【伤害公式计算】高级玩家可以参考
我自己推出来的,不一定对,但目前套用所有战斗无问题。 防御系数F≈5742(左右浮动)可以带入所有战斗。 另外这个游戏的攻击力在战斗中要减半。 实际伤害=理论最大值×(F/F+目标防御力) 😁有想法可以一起探讨。
数码宝贝:让DNA动起来的线下演出!Butterfly!
飞帽杀? 太一吹哨? 跨越二十年,真的是回忆杀的典中典~
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不看表演,BGM一响就还是预约了。。。
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我自己推出来的,不一定对,但目前套用所有战斗无问题。 防御系数F≈5742(左右浮动)可以带入所有战斗。 另外这个游戏的攻击力在战斗中要减半。 实际伤害=理论最大值×(F/F+目标防御力) 😁有想法可以一起探讨。
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