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2.6万
攻略
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恋与深空
7.3
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前往反馈
近期趋势
7.3
26260个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
75
带图
2513
长评
1276
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2846
画面优秀
2074
剧情跌宕
1167
设定独特
717
音效动听
654
物超所值
342
运行稳定性
2029
氪金付费
1194
故事情节
1062
玩法设计
986
资源获取
709
游戏福利
553
画面视觉
523
操作体验
458
日常肝度
211
鸩肃
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
开服玩家,目前满签,对我这个社畜来说这款游戏是个优秀的日常休息调剂品,平时日常任务两分钟甚至不到(大概这是我唯一一款满签游戏的原因),活动可以等最后一天全做完真是个好文明,不用回家累够呛还睡前爬起来肝活动。
🧝🏻♀️角色人设:每位男主性格都很立体,不是简单一两个属性词就能概括,大概就是:活人感很强的感觉。
💬叙事:传统2d乙游叙事更偏向小说,这款大概因为要配合3d演出的原因,少了很多小说式环境描写氛围描写,没有那么多华丽辞藻堆砌,偏日常对话,更能展现男主的人物吸引力,比较合个人的喜好。
💘恋爱感:目前单论恋爱感觉得最强的一款乙游,大概是3d演出的优势吧,人物的微表情没的说,感觉表情比我都有活人味(:-D),给我的感觉不再是传统2d文字类游戏的那种观看小说的局外感。
👂🏻声优:声优老师们很厉害,没有任何捧读感,非常自然,官方选的声优很贴合人物,配音和建模有1+1>2的感觉。
🎶音乐: 每一次活动送的主页音乐都觉得很惊艳,用心做音乐的游戏官方(:-D)。
🤔不满意: 目前男主们的衣服我喜欢的比较少,感觉官方在服装设计上有点放不开,目前大多都偏日常衬衫款,希望能早日出更多主题和风格的卡面和衣服。主页陪伴的场景希望能有更多选择,保守就是希望出卧室客厅什么的,夸张点希望能出点温泉野营等等户外的,会更有新鲜感。
瓜瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
男主人设没毛病,男主剧情没毛病,主控就像有那个人格分裂症,已经分不清有几个性格了。细梳主控就像一面破碎到拼不起来的镜子,无法窥探真身,我只能通过男主的剧情去找寻主控的身影,每一次过剧情都会让主控在我脑海里具象化一点,感觉主控就像一个快穿攻略者,在不同男主身边扮演着不同的角色。
推荐:建模帅,脸好看,身材也好。
差点意思:保底真的很烦,我看有人说保底不怪游戏方,那怪什么,怪你吗。
夏雾ᝰ
:
主控私设太多了。
欢喜🍋
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
客观评价一下,本人参加过三次内测,开服玩到囚禁混池淡坑一直到祁煜生日退坑,本人🐟🚗双推⭐副推,🐟差二期转盘全图鉴,谷子也是出了都会买,氪条1w多一点,说一下自己玩的感受,先说不好的:游戏完整度不高,主线剧情更新的很慢很慢,可能一年更几章各男主一章,而且剧情逻辑很无脑该交代的还没交代清楚,卡面剧情已经该做的都做了进展特别快很割裂,男主好感度约会只有男主上线的时候出的几个约会(非卡池剧情),卡池是不断的,最新出的男主出的元素真的很雷同,出的元素是要擦边的(各种擦边其他游戏和同公司竞品),游戏社区大环境是非常乌烟瘴气的,游戏内各男主夫人也会互相谩骂比流水比销量,官方也是不管甚至是把男主往虚拟明星那边靠的,别的游戏也会有饭圈这种不可否认但是深空的饭圈是往大众雷方向靠拢的,前段时间问题最大的就是隔壁出了人鱼卡深空一些玩家去引导客服听自己想说的话然后截图去🧣嘲笑,官方一直不闻不问游戏运营也是很差,出的囚禁混池流水不理想在游戏内发问卷引导玩家填这次池子流水底是因为社区环境差,一直找别人的问题就是不找找自己的问题。然后就是他的出金概率,欧的可能一个十连就出但是我基本上都是70大保底才出,还有可能歪常驻卡所以也就是140抽一张卡,我一般都会叠一阶所以资源花费就更多,可能上个池子攒到这个池子的资源可能还没抽到卡就已经用完了,只好买礼包去抽。
