比多兽技能冲突,没人管吗?
每个数码兽的技能应该是互相辅助,互相加成的吧,再不然互相独立也可以啊!你这设计的互相抵消了,这是同一个数码兽的技能啊!控一回合的把控2回合的抵消了。。关键还是被动技能,还控制不了。。不想放都不行。。奥义控制第二回合又不能100%控。。这就离谱了,第一回合放技能控住了,给抵消。。第二回合放的话不一定控的住。。。。。官方不给个回应,虽说比多兽需求度不高,长的又丑,但这就没有兽权了吗?好歹也是第一部的主角队啊!正常点不行吗?
天炎怒:
好吧,我已经不怎么用了!爱改不改!
【萌新向】超详细插件搭配攻略-攻击型数码宝贝篇
哈喽~大家好,我是和我约会呀!
o(* ̄▽ ̄*)o
今天晚上我们社团玩了两个月的小伙伴,向我求助插件搭配!
所以连夜开坑赶(肝)出了这个萌新向超详细插件搭配系列!
*此攻略偏向萌新解读,图文较多,酌情阅读!
看完还不懂可以来砍我!嫌字太多不想看的直接下拉第六点!
首先我们目前数码宝贝有三大特性体系
一:输出体系-本篇攻略内容
二:辅助体系
三:控制体系
(对应数码宝贝都有系别标注)
其次了解目前数

7
:
感觉逻辑是不是有点问题?“4号位5星暴伤主属性45>%4号位5星暴击主属性35%”这个可以直接比数值么?如果暴击已经满了,确实完全不需要暴击词缀了;如果暴击没满,假设暴击是5%,爆伤150%的初始状态,(情形1)增加35%的暴击几率,理论伤害增加值为(150*0.4+100*0.6)-(150*0.05+100*0.95)=17.5;(情形2)增加45%的暴击伤害,理论伤害增加值为(195*0.05+100*0.95)-(150*0.05+100*0.95)=2.25从以上算法可以看出情形1的加成是更高的













