑的趋势,依旧屹立在三国国战类卡牌游戏的尖端,陪伴各路因喜爱三国而聚集到一起的玩家们。本人22年阶段的玩家,每天都保持着登录打卡的习惯。令我非常感慨的是,经过了这么多年的更新后《攻城天下》的游戏玩法一直在不断丰富。尤其是子嗣玩法的开辟,让我们这些硬核玩家在策略对抗上玩的不亦乐乎。下面我就根据我的游戏体验来简单介绍下《攻城天下》的各个方面。
◤简介
《攻城天下》 是一款武将卡牌与攻守城战结合的三国SLG偏重度游戏。它的主世界玩法是成立军团占领一个个城池扩大己方势力的领地,最终拿下皇城战的胜利统一全服的玩家。而区服内一统之后就要统筹世界资源集中发展核心玩家备战跨服再夺全服奖励。当然,它的玩法内容并不只是局限在国战玩法条条框框里,还储备了相当多的副本玩法来提供武将培养时需要用到的资源和道具。平民玩家有平民玩家的玩法,氪佬有氪佬的成就感,任何一场跨服战少了谁那都是不行的。
◤内容介绍
(1)美术风格
先说场景画面。主城界面是用厚涂的方式将中式古建筑呈现在玩家的面前,给人的视觉体验较为精致优美。一个个UI图标也都匀称的分布在上下两端且可被手动隐藏。整体画面呈现的是远景,在小细节的设计上反而没有那么细腻。飘扬的雪和摆动的红丝为画面增加了几分灵动感。
再说说世界画面。一个个大小不一的城池坐落在季节不统一的大地图上,但模块之间的画面连接不够融洽,缩小地图放眼望去密密麻麻。虽然这方便我们在城战时将周边环境同步监控,但从美学角度来说做得还不够,现在的美术并不是那么的讨喜,很多时候都是靠玩法上来填补,要继续加油。
接着说说武将的立绘形象。这是官方在美术上最为重视的部分,不久前我还参与了官方发放的调研问卷。不过对比二游、武侠仙侠等画风,我认为还是现在游戏里的画风更契合游戏的定位。多注重些细节方面的描绘会更好,例如黄承彦的异域服装、孙策的白头发、姜维的躯干这些地方。
(2)声乐表现
这部分倒没有特别有特色的地方。用到的元素基本上是这类游戏都会有的刀剑打击、特效声、轰击声等等。背景音乐则是宏伟辽阔的纯音乐,听感上像是准备要开朝商讨大事的那种上进感。不过我玩的时候还是不喜欢开着音乐玩。武将释放大招时会喊一段专属台词,这个设计得还挺有意思的。感兴趣的话朋友们可以自己多多留意。
(3)游戏性
【下面的内容会比较冗长,请各位看官挑自己感兴趣的部分阅读哟】
3.1基本游戏内容概述
自从子嗣玩法横空出世后,《攻城天下》的主要玩法便分成了武将和子嗣两大部分。武将方面的主要玩法便是以占领城池夺得皇战胜利为最终目标的城战玩法。武将的养成道具则由诸多副本玩法以及相应的礼包产出,花时间养且集中养是完全够我们拉出一队主力武将的(5个)。子嗣方面则是可以自由学习武将开放的技能从而拼凑出更完美的技能体系,去与其他玩家较量对游戏对武将技能的理解程度。在武将和子嗣这两个大模块下衍生出的各种玩法,最后就组成了《攻城天下》这款游戏让人上头的游戏体验。
3.2武将获取
这游戏最大的亮点我觉得是「宝库」这一系统的问世。最初时游戏还没有金将这一说法,我们都是用红将凑七杀或者破军阵容。然后到金将版本到来,我们当时几乎所有玩家都认为更高资质的金将只能购买。结果「宝库」一同登场,高资金将以及现在的无双金将几乎都在「宝库」里出场过,而在宝库里抽武将需要的道具就只是元宝。现在天星首层也可以用元宝来抽,一定程度上增加了白嫖党们的福利,不过天谕武将的问世又再一次拉开了和大佬们的差距,该抱紧大腿还是抱紧大腿。
新区的招贤馆也升级改版了,可以用点将令(主线赠送的道具)抽金将,进一步加强了新玩家的游戏体验。让我们这种从红将起步的老玩家看得可谓是口水直流羡慕不已。
3.3 阵容搭配自由度高
阵容搭配的自由度是一直在提高的。最初的红将版本武将配阵只能从星象方面考虑,选择依据很多时候都是看个人能力,像是否与其他武将有联动技能都是其次。一路迭代到今天后,阵容的搭配自由度已经相当成熟。以往的3前排+2后排或者2前排+3后排通用阵型都随着五枪切后、五骑冲锋、战意扣扣队、三谋队等以武将联动为最高优先级的阵容所取代。现在配将不用考虑星象,就看是否有联动技、是否有国家加成、是否有武将羁绊等等。
◤游戏的运营