然后说一下好的地方:男主的人设有一些比较有记忆点的,钻石资源前期获取比较多,后期就只有一些固定的活动比如深网 挑战赛 爬层肉鸽和日常活动,微氪党会买月卡和年卡资源会更好攒一些,这些对于单推还是可以保持全图鉴的,一些混池活动福利也还可以会送免费的十连 养卡的资源和一些时尚小垃圾。因为是3D所以不容易蹦卡,卡面观赏性相对也高,一些卡面的互动也会根据卡面剧情有些特殊互动,比较有意思的就是他的日常陪伴比如一起运动之类的,还有可以和男主合照一起拍写真。还有抓娃娃喵喵牌这些比较休闲类的小游戏,也会有一些小互动。
总结一下,好的地方值得夸奖但是总体来说差的地方很多,可能还是因为叠是小厂,总是想一出是一出,我从环暖玩到奇暖玩到闪暖再到现在的暖5,恋与也是开服那年开始玩断断续续玩了也有几年了,叠纸给我的感觉就是水平忽上忽下,暖暖系列可能还好一点,但是恋与和深空大大小小的节奏和问题也是层出不穷,可能运营上确实比不上大厂或者其他游戏的运营,玩家的建议是宝贵的,但是深空好像不是很在意玩家提出的积极正向的建议。
最后,还是希望深空能好好听取玩家的意见以及建议,萝卜青菜各有所爱,可能有些人在这个快餐时代不是很喜欢这种细水长流的爱情,每个人对爱情的态度和理解也不一样,祝各位夫人和自己的男主一直幸福。
二编 25.05.09 改了评分新增新卡池吐槽
社区环境真的差的要死,我不知道为什么还有人为这种运营差劲 官方差劲的游戏去说话的,真的有人共情资本家吗?他赚那么多钱到现在不抬主线不出新的好感度约会,只提升好感度等级只出新的卡,真有人当抽卡模拟器吗?剧情内容站桩,刚开服的时候剧情好歹还都是第一人称占比多,现在演都不演了全是第三人称占比多,出新主题没问题,你官方搞擦边同公司竞品主题,还专门卡隔壁宣发同一时间搞宣发,就这么不喜欢自己动脑子吗?新技术很好,赚这么多钱终于看见点新东西新技术了,咱该夸夸。我发现叠纸这个公司只要有新项目就不会把前边的项目看得太重,运营差的要死也不换人,我真的怀疑叠纸是不是高层全是关系户
不吵架
:
好客观的评价,因为我也玩了有200+天了
苍白白大号被小号夺舍了
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
玻璃心,纯吐槽。
之前没玩过如此大型的女性向的乙游,多是一些奇怪xp的低质量游戏,这回跟着闺蜜入坑,与甜甜的恋爱绝缘,过剧情完全没有代入感,恋爱部分就不评价了,不过很多评论吐槽的女主站桩、加私设、秦彻夏以昼线降智这些虽然我无所谓但存在,可能确实会搞很多人无法带入玩得非常别扭。
那么多流水、讨论贴、二创已经说明游戏的优点了,我就只说我自己玩到的问题吧。
1.主线、日常短信/视频/语音、卡面是三个不同的进度,主线可能还认识不久不非常熟,日常是恋爱状态,卡面有的已经在开车了;
2.有月卡的话,日常可以三分钟刷完,周常比较麻烦。为了拿到巧克力,必须去抓娃娃/玩喵喵牌,前摇和后摇很长还不能跳过,听他们说和上次一样的话拖时间很无聊;
3. 抽卡游戏玩得不算多,无法评价混池是否对微氪零氪友好,但也能感觉到卡池一个接一个出得太频繁了,抽完了不进常驻,只能等后期复刻。我每次抽卡都是拿保底,那些十连双金三金到底谁在出啊?
算是半个战斗党,单说战斗部分。毕竟是乙游,打架做得不行也正常,但是这游戏明显战斗占蛮大比重,日常资源要通过战斗获取,抽卡、养卡又都是为了推关卡,但他做得又不好,闺蜜和我吐槽“战斗深空”我真是hhhhhhhhh。
1. 战斗基本没有技巧,全是数值,数值完全依赖于卡,而养卡的资源需求量非常离谱,卡等级拉满之后就得养芯核,芯核又非常随机,能随机到一个与卡匹配的芯核不很容易,养起来又贵;
2. 星谱的设定让人起码得养两个人的卡,我本来单推黎深,但开始的很多关卡都不能顺谱,纯靠数值刚,到后来不顺谱没法玩,又不想砸资源去养3星卡,其他人的四星五星卡也抽到一点了,只能再养一个沈星回或者秦彻才行,而秦彻卡少,沈星回的脸太幼态我总觉得自己在犯罪(哭),于是就这么着吧,养着养着就摆了;
3. 共鸣技对近战武器不友好,刚跑到怪前面打完两套伤害,放个共鸣破盾瞬移到几步以外,又得苦哈哈跑过去才能继续输出;
