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数码宝贝:新世纪

数码宝贝:新世纪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.29947个评价
总结 - 游戏凭借高还原度的数码兽与丰富的进化路线满足了玩家的收集情怀,处理终端也让日常刷本更省时,但杰斯兽GX等新角色的数值膨胀与天梯体验仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图70 长评188 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩441 画面优秀369 物超所值166 福利丰富125 剧情跌宕121 音效动听109 轻松护肝78 玩法设计358 运行稳定性336 画面视觉233 日常肝度216 资源获取101 音效音乐57 故事情节52 UI设计50
玩过
这游戏21年出的,我22年玩的,当时刚玩的时候首充六块还只能拿一个战斗暴龙兽的魂石,现在好像直接可以拿战斗暴龙兽x了,这个游戏的数值膨胀简直比崩铁还超标,21年那会流行满破单体秒人,22年合体的奥米茄一出后续就慢慢变了,从开服的火队到后面的光队,那时候18资质的阿尔法一直是保值的代言词,结果现在新区满抽数送满破,还有白狐狸mm。我一直以为白狐mm永远不会退环境,直到那些禁复活的,那些去增益加高伤害的(之前的蓝色的狼)然后狐狸x什么的。后面周年大c杰斯gx和猴子直接演都不演了。杰斯gx开局几乎必定先手秒人直接给那个谁给完爆了。我也有好久没玩了不知道数值更膨胀的有哪些,只知道这些是最超模的。嗯我也连续新区开过几个新号,每个号开服那会我战力都是随便上天梯s,离开新区后也是这样(因为我的配队什么研究的比较好基本都能越战个五十到一百w打,除了那些卡战力只上一个角色的打不过除外)
接下来是剧情问题。嗯然后这个游戏他还走的独立剧情,你说你一个回合制抽卡游戏,你建模什么的又没崩铁精致,就不用在剧情上耗费太多时间了吧,结果那个开头的主线主角团角色都配音,结果后面直接不配了啥意思。你要做就做全一点要不就别做呀,你这让我一个剧情党不知道看还是不看。我也是服了。这个游戏虽然也是回合制,但是和隔壁崩铁比这个游戏每日的日常太枯燥无味了,玩家大部分都不是剧情党的话每天就上线随便打打任务就是攒红票等强力角色。这玩意能留得住多少人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 13.2 小时后评价
结论先行:作为一款IP改编作品,我不认为本作在融合原作方面有多么优秀;如果单看做一款卡牌养成游戏,本作算是中上水准。食之无味,弃之可惜,可能最为贴切吧。
评测内容:
1、 题材方面:经典动漫作品《数码宝贝》的IP改编, 直接的IP感知群体应该是80/90后,但游戏在还原IP和世界观扩展方面做的真的不好,代入感比较差;
2、 美术方面:
1) 游戏采用3D建模,建模和动作捕捉的精度都很高,且数码宝贝的还原度不错;一个疑问是建模边缘的锯齿感比较严重,会用黑边来进行修饰;
2) 主线剧情的过场动画制作非常精良(番剧级别),人物立绘和动画的匹配度非常高,点赞;
3) 战斗场景是水平视角/第三人称背后视角的5V5(全程看屁股~~),技能释放和普通攻击的打击感很准确,特殊状态的标记明显;但大招释放的动画稍显拖沓;
4) 横版布局,各种图标和入口的UI设计统一性高,但没有辨识度(没有匹配原作进行设计,譬如召唤手表这样的设计),且配合3D的人物设计和场景,长时间关注屏幕的视觉压力比较重,