就和《攻城天下》的玩法多样化一般,它的运营人员也相当丰富。不过沟通最多的还是《攻城天下》官方手游公众号的运营官十七,那个公众号上收录了非常多的攻略内容,且基本都是他一人完成。像每期宝库出将后我们都会等待他的评测指南再择将入手。虽然是官方人员,但他的立场一直站在玩家这边。如果遇到不好的武将他会比我们还要积极主动寻求优化,就像那年无双小乔的加强、曹丕夫妇的返场等大事件一样。他会很客观的评价每个武将的优缺点,然后把选择权交还给玩家。对于每个技能隐藏的效果以及可玩性都会详细罗列清楚,这么多年打交道下来我算是学到了不少的东西。
◤展望和祝愿
《攻城天下》的美术确实不够出彩,但可玩性还是相当高的。如对于城战玩法不感冒以及游戏时间不充裕的玩家来说,可能它带给你的感觉就没那么强烈。我希望《攻城天下》今年依旧能更新大的玩法来给我们一些新的挑战。如果是在节假日做成限时大型活动就更棒了果能花一些时间去深入了解你就能发现魅力所在。
Wuuus
游戏时长 183 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
攻城天下已经玩了挺久了,还挺好玩的,突然有感想要分享一下自己的感想,和各位一起交流一下~
这个游戏的玩法是真的挺多的,只是新手要入坑的话还是建议先看看攻略,可以少走很多弯路,我前期就是把突破石用在了红将上,后面才知道打架基本都是用的金将,浪费了不少材料,还好军团里有一些老区过来的玩家,一起玩一起讨论之后还是慢慢的熟悉了不少。阵容的选择真的挺多的,这也是我最喜欢的地方,这个游戏每周都会更新武将,武将之间的联动性也做的还不错,新出的刘关张配合就挺强的,可惜元宝不够,只能看看了
作为一个养成游戏,官方还算是比较大方,论坛里经常做一些福利活动,说是活动,其实基本都是参与就都可以白给的那种,之前还送过金碎片,过年的免费礼包也是有很多,所以这方面还是做得挺好的,但是希望能继续加大力度吧,毕竟免费的东西谁都不嫌多,尤其是突破石能不能送送,这东西太缺了
游戏的战斗特效很多,整体画面还是有提升的空间的,但是好在特效以及整个对战过程还是非常流畅,尤其是天星武将,每一个都有全屏特效。武将的原画还是很满意,但是战斗画面以及对战的场景希望美术能多加油吧
给新手玩家总结了一些小小的技巧:
1、对新手玩家的忠告,前期老老实实存好元宝,不要花太多元宝来弄红将,红将只是前期过渡推图用,和金将差别太大了,当然你如果是大佬那可以忽略,另外还有一点就是突破石,一定要留给金将用,给红将用了的话后面是取不下来的;
2、前期尽量多刷城提升等级,等级高了解锁的东西多了你就能抢先体验,也就能抢先增加新系统带来的战力,粮草都用来刷城就行了,训练武将别用太多粮草,武将这么多,再多粮草也不够你用来训练的
3、新手建议红将星象选择七杀,七杀的燃烧刷城推图还是比其他星象强一点,当然还是没有天罡厉害,红将前期可以先培养周瑜,周瑜应该算是红将里最强武将之一了,当然后面基本还是靠金将,存到足够的元宝后建议第一个武将选择先抽一个输出类型的金将,这样方便过渡,前排和辅助带来的即战力不明显,主要前面元宝也不是很好存,如果抽崩了那就很难受了,后面有了国运之后元宝加的还是很快的
4、阵容上我现在的阵容是鬼神吕布,无双袁绍,无双貂蝉,马超和观星诸葛亮,天星将基本都有自带的搭配思路,像吕布就是给他再配两个群雄武将就很厉害,这个阵容其他武将基本都是给吕布打工的,马超在吕布面前输出还是不够看,后面应该会换掉
5、最后就是娃娃了,子嗣现在打架打的比水镜还要热闹,热门的技能基本都是马超那一套,但是现在新武将很多保命技能都还没开放给子嗣学习,尤其是保命技能,太缺了,很多只能靠招募老武将来获得,希望以后能多开放一些技能学习,让玩家能有更多的选择。
总体还是值得推荐的,很适合跟军团好友一起慢慢消遣,通过这个游戏也认识了不少朋友,第一次对一个游戏写这么长的评价,希望官方能考虑一下我的建议,也希望游戏以后能开放更多的跨服玩法吧,期待游戏做的更好,我会一直坚持哒😋
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官方攻城小攻 : 哇塞,非常感谢主公的认可和支持!主公分享的小技巧太棒啦,十七看到了都自愧不如~以后小攻也会尽量为大家多争取一些福利的,每到节假日论坛都有超多惊喜哦,主公记得多来看看呐!另外如果有其他游戏心得的话欢迎随时在论坛分享哦,有机会得到小攻的惊喜小礼包哒~
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