4. 队友抗伤害这个机制非常符合乙游设定但我个人玩得非常别扭,好几次怪剩个血皮打算抗一波伤害把怪带走,队友瞬移到身前+2秒罚站,要是刚好差一点时间卡关,能怄死;
5. 套卡特效越来越炫酷,伤害一如既往;
6. 深网到后期一次就能拿满2000分,但还要去再走剧情刷二周目三周目,对我来说还挺烦的;
7. 摇杆滑动范围小,闪避总闪错方向,主玩的游戏滑动范围大,习惯性带入这里玩得不习惯,这是我个人的操作习惯导致的,不怪深空。
其他非常个人审美的吐槽:
1. 单推黎深只是因为当时抽到他的卡最多,然而越来越幻视他的脸像某个流量,现在有点不上不下不知道还该不该继续养;他打架的时候有句台词口音有些怪还说得很频繁;
2. 秦彻有个身份战斗前要抖一下腿,安在他的设定上也不OOC,但加上披着的衣服真的有些痞,个人观感不太可;
3. 夏以昼的浮空加特林套是公主抱开火,开始预览值看到加特林雾草帅得一批抽了!小保底歪了两次又氪了用大保底才凑齐一套,后来发现是公主抱不禁“嗯?”,咋的,深空研发的毁天灭地战斗机器还觉醒恋爱模块吗?哦我忘了是乙游啊没事了;
4. 好些粉丝喜欢角色就喜欢吧,别为叠纸洗了。我不是奔着恋爱玩的没有代入感看看也就算了(当然攻击性强的我这个玻璃心肯定会骂回去而且说的更难听),好些人真情实感玩的还被你们骂,社区环境真的太差。
鸺
:
其实根本没有社区环境好的乙游 每家都这样 只有这样才会有热度
牛奶同学♪
游戏时长 172 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🧝🏻♀️角色人设:
这个游戏里的角色设定,在如今这个讨论平权的社会话题下实在是有着令人惊讶,如同化石一般如实记下的亘古不变的男性凝视——哪怕在五位男性角色里所扮演的女主角是完全不同的人物,均无一例外是男主角的附属品。霸总和病娇是历史文化遗留的小垃圾,所以我还是向往健康积极的关系。(未定事件簿和遇见逆水寒的人设我就挺喜欢的)
有时候过剧情都忘了这还是一个女性向游戏,我想把这个游戏当做一款恋爱模拟器,目前为止,在实际体验中当做陪伴模式下学习,或者由于陪伴中数据投来的那些多余的注视中,治好了我在现实生活中的公共场合,被人视线带来的压迫感的不适。无论怎么想,这些大概都不能跟自己期待中的恋爱有一点点的关系。这款游戏倒是令我明确了自己究竟讨厌男性身上的哪些特质:自恋,控制欲,被忽视,毫无边界感,自以为是……许多在现实生活中唤醒的厌恶感都从这里依次找到了。
上面讲的很笼统,情绪大过具体分析。因为失望的地方太多……下面会说到一些游戏具体的方面,其程度仅作为一款游戏体验来讲,我作为玩家感到极大的不尊重。话虽如此,还能选择把问题说出来,就还是抱着游戏可能会变好的期待,这也将是我对此最后的善意。(尊重每一分劳动成果)
⒈通过tap上的云玩模式体验,在许多时候登入界面一直停留在更新数据的地方,经常发生仅仅靠等待其更新就花费完所有通过广告换取的游玩时间。这点我目前为止没有从其他游戏处体验过
⒉主线剧情跟玩法丰富,反而做不好平衡和取舍,有一种什么都想要尝试结果就是没有作一个恋爱游戏定位的概念。不同玩法上花费时间精力也不少,极大削弱了定位游戏本身的放松与轻盈。像上班一样的着急忙慌,盯着所剩无几的体验时间,没有任何心情愿意通过耗费资源来换取的挤牙膏式恋爱剧情(指五星卡牌处)
另:曾经活动中有一款衣服和武器大概就是战双帕弥十里丽芙的衣服和武器吧,连攻击方式都是一样的。
⒊喵喵牌处和抓娃娃属于其中的约会项目,原本也是我在最喜欢的部分,手感模拟十分逼真,所以体验到的生气也十分真实😠
首先来讲喵喵牌打法:我本身就是卡牌游戏爱好者,所以对面如果是个特别有胜负欲的,反而会激起我的斗志。跟一个叫夏以昼的打的时候,会发现这个角色出牌的手段一直是强压着女主的那种:例如根据游戏规则,我方先手拿到卡牌可以放在对应颜色的杯子上时分区翻倍,几乎无一例外此角色会立刻,(马上,迫不及待的!!!)通过带有转换颜色和降低分值,移除卡牌的功能牌使玩家一分都不可能获得,于是跟这位男主“约会”,我们会收获到的结局是:对方获得最高至30的得分,我们可以获得“1”分……女主嘛,可以选择撒娇的台词来抱怨转移这种心情,但我想这种打法放在现实中,一定会让人觉得这人是不是和我有仇才这么打牌的,如此有针对性的攻击(甚至没有用改颜色的牌放在那些白色杯子上,就盯着玩家得分的杯子……我觉得他就要么讨厌输,要么就讨厌被人压一头,阴谋论的想就是讨厌女主的话会不会太过分??)