3、 玩法方面:
1) 核心玩法就是卡牌养成,卡牌养成线包括-升级(消耗推图经验、提升属性)、进化(消耗卡牌和数码磁碟、兽魂石,进化有多条不同的路线,这个点赞)、潜能(消耗果实、增加基础属性)、插件(增加基础属性,不同品阶的插件特效数量和升级上限不同)、亲密度(消耗烹饪物品,提升属性百分比)、天赋(天赋树设计,上一个节点满级开通下一个节点)
2) 卡牌之间的同质化比较严重,没有强点设计,没有明显的差异化和策略性存在,因此卡牌之间可能不会出现“版本之子”去助力培养,而是根据玩家对原作数码宝贝的喜好来选择主力卡。三个阵营相互克制,同阵营上阵有属性加成,但因为阵营只有三个,容易凑齐属性加成,阵营的重要性下降明显。结合前面几点,卡牌养成线看似丰富,其实比较简单,都是线性成长的设定,且卡牌同质化严重,没有随机性设定(词条、不同方向的套装效果等)最终结果是卡牌练度决定高度,缺少策略性和搭配性。
3) 采用了体力限定的设计来控制整体玩家的游戏进度,游戏中单次战斗的体力消耗量比较大(部分场景单次9/12/15点体力),因此体力值的需求缺口很大,形成强刚需点;同样情况也发生在金币上,虽然游戏内有一定的产出(莱恩岛的派遣任务),但缺口实在太大,一套紫色插件的满等级金币需求就超过500w,同样也形成强刚需点;
4) 各种资源副本配置很完全,同时穿插了与动画原作的互动,但代入感/沉浸感不强,部分功能的开放节奏较慢,容易形成流失点
4、氪金:
1) 目前卡牌是最主要的氪金点,但目前在阵容加成、卡牌连携方面的设计非常简单甚至没有,造成卡牌的差异化很小,同时也没有版本强势卡牌的展现,所以,卡牌方面没有形成强大的吸引力,甚至不如一些传统的卡牌游戏;
2) 在体力值、金币两方面形成强刚需,并以此为第二氪金点展开商业化,与一些充值活动和通行证(队长手册)形成联动;
3) 手册、成就活动、任务奖励等运营活动的资源投放力度比较大,前期的充值动力不强;
4) 游戏机制上缺少强社交互动板块和竞争性资源,从内需方面无法形成稳定持久的消费动力;
结论:这是一款看上去上很“腾讯”,体验下来又非“腾讯”的游戏。在IP改编作品领域,能够叫板又叫座的游戏屈指可数,本作从游戏质感(精美但熟悉的美术表现、精美的过场CG和优质配音)、设计理念(强大的留存手法和宣传推广推进)方面都看上去是明显的腾讯风格,但现阶段的付费体系的“温和自由”(有氪金点但付费压力不大)又和腾讯显得格格不入。可能当前游戏的自我定位比较清晰—需要积累足够的用户群体和唤起目标用户的IP认同,这都需要时间,所以现阶段DAU达标是第一要务,付费指标可以再后续的版本更迭中去完成,我想也只有腾讯这样财大气粗的公司才能这样处理吧。(纯属个人猜测)
碎碎念,作为一个80老玩家
Ace : 你的评论还是有很多槽点的,首先体力我觉得,应该玩这游戏的,没有一个人担心过体力,那体力送的简直不要太多,每个终究体和吵,终究体的数码宝贝特点分明,这不叫同质化吧,更何况,版本之子不是奥米加吗?怎么就没有了?同样的,你明显玩过很长时间,五星的核心插件,升到20级,也就二三百万金币,更别说紫色的了,别的地方也就不多说了
玩过
坚持肝了两天,已卸。
回合制RPG的卡牌游戏,具体玩法参考奥奇传说,阴阳师等,整体基本没什么创新,培养系统也是通用的培养系统换皮换名改过来的,坚持肝了两天了,今日卸载退了。
起初期待值满满,一直期望出现一款符合我胃口的以数码宝贝为题材的游戏,进入游戏看见帝皇龙甲兽,这是我在数码宝贝中最喜欢的,内心充满强烈的希望:如果有这个帝皇龙甲兽,或者以后出这个的话我一定要把他肝出来!
