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数码宝贝:新世纪

数码宝贝:新世纪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.29949个评价
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嘴替发言1 带图70 长评187 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩441 画面优秀370 物超所值166 福利丰富125 剧情跌宕121 音效动听109 轻松护肝78 设定独特19 平衡性佳15 操作流畅14 UI美观13 运行稳定性336 故事情节51 游戏福利47 游戏平衡47 操作体验29 广告频率14
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
User418334942 : 嗨平民零氪顶多玩剧情培养一些普通的数码宝贝,这是给氪佬玩的其他活动轮不到平民还不如之前的单机版数码宝贝大冒险呢
玩过 13.2 小时后评价
结论先行:作为一款IP改编作品,我不认为本作在融合原作方面有多么优秀;如果单看做一款卡牌养成游戏,本作算是中上水准。食之无味,弃之可惜,可能最为贴切吧。
评测内容:
1、 题材方面:经典动漫作品《数码宝贝》的IP改编, 直接的IP感知群体应该是80/90后,但游戏在还原IP和世界观扩展方面做的真的不好,代入感比较差;
2、 美术方面:
1) 游戏采用3D建模,建模和动作捕捉的精度都很高,且数码宝贝的还原度不错;一个疑问是建模边缘的锯齿感比较严重,会用黑边来进行修饰;
2) 主线剧情的过场动画制作非常精良(番剧级别),人物立绘和动画的匹配度非常高,点赞;
3) 战斗场景是水平视角/第三人称背后视角的5V5(全程看屁股~~),技能释放和普通攻击的打击感很准确,特殊状态的标记明显;但大招释放的动画稍显拖沓;
4) 横版布局,各种图标和入口的UI设计统一性高,但没有辨识度(没有匹配原作进行设计,譬如召唤手表这样的设计),且配合3D的人物设计和场景,长时间关注屏幕的视觉压力比较重,
3、 玩法方面:
1) 核心玩法就是卡牌养成,卡牌养成线包括-升级(消耗推图经验、提升属性)、进化(消耗卡牌和数码磁碟、兽魂石,进化有多条不同的路线,这个点赞)、潜能(消耗果实、增加基础属性)、插件(增加基础属性,不同品阶的插件特效数量和升级上限不同)、亲密度(消耗烹饪物品,提升属性百分比)、天赋(天赋树设计,上一个节点满级开通下一个节点)
2) 卡牌之间的同质化比较严重,没有强点设计,没有明显的差异化和策略性存在,因此卡牌之间可能不会出现“版本之子”去助力培养,而是根据玩家对原作数码宝贝的喜好来选择主力卡。三个阵营相互克制,同阵营上阵有属性加成,但因为阵营只有三个,容易凑齐属性加成,阵营的重要性下降明显。结合前面几点,卡牌养成线看似丰富,其实比较简单,都是线性成长的设定,且卡牌同质化严重,没有随机性设定(词条、不同方向的套装效果等)最终结果是卡牌练度决定高度,缺少策略性和搭配性。
3) 采用了体力限定的设计来控制整体玩家的游戏进度,游戏中单次战斗的体力消耗量比较大(部分场景单次9/12/15点体力),因此体力值的需求缺口很大,形成强刚需点;同样情况也发生在金币上,虽然游戏内有一定的产出(莱恩岛的派遣任务),但缺口实在太大,一套紫色插件的满等级金币需求就超过500w,同样也形成强刚需点;
4) 各种资源副本配置很完全,同时穿插了与动画原作的互动,但代入感/沉浸感不强,部分功能的开放节奏较慢,容易形成流失点
4、氪金:
1) 目前卡牌是最主要的氪金点,但目前在阵容加成、卡牌连携方面的设计非常简单甚至没有,造成卡牌的差异化很小,同时也没有版本强势卡牌的展现,所以,卡牌方面没有形成强大的吸引力,甚至不如一些传统的卡牌游戏;
2) 在体力值、金币两方面形成强刚需,并以此为第二氪金点展开商业化,与一些充值活动和通行证(队长手册)形成联动;
3) 手册、成就活动、任务奖励等运营活动的资源投放力度比较大,前期的充值动力不强;
4) 游戏机制上缺少强社交互动板块和竞争性资源,从内需方面无法形成稳定持久的消费动力;