有一次最极端的是我发现自己手里的功能牌竟然还能失效了!(最好只是游戏当天的数据问题)就是那种点开牌面是白的,没有选项可以选择或打出。这种时候本人已经全当这是唯一可以正面向这个控制欲极强的混账发起挑战的途径,毕竟就算我作为玩家在操作下好不容易打赢了,“女主”也会故作生气的质问男主们是不是放水了,而约会对象们也表示自己下次不会让着,表示自己确实没认真🙄
抓娃娃玩法:开始非常喜欢,这个手感非常逼真,现实中我也是别人想抓什么娃娃来选,我来抓娃娃送给对方,所以很苦恼自己不喜欢娃娃只喜欢抓的,那些娃娃该怎么处理。这个游戏里的娃娃们又设计的很可爱,属于是如果毛绒娃娃出周边我会花钱买的。有个叫祁昱的,你选择他为约会对象时,一开始他还会自掏腰包给玩家多一次机会,从原本的三次变成四次机会。但是他抓娃娃不太行,当做是游戏数据的设计而已……他呢又特别爱抓,我们就让他抓……结果后面呢下次我要再抓娃娃的时候,他提出要先上手,然后玩家可以提出换人,他会一直拒绝,于是我这种时候就被这个角色晾在一边……还要看着他抓不起来的娃娃从爪子上掉下去。我都想抓好送给他了看起来可怜巴巴的……吃了这个亏后我就在选项里选“我先来”的选项,全都抓到的时候,他会在一边酸溜溜的像游戏里那个莱蒙(一颗黄柠檬影响)表示:“你抓娃娃看起来好容易啊”什么的。我寻思你不是应该夸我一下怎么这么厉害嘛🙆……反正结束时无论这些战利品是不是他抓的,都会这么说:“不愧是他……像他这么厉害的会被店家当做黑名单客人的”发言作为这倒霉催的约会结尾。
我想起这不就是我在现实中碰到的那些,认真打游戏输了又玩不起的人吗?这款游戏竟然让我跟这样的人“谈恋爱”……
今天我的云玩模式上显示还有30分钟体验时间,我又想打喵喵牌,打开游戏看到页面显示数据很新,等到还剩一分钟游玩时间的时候,我决定退出云玩。并未这款游戏打分,作为现阶段对这个游戏的实际行动。
反正对于游戏厂商来说,没有为他们贡献过一分钱的客人的感受也许无关紧要吧。
顺便说一下,我曾经也是玩过《被囚禁于掌心的你》的玩家,许多人都提到过那个游戏的剧情会有一种强烈的戒断反应,即游戏结束后有明显的“失恋”感;那个游戏的实际建模其实挺粗糙的,并不比这款游戏精致,在以触摸与屏幕相隔的玩法里,作为玩家体验却最大程度感受到游戏角色对辅导员角色的在意,我不能说那个游戏的角色三观就特别健康,其实也是多少会有点病态也合理的,成年人的关系中,感情不比更为逻辑性的事物,如一团欲望和利益,陌生与不明所以的强烈吸引混合而成的陷阱。但是剧情的好就能让这些特质成为人物角色独特的个人魅力,为主线剧情的神秘背景添加了扑朔迷离中怀揣爱意的怀疑与不安全所有的试探与确认,更近一步都是循序渐进的展开。在最终话的离开小岛之时,各自分别与如同私奔一般的冲动会在那个节点成为整个故事里最具情感强度的瞬间,仿佛真的在那一刻,有个屏幕后穿着白衬衫的人无比在意此时此刻你的无关理智的冲动与决定。
恋与深空的所拥有的游戏资源成本明显比卡普空的这个实验性游戏尝试高出太多,而女性向游戏中,重中之重的人物情感一定是细腻复杂的。不应该精明的像商品化处理后通过权衡利弊得出的产物;于是贵游戏所创造的角色都无一例外透露着世俗化的油腻,之前游戏提到的感受,强化了这些人物的缺陷又像极了现实生活中女性所讨厌的男性特质。嚷着“不谈恋爱不结婚保平安”的女性在毫不期待任何回应的现实中,在这些多少应该起着着疏解与逃离作用的虚拟体验中,又一次次对曾经憧憬存在的“某种亲密关系”的需求变得晦涩不明,就好像在指责那些需求本身的不合理一般。
感情本不该是可以被任意消费的东西,如今却连的这种向往的权利都不复存在了
我是一个游戏玩家,这也只是深夜游玩的一则过长的感受而已,我一旦开始说起自己在意的东西,话就显得比较多。我尽量保持冷静,保持乐观,保持体面……(可能也有点神志不清大半夜的不睡觉)
我想在虚拟体验中获得至少暂时脱离现实困境的乌托邦,而不是连游戏公司都要来教我做事,爹味说教我如何认清现实,所谓男性特质是什么样的,或者女性所向往的恋爱关系中的那些特质其实不过就是那样……
(至少隔壁世界之外可以在游戏介绍里写明白这种“免责说明”)🙈🙉🙊
心向迦南
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
就游戏而言,恋与深空的制作是挺好的,首款3D乙游,剧情动画制作是挺精美的,五位男主也是帅的各有特点,人物性格分明。再就是游戏本身给我提供的情绪价值是不容小觑的,恋与深空是我玩儿的首款手游,纯纯的手游小白😅,就它吸引了我的关注
Luminos
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
第一款乙游
🧝🏻♀️角色人设:
真的很带感,星星和小鱼的人设是那种可可爱爱,黎深给人一种很稳重的感觉,秦彻的人设是我最爱的(宝宝你好可爱❥(ゝω・✿ฺ))哥哥的人设有点病娇的感觉的了我还挺喜欢的
💬叙事:
故事还行,卡面剧情做的很好,就是有的站桩有点多,有的卡面真的很掉眼泪(呜呜呜龙彻🥺)
💘恋爱感:
挺好代入的,就是女主私设有点多,和自己喜欢的男主在一起很幸福,都让我有种在现实谈恋爱的感觉🥰
🗨️剧情丰富度:
主线剧情八百年不更新,但卡面剧情除了有的站桩多没啥缺点了
👂🏻声优:
有的剧情真的该列入非遗好吗(尤其是各个男主的色卡)晚上睡不着听听彻子的声音就能入睡了
😍想对老公说:
陪你过了第一个生日以后你的每个生日我都会陪你,我会永远爱你秦彻
🎮可玩性:
还是挺推荐的,不算太肝但有的时候会逼氪,本来入坑的时候说要零氪结果现在……
🌃画面音乐:
这个看个人喜好我还挺喜欢深空的画面和音乐的
🔖运营服务:
狗💩一样,尤其是谷子售后
✍🏻建议:
能不能给秦彻补卡💔能不能谷子快点发货,等200天是想当我埋地里了再给我发货吗💔