进入游戏,不管网域推图、还是资料馆推关,没什么惊艳感也谈不上什么恶感。但数码宝贝的获取方式是以抽卡的形式获得,内心略感失望,原本还期望着他能出一个创新一点的数码宝贝获取系统,看来是我想多了。
开始进行游戏,跟着考核任务推进游戏进度,网域探索打怪开箱、资料馆推图得召唤券……一切都在料想之中。很快体力没了,该补充体力了!原来才注意到这类游戏一般都是体力制的,我知道,肝与氪的差距该拉开了。
旋即,手贱的我还是点开了活动商城来看看。果不其然!基金(他不叫这个名字,方便未入坑的了解其实质),连续累充,连续每日礼包,还有68的战令,各种商城礼包,眼花缭乱。纠结良久,还是决定小氪一笔,冲个连续每日礼包的第一天,6块,顺便把首充拿了。
入手一只完全体,两套插件。
顺手点开数码宝贝,因为跟着考核任务做的,培养系统也大概了解,因为等级限制,现在只有等级,潜能,插件(也就是装备,后来才注意到还是要刷副词条的装备体系),进化。
开服第一天可以抽战斗暴龙兽的魂石(进化究极体用的),看看前期送的召唤券,还有金词蝶的获取,以及屏幕中央的播报:或许今天就能把战斗暴龙兽整出来。
但我还是有理智的,钻石不敢动,因为有普通召唤券就可能要有高级召唤券或者特殊召唤券,平民玩家的攒钻日常。
一边整召唤券抽卡,一边推进游戏,一边养一下数码宝贝。70多发出魂石,虽然没100出,但也和保底没差了,但是没关系,有保底就成!
开始弄词蝶,开服第一天弄这个,平民战力又不高,只能买体力刷,其中的艰辛懂得都懂。
战斗暴龙兽出了,可以算作平民玩家中第一批出的,今天的体力也买完了,没法继续肝了,游戏的基本内容也了解,看了一下魂石的up,也规划好以后得阵容和魂石抽取了。
总而言之,第一天还算满意。
第二天没什么心意,过了第一天的劲儿以后,开始略微感觉疲乏,毕竟游戏本质的玩法没创新,我不是剧情党也不是战力党,就只图一个收集养成。
继续推进游戏进度,顺便把阵容养一下,现在已经是一红四金的阵容,也是我搭配好的以后就先发展培养这个阵容的。不得不说,装上紫色插件,升级拉满后,确实要比第一天才获得的10级绿色插件好用的多。当然现在我也才注意到原来插件是要刷词条的,不过现在也没法刷,有一套紫色就先将就用着,等以后任务、剧情、关卡推进的差不多了再去刷吧。
第三天,期待的凤凰兽魂石出了,抽,因为第二天刻意攒着的原因,上线直接给保底出了,词蝶也在第二天就刷好了,直接进化。
本来今天应该把昨天用体力去刷词蝶而拖慢的游戏进度给补一下,但开了个特殊召唤,先看一下吧。
同样100发保底,但2500+的钻石10抽,虽然不免失望,但不过意料之中,看了下商城,648直接100保底出,不可能上头的。再看看经过两天的苦肝,才区区五十发都差一点,池子居然只有两三天,看来注定只能选择性的攒钻抽卡。
第三天的玩家明显比第一天少了好多,到了这里我其实也开始萌生退意,我手里的主要游戏还不少,还要上课,不可能分配太多时间在数码宝贝身上,但想到这游戏可以勉强做到脱手玩,也就按捺下心中的烦躁。
有个活动,挑战数码宝贝,可以获取召唤券。干到第六关,我打不动了,我没用钻石刷卡,看了通关记录,我估计刷红卡不容易。手里就两金,考虑到阵容,还没法全带。经过一番绞尽脑汁的苦战,以及略微花费钻石刷卡,不敢用太多,刷到勉强能用的就停,来自卑微平民的精打细算(无奈),打到第九关,真打不动了,本来手里就还剩两千出头的钻石,刷了大概五百钻,阵容还是不行。
退出活动,在数码宝贝界面停留片刻,然后退出游戏,犹豫少许,还是决定卸了。
等明年的这个时候的星穹铁道吧!
X : 游戏本来就是休息的时候玩玩的,慢慢玩呗,看的出来你是很用心的再去玩这个游戏,作为一个情怀玩家来说现在工作了不可能有那么多时间去关注的,就是无聊的时候打发时间了