结论:这是一款看上去上很“腾讯”,体验下来又非“腾讯”的游戏。在IP改编作品领域,能够叫板又叫座的游戏屈指可数,本作从游戏质感(精美但熟悉的美术表现、精美的过场CG和优质配音)、设计理念(强大的留存手法和宣传推广推进)方面都看上去是明显的腾讯风格,但现阶段的付费体系的“温和自由”(有氪金点但付费压力不大)又和腾讯显得格格不入。可能当前游戏的自我定位比较清晰—需要积累足够的用户群体和唤起目标用户的IP认同,这都需要时间,所以现阶段DAU达标是第一要务,付费指标可以再后续的版本更迭中去完成,我想也只有腾讯这样财大气粗的公司才能这样处理吧。(纯属个人猜测)
碎碎念,作为一个80老玩家
Ace : 你的评论还是有很多槽点的,首先体力我觉得,应该玩这游戏的,没有一个人担心过体力,那体力送的简直不要太多,每个终究体和吵,终究体的数码宝贝特点分明,这不叫同质化吧,更何况,版本之子不是奥米加吗?怎么就没有了?同样的,你明显玩过很长时间,五星的核心插件,升到20级,也就二三百万金币,更别说紫色的了,别的地方也就不多说了
玩过
新内容添加
第三天,我最后还是选择退坑,不得不说,这游戏的确产生一些魔力,以至于无法自拔,几乎每天通宵,加上我也很难克制,因为就是仍不住上线看看,然后又不想下线,越到后面越超出我想象了。
后面肝的东西太多了,以至于我不想经历那样难受的事情,同样拿リアライズ来说,前期我也是拼了命肝(为了拿宝石抽卡),以至于有一个星期我都是通宵的,只睡了几个小时然后继续肝。最后坚持住了,过了这段艰难的时段,后面就是养老了一段时间,囤宝石,看到哪个喜欢的,抽他个10次,大部分都是2-3次十连抽就中,偶尔一发入魂,养老大概一年时间,最后退游。
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最后的留言,游戏的确是挺好的游戏,总体上算得上良心了,只是后面愿不愿意去肝的问题,星钻,只要不随便用,基本上就是用不完(只用在体力上),金币,绝对不能乱用,不然真的非常缺。插件啥的,升级橙色插件优先,紫色看情况,实在打不到橙色插件就升吧,别一开始就为了战力就把蓝色的都给升了。经历过同类型游戏,前期是非常辛苦的,到一个星期后就是养老,材料多的用不完,巴不得快点更新,我是不愿意去肝的,不过还是得吐槽,感觉真的像在玩页游。时间上最好还是定个时间,因为是自己喜欢的动漫,所以也愿意肝,这3天我已经是通宵了,经历过一次,不想回忆那段又肝又累的记忆,至于为什么不强行当休闲玩,因为就是控制不住自己,空闲时间忍不住就上,然后陷入,最后又通宵了。
(不过还是会关注的,必须等到帝王龙甲兽,必须拿到手,没有为什么,感觉就是一定要拿到手,魔怔了一般)
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サヨナラ、デジタルモンスター、君は私の最高の思い出、今回は離れらなければなりません、でも、その記憶いつも私の心で中に。
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内容添加(旧)
现在是26级,又多了一名究极体“暗黑战斗暴龙兽”,原谅我还是太甜了(甘い,甜还有天真的意思),20级之后,又解锁了一堆东西,什么日向科技,什么卡牌,我的天啊。虽然说收集卡牌类游戏,还真的一下子就全部出啊,话说更新跟哪些内容?(千万别像隔壁的リアライズ那样每个月出新的抽卡,最过分的是出个“超个性”加一个ex技能,然后名正言顺把之前旧个性全盘否定,也就是说旧个性不能升级到“超个性”,只能抽卡。)
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肝真的是特别肝,无论如何体力是必须买的,只要能用星钻买的,立刻买,绝不考虑。没体力你还能肝插件吗?没体力还能扫荡拿果实吗?没有,不可能。太累人了,我的情怀可不是这样子又肝又累的。
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预言一波,突破,35级解锁的,看到有5颗没点亮的星星,如果没猜错的话,就是用相同的究极体进行类属于融合那样的。1星一个,2星两个,以此类推(隔壁的リアライズ就是这样,超个性的数码兽还可以进行升星)
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最后还是想吐槽一下,一下子出这么多东西,更新怎么办,像オメガモン(奥米茄兽,各种形态),インペリアルドラモン(帝王龙甲兽,各种形态)
以及x抗体。再来个功能“合体进化,突破觉醒”啥的吗?