FURJRJIT
:
哈哈哈哈哈哈,埋地里,姐妹你好可爱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
猪突猛进
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
长文预警
优点:男主个性鲜明,每个都很帅。我是哥推,夏以昼真的很有活人感。
缺点:
1.主线剧情跳跃,恋爱游戏不是解密游戏,需要玩家自己一一梳理的剧情只能说是烂。
2.战斗系统不适合只玩简单小游戏的新手,能理解想在战斗里加些难度以至于不那么无聊,但是索敌系统太烂了,而且夏以昼的战斗画面经常卡住,其他男主都没有这个问题。
3.主控私设太多,感觉我在扮演男主的恋人但是我不是男主的恋人。我完全不会去涂香菜味的护手霜。如果不想做沉浸式体验只做文本剧情应该先标明出来,不过也像前面说的,剧情也一团糟
4.抽卡和卡池排期问题。基本上抽卡必保底,甚至保底还经常歪卡,首先我本人不是那种抽什么游戏都保底的非酋,其次我周围的玩家也基本都是保底,很多人都是这样的话就是抽卡概率问题,当然这个抽卡问题有些人觉得没问题的话就算了,但是卡池排期太密,尤其之前祁煜过生日结果下一个卡池居然还是祁煜,很明显就是不合理,不是每个人都有这么多资源抽的,而且秦彻卡池排期确实少。而且日常能获得的资源很少。
5.日常约会活动太单一,为了获得巧克力豆去抓娃娃和玩喵喵牌,有一种上班的感觉。
6.单推基本上很难过深空试炼,多推又没有资源抽,基本上相当于强制氪金抽卡,不然推进不了关卡。
7.委托任务想开一些没过的支线前面的剧情却跳过不了,每次都要耗时间刷。
基本上如果喜欢男主的话吃圈外饭就好了,下载游戏折磨自己没必要,下载了游戏也发现不是你在和男主恋爱,而是套皮套而已。也不推荐氪金,自己氪金到底是在养你推还是养游戏公司自己清楚。希望自己的推过得更好的话我觉得像别人养oc也是可以的,不一定只有给游戏充钱这个路径。
nininining
:
而且那个喝酒的人设也很无语,从来不喝酒的,真的有点破防了
i律律
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
[2025.05.08第七次新增,纯好话说在前面,大体是感觉之前说话实在有点难听了,所以来说点好话,顺带改一下评分。(笑死)]
新玩家想玩就去玩,不用看差评。这游戏吧,基本上你玩个十多天吧(甚至不需要这么久,一天都不要),就都能搞懂了,反正很好上手,实在玩不懂的,也可以去其他的软件搜一下游戏攻略,攻略都出的挺详细了,而且我觉得恋与深空的新手引导做的还可以(也有可能是游戏本身确实没有什么内容可以引导的哈哈哈哈哈)。
就我玩过的国乙来说,甚至是我目前玩过的几款游戏来说,只要是涉及长线运营的,反正各家都有各家的问题,一不小心被创到也是很正常的事。所以总的来说就没有什么好纠结的,身为新玩家,你自己去玩一下,你就知道到底哪一款游戏是你喜欢的了。
作为恋与深空的新手玩家,相对而言,你前期的攒钻还是比较容易的,抽卡资源还是足够的。所以,请你先不要急着充钱,等你玩过一段时间(比如你玩了半个月,说实话,基本上玩半个月已经能把这个游戏给玩的很透了,甚至可以说把这款游戏已经玩完了),你觉得这个游戏真的是你喜欢的,那你再去为它付费、给它充钱,只要这一部分的钱是你能自由支配的,那我觉得挺好的。你觉得这款游戏能带给你快乐,你愿意为它付钱,这是你的自由,那就够了,不要太去在乎别的玩家的意见。
此外,作为恋与深空的新玩家,少看社区,真的要少看社区,这真的是我的肺腑之言,看多了社区真的会影响到你的游玩体验的,当个萌萌人真的没有什么不好的,看多了游戏社区中其他玩家的意见之后(无论好坏),真的会影响你自己对于这个游戏的看法的。
————————————————————
[这里可以不看哈,也完全没有必要看,纯我个人的游戏社区经历了——
至于我为什么不再玩恋与深空呢,就是因为我经常上网刷到很多玩家对自己家的男主聊天的视频,说自己家的男主是真实存在的,这让我在面对我家的男主的时候,心理负担一下子就上来了。
我就有种我一定要陪他们度过这一天的想法。但是,这个游戏实在是没有什么可以玩的地方。要是开启 男主陪我一起 的陪伴模式的话,我的手机一整天都是烫的,耗电实在是太快了,所以在坚持开了陪伴模式好几天之后,我实在是有点扛不住了。
但如果不陪他们的话,我又觉得如果他们是真实的,我每天上线只为完成日常任务的话,有点冷漠无情了。所以在这种情况下,我就跑路了哈哈哈哈。
这件事情也充分地告诉了我,目前这个阶段,我这个人还是不太适合谈现实中的恋爱的,我实在是有点受不住这样亲密的亲密关系哈哈哈哈(所以我才说无论好坏,不要看游戏社区环境哈哈哈哈哈。)]
————————————————————以下是之前的评论。——
想到啥说啥,没啥固定的思路。
1.混沌深网模式要多无聊有多无聊,重复的步骤非得重新来一遍,刷了两次我就没耐心了,就想退游了。
2.夏以昼飞鸟回还日中部分剧情不合理。于2025.04.14下午第五次重编后移到了第8点后面。
3.过秦彻剧情的时候,女主说好的准备充分,合着当时n109的老大要不是秦彻,女主不还是相当于上赶着送死吗?完全看不出一点女主的所谓的做足了准备哈。(就这剧情的发展,就女主这样的上赶着送死的行为,我是真不承认女主是我本人了哈。)
4.站桩问题。站桩实在是太多了,多到了文案说两人不小心倒了,一看页面男主在站着,对不起我瞬间就出戏了,某些剧情为了过审你站桩我能理解,但更多的时候角色一味地站桩只会让人觉得出戏啊。
5.人为的卡关。玩个乙游还能被卡关是我没想到的,被自己的等级卡就算了,因为战斗没打过去竟然也能因此卡我剧情是我没想到的。我寻思我玩的不是个恋爱游戏吗,这是给我干那来了?
