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梦里相遇李随意
大佬大佬
独自闲行独自吟
这游戏大多数属性优先是加攻击的,比方说你亲密度升级满会加50%攻击。所以你再给一个数码宝贝上好的插件之前,他就已经是至少1.50倍的攻击了。
而你想要的伤害最大化,就是所谓的伤害倍率最大化,也就是二者相乘的最大化。在只有两项数值相乘时,如果二者的和是一定的,那就是总和一般的平方,这个是两个数值能产生的最大倍率。
但是问题是,插件里面暴伤的倍率和攻击的倍率是不相等的,小插件的攻击倍率是20%,爆伤倍率好像是22.5,所以从这儿看的话,爆伤的优先级是比攻击高的。
当然了,也得看你主插件是什么类型。如果你主插件是追击差价,也就是打人附带真伤的那种,攻击的优先级是高于爆伤的。如果是弱点插件,他是直接把伤害倍率增大了百分之多少,就可以不用考虑这个,直接叠爆伤。
当然了,暴伤其实叠到三百就没必要叠了(虽然说还有很多人叠不到这种程度),攻击力叠到5万也没必要叠了。已经足足够够秒人了,如果你叠到这种程度都秒不了,就已经说明没法打了(比方说,我有一次pvp碰到一个狐狸,五个人集火,才打了他30万,最主要的是还没打死第一条命)。
主插线如果带的属性是速度的话优先要速度,因为打脆皮的话,你的单体只需要4万2攻击力和200%的爆伤就可以秒人。如果只加攻击或者暴击的话,根本都没必要用。除非像我现在正义用的双属性插件,加60%的攻击和50%多的爆伤。