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下面是之前时间
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跳票啥的完全不知道我以为是13号,结果没注意,一直到21号才有消息出来,才知道21号是公测。
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肛了5个小时,终于肝出战斗暴龙兽,收集卡牌类游戏,哪个喜欢就升哪个,强度可以忽略,当然你在意强度我也没的说。
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材料获取是真的麻烦,4个小时里都是在刷磁盘,前期肯定材料紧缺的,但玩到到后面,材料肯定是多的用不完。
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究极进化材料,简直折磨人,先不说5个橙色磁盘够折磨人了,不过介于每周星钻获取数量还比较多,勉强可以(但总感觉有种错觉,像体力,商店花费的不多,抽奖券198瞬间就多了起来,加上十连抽才一次,1980,瞬间变得像天文数字),但要花500星钻换另一个核心是真的搞不懂。凭什么换个进化材料要我500星钻。100保底,第84次抽出核心,当然,84次都是白嫖。在奖池里,你完全可以无视所有奖励,因为这里面都可以通过消耗材料可以获得,一下子获得几个完全体,只是加快进化,省下一些材料而已,究极进化需要5个完全体做陪衬。只有究极进化核心是最有用的。(当然,我没仔细看,万一有几个限定完全体什么的)
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20级才是游戏的开始,20级大部分东西都解锁了,
重点培养是里面的插件和亲密度,那个才是最影响强度的地方。不过还是吐槽插件,插件属性种类特别繁多,小属性条还分等级,真就把毒奶粉辟邪玉那部分搞进去了,而且是能通过自动战斗一次一次的刷,买礼包直接获得另说。还有亲密度,说真的,没1w个点心是不可能满级的(我不知亲密度等级多少,我猜是100),以及微小的提升力量果实,敏捷果实。。。那个也分等级我也是醉了,瞬间觉得游戏不是休闲,而是很肝的游戏。(稍微提示一下,亲密度赠送长按不松手可以加快速度)
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氪金,怎么说呢,反正我是不可能氪的(不出帝王龙甲兽绝对不氪),v仔兽哪去了?不过我还是数了一下氪金项目,至少有10种,什么成长资金,什么首充大礼包,什么每日充值,什么限时购买等等,一股浓浓的页游充值迎面而来,限时购买还是弹出来的,直接扑你脸上。当然,对我来讲完全不值得氪金(至少我觉得在手游氪金最不值得),所以不过多评论,喜欢就氪,不喜欢就别管它。
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游戏整体来讲和デジモンリアライズ相差不大,(数码宝贝リアライズ那串片假名懒得去搜了,反正就是个副标题),如果要做对比的话,リアライズ等级里有规定的升级条件。同样需要材料进化,究极进化需要专属进化光碟,但可以直接购买礼包获得,同样需要光碟加强(对应该游戏的插件),但可以直接购买礼包获得2个专属光碟,剩下四个自己刷,6个槽位。同样都有竞技场,而且战斗模式相差不差。同样都是周结算一次,段位奖励只能领取一次(当然我不知道这里的段位会不会降)。
相识的东西太多,所以上手没有难度。
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不过话说,里面的东西有好多页游的元素,难道开发者是写页游的吗?
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归根到底扣2星是,一个是换究极进化核心要我500星钻,不然只能等到心仪的那一天,另一个是和同类游戏太像了,加上有一股很浓的页游元素,没啥新意。
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哦对了,忘了说一件无关紧要的事情。如果你是从qq里面下载的,就不要用微信来登录,因为奖励只能发送到qq的服务器,q币什么的别想了,但能白嫖的奖励为什么不白嫖呢。我就是从qq看到的消息,在qq下载,然后用微信登录,以至于qq和微信的奖励一个都不能领。蚊子腿也是肉啊。tap下载的我就不知道了。
野生花 : 你玩过数码大冒险吗?
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