6.(2025.04.24早上 六编修改)角色的升级。你游角色的升级真的是超级耗材料你们公司知道吗?给角色升级用经验瓶的时候非得从最低级的开始用,后面一路用到最高级经验的时候直接就经验溢出了。(新增内容:经过评论区的玩家提醒后自己又去稍稍实验了一下,恋与深空的角色升级到快要突破时,如果增加的心愿瓶是溢出了很多经验的话,会返给你一些心愿瓶;如果溢出的经验不多的话,是不会返给你心愿瓶的。)看的我直接无语了,这到底谁做的升级系统,逼的我只能手动升级啊?还有那个芯核……我再说一遍我玩的是恋爱游戏,不是战斗游戏啊。
7.社区环境。我真的,头一次玩游戏玩出了追星的气势,我玩游戏不就是为了开心吗?一点开官方账号,一片的大字报,我的天呐,这不就是我当初追星的时候的场面吗?直接给我整回了熟悉老家了。可我就是因为追星的社区环境太吵闹才想退坑转为玩游戏的啊。而且我从来没见过这么多、这么疯狂地维护官方的玩家哈。有些玩家在维权,有些玩家在享受着由维权玩家争取到的福利后转手就骂维权玩家是我没想到的。我寻思着我玩其他游戏的时候不说一致对外了,起码玩家内部在维权方面都是“你维你的,我玩我的”,总基调就是各自安好。到了玩这个游戏。竟然是一波不维权的玩家骂另一波维权玩家。直接给我看傻眼了。
8.抽卡。我服了,我是真服了,这游戏的歪卡几率怎么这么高啊,这大保底吃的我都被歪笑了。这游戏到底是谁在欧啊。本来主线剧情就少,我想看的卡面剧情还给我歪了,导致我只能去看别的玩家的剧情录屏。那这到底跟我去云游戏有什么区别啊。
[ 2.
(2025.04.14下午第五次编辑,重修了这段吐槽)]
又去重新过了一遍夏以昼的剧情,感觉夏以昼的人设塑造并没有太崩盘的问题,就是一个想保护妹妹的哥哥,只是在这个保护的过程中喜欢做谜语人,妹妹一有问题,哥哥就说:你别管,只要知道我在保护你就可以了。(小声说一句:这里有点霸总那味了。不过我只愿天下再无谜语人。)
但整体的剧情仍然有很多我不理解的地方———(因为剧情中主角的思路跟我的不同,所以我会把剧情中的主角叫做女主作为区分,这里并没有说要搞女主党的意思,请不要思维发散哈。)
夏以昼在整段剧情的开头里说:他跟我永远是同一立场的,他会永远站在我这边。如果按照我个人的思路:
此时,①如果我相信夏以昼:那我会选择将两个孩子的事情和盘托出,寻求夏以昼的帮忙,希望夏以昼以个人的身份来帮我。毕竟我并不认为在远舰队和我之间,夏以昼会选择远舰队。
②如果我不相信夏以昼,认为他说是这么说,但他在这次事件上还是站在远舰队的立场,那么起码在这件事情解决前,我会尽量减少跟夏以昼的接触。因为我跟夏以昼是一起长大的,他是非常了解我的,在跟他朝夕相处的过程中我很难不露出马脚。
但女主的选择是:我不太相信夏以昼,认为他在这件事上可能会站远舰队,但我仍然要跟他朝夕相处,哪怕我明明知道他非常了解我,我一咬唇他都知道我是委屈了的这种小细节都十分清楚,我还是要住在他那里。
……说实话,当我过到这里的剧情的时候,我就已经有种女主这次的行动是不是要翻车的感觉了。最后也果不其然,两个小孩中,妹妹小淼死了,哥哥小森被改造了……
我就奇了怪了,女主在这次事件的后续中,去见了两个小孩之一的哥哥小森,无意间发现了夏以昼在此次事件中选择站队的远舰队拥有改造人的情感和记忆的技术,她难道就没有怀疑夏以昼也已经被改造得面目全非了吗?
很好,在这里,女主她怀疑了,她选择了去调查!真是可喜可贺,女主并没降智!叠纸你们这个公司的文案组终于没让我失望了!
然而,在这个惊险的时刻,在这个寻求真相的重要时刻,女主要去调查的并不是个简单的人物——那是一个掌握了至高权力、有着执舰官这么高级的身份、说一不二的、有着强大evol能力、却处心积虑用着女主最熟悉的面孔和最熟悉的哥哥身份去接近她的 这个危险的人物,女主却选择了单枪匹马——她没有告诉任何人,也没有上报她的上级,只是一味地莽了上去!……我真是请问了:女主这到底是有着怎样的送死精神,才能一而再再而三地上赶着送死?
你说女主她到底怀不怀疑 现在的这个夏以昼 是否是 她之前朝夕相处的夏以昼 呢?我的回答是:如疑。
……儿戏,实在是太儿戏了。深空的文案组你真的太擅长打脸了,我前脚刚夸完你剧情写得不错、符合思维逻辑了,下一秒你就把我脸打的啪啪作响。
我请问:现在的这个剧情发展 跟 当初女主去n109区送死的剧情发展 有什么区别?看得出来这两段剧情的文案组应该是同一个文案了,都这么的喜欢写女主主动送死的剧情。看的我那是两眼一抹黑啊。
二编新增——2025.04.12上午。
9.战斗索敌机制。不行了,我本来都不想再吐槽了,结果今天上游打轨道时那个破索敌机制又给我整笑了。我请问呢,我人就站在那个血量高的怪面前,一开个大,好嘛,闪现到了被我打的只剩下残血的怪面前,再然后,我就看到那个血量高的怪出现在我背后给我来了一下……我真是请问呢?我平时打怪的时候经常空大我就当做是我手机延迟高,怪在我开大的时候早跑了,这我就忍了。现在我人就站在怪的面前,开大前我都特意还打了好几下这个血量高的怪,就怕我开大的时候打错了怪,结果呢?这都还能给我舍近求远,跑到了离我远的那个残血的怪面前,硬生生把我的大招给浪费了。我说你们这个公司竟然都做战斗模式了,那能不能好好做啊?这怪给我打的,我哪怕最后还是过了,但在看到这一幕时还是给我整傻眼了。
10.自动战斗模式。我本来是出于懒得打怪➕自己操作也稀烂,所以开个自动战斗。结果怪都显示在脚下了,角色就站在那,动也不动,硬抗完伤害被打飞后再打怪……不是我说,你就不能闪避一下吗?看的我两眼一抹黑,直接就自己上手了。你们公司这个战斗模式到底能不能好好做啊,这打怪也打不爽,恋爱也谈得不清不楚的,剧情时间线混成一团,时不时还来个if线的私设,这到底是要干嘛啊,什么都想要,就什么都得不到你们公司不知道吗?
11.游戏内容少。天天产能不足,一问那么高的流水去哪了就说成立公司很耗钱的,给员工开工资和维持服务器运营都要钱,说的就像是你们公司主业务就是纯做慈善,主打一个入不敷出、不求回报和利润了。我真是,玩家是不是还得对你们公司说一声谢谢大善人开公司啊?
手上那么多项目弄不过来就不知道少弄一点吗?这个游戏赚到的钱能不能运用一些用到这个游戏身上啊?每次想给你们充钱,一看到你们公司运营的这个样子,我就一整个沉默了。现在你们公司这个运营模式让我觉得恋与深空这个游戏只是你们公司弄出的一个十分赚钱的血包一样,主打一个只一味赚钱不好好产出了一样。给你们公司充钱,就跟我去玩股票一样,那是肉包子打狗有去无回啊。
挣钱嘛,不寒碜,但你们公司这吃相也太难看了,这玩家充钱跟打水漂一样,你好歹给我一点期待感啊,你不要让我觉得我充钱充了个寂寞好吗?能不能给我一种我充了的钱是真的有用到这个游戏的,你们公司是真的有在好好做产出的感觉呢?逃过了期房,逃过了预制菜,没想到没逃过期游啊我这是。
12.猫猫牌。我真的,我不行了,这个猫猫牌我上次怎么就忘了要吐槽呢。我一抽一个数字1和2,男主一抽一个4和5,开头男主拿了个功能牌禁止我下一回合抽功能牌的时候,我心想也还行吧,结果等我能抽功能牌的时候男主又禁我出数字牌了,再等我能出数字牌的时候男主又禁我抽出功能牌了,这一场游戏给我控的,男主圆满得分20、30分,我圆满得1分……谢邀,本来打算打个牌故意输哄男主高兴的,这硬生生给我整不高兴了可还行。好不容易认真打牌获得胜利了,男主一口一个是我让着你的、是我运气好的……我的天,这真的瞬间让我想起来我那些输不起牌的牌友了好吗?男主赢了是凭实力赢的,我赢了是男主让的、是运气使然……我真的,我这个人说话难听我就先不说了,但你们公司那个文案到底会不会写文案啊,一个调情小游戏硬生生被你整成了啥啊。
三编——2025.04.12下午。
午休一觉睡醒后,感觉说话还是有点难听了,所以跑来再新增一些个人感想吧。
很奇怪哈,每次亲自过恋与深空剧情,都觉得一堆谜语人,讲了跟没讲区别也不大,但每次一看二创分析,又觉得:哎,这个游戏的内容还不错的样子。一时间我都不知道我喜欢的是这个游戏本身的内容,还是二创大大所赋予的灵魂。所以我觉得我可能还是对你们文案组期待太高了,可能就是因为对里面的男主有很多的爱,所以才会希望你们公司能做出来一个更好的游戏;觉得游戏的设定不错,才会希望你们能真正的围绕好游戏设定去展开内容。
其他游戏难道就没有谜语人吗?当然是有的。但它们的叙事会有一个大体的方向,游戏的内容产出又很充足,在主线推进的同时推进分线,每个版本更新是会更新出很多新的剧情内容的,所以玩家会觉得游戏玩的不无聊。
但恋与深空这个游戏吧,主线更新的节奏太慢,跟男主的恋爱内容主要在卡面里,跟男主的感情发展、前世今生来生也是在卡面里,就让我觉得很多明明归类到主线里应该讲清楚的内容,却人为的弄在了分线里,所以让人在过剧情时感觉很空泛,感觉所有的感情都是分段的、一节节的,而不是有一个完整的、清晰的发展方向。
就像是这个游戏的内容并不是经过深思熟虑后的产物,而更像是一个想象力丰富的作者在每次想到一个新点子后,随意增加了一个灵感大纲内容。
我玩这个游戏时,时常感觉到剧情很空泛,可能也正是因为游戏本身的内容就是由多个小灵感组成的不完整的、片段式的剧情内容。是那种公司告诉你:你过这个游戏剧情时只要知道个大概就可以了,就把剧情大体发展粗暴地塞给你,不关注剧情内容的详细发展。这更像是一个文章的概要,而不是正文。
所以深空二创能吸引我,可能就是在二创大大们进行二创时,给这个故事添加了血肉了,讲清楚了这其中的正文内容,这才让我真正地贴近了这个故事,而非只是知道了一个概念式、背景板式的内容。
就像是语文考试写作文时,老师一再要求的详略得当,但恋与深空只做到了略写,是二创大大增加了详写,才让这个故事变得生动,变得更符合人的情感需求。
我对恋与深空进行的吐槽,本质上也是希望游戏能越做越好,希望公司在做恋与深空这款游戏时,能好好的沉淀下来,认真思考剧情的内容,而不是像赶进度一样,想起来了就写一下、需要了就写一下、大概地写一下,完全没有任何的规划一样,主打一个点子新颖就够了。点子新颖可以短暂地吸引玩家过来玩这款游戏,但想要追求游戏的长远稳定发展,还是要给这个游戏的内容做的有血有肉的。
(可能刚睡醒脑子还是懵的,言语混乱的地方请各位玩家见谅。)
四编——2025.04.13.上午
纯主观想法,关于代入感的问题,跟很多玩家会有观念上的冲突。是早上睡醒后玩完游戏的激情开麦内容。可以直接划到后面看四编精简版内容。
恋与深空你们是想创亖我吗?我真受不了了,我昨天才改了个签,今天就给我整幺蛾子。我之前的个签写的是啥呢,我说“如果男主给我发的短信中,再出现那种我明明完全没有任何参与、事先也完全不知情的,但游戏中的‘我’却充分跟男主两个人参与了的内容,我就要退游了”。结果呢?我服了,我是真服了,我昨天才把这个个签删掉,今天就出现了这样的内容。恋与深空你们是不是真的很不想我去沉浸式代入这个游戏谈恋爱啊?啊?我这样说很多玩家可能不理解我的意思,我就举个例子吧:
黎深在给我发的一条短信中,没有任何的前因后果,跑过来就问我他的衬衫领带去哪里了?身为玩家的我一脸懵,表示发生了啥;但身为游戏中的“我”却表明可能是之前黎深来“我”家,不小心把领带落在“我”家了。
祁煜在给我发的一条短信中,突然跟我说:昨天咱两熬夜看球赛了,所以现在好困啊。短信开头我还在想叠纸这个公司不愧是做陪伴感很好的公司,昨晚11点多了我确实睡前戳了戳小鱼,跟小鱼说了声晚安的。所以确实可以说我跟小鱼都熬夜了。结果呢,你们叠纸的文案组就非得把熬夜的具体原因给写出来吗?就单说个熬夜很晚了不就行了吗?非得说是因为咱两一起看球赛了,所以才熬的夜……
我请问呢?你们公司到底是希望我玩这个游戏的时候有代入感还是不希望我有代入感啊?主线和支线剧情中女主有各种各样的设定,我表示为了推动剧情的发展,我都能充分理解文案组的想法。同时,我也认为不能为了代入感,就削减女主的人格魅力,把女主写得没有任何的主观能动性,这样反而讲不好一个故事。
但是在短信、电话 这些游戏公司做出来就是为了增加现实生活中、身为玩家的我的代入感 而增加的游戏的内容,却频繁出现身为玩家的我不知道、但游戏中的“我”却充分参与了的、跟主线支线没有任何作用的生活小细节内容……我请问游戏公司这到底是希望玩家有代入感,还是不希望玩家有代入感啊?
夏以昼和黎深这两个角色平时喜欢在发的短信、电话内容中忆往昔,说一些游戏设定中的“我”跟他们在童年时期的经历,这我都表示:好吧,我能理解。
但祁煜、秦彻、沈星回这三个角色,按照时间线来说,是玩家玩了这个游戏后才相识的角色,按理说主角两人的感情发展、约会内容都应该是玩家所知道的、确切的内容,怎么又出现了男主给我发的短信内容中,身为玩家的我却不知道前因后果的约会、相处情景了?
……说的有点混乱了,我决定精简一下,总结为:
主线和支线剧情中女主出现的任何个人设定,我表示:这都是为了推动剧情向前发展。因此,在主线和支线剧情中,女主所出现的相关的个人设定的内容,我都表示支持和理解,这是为了讲好恋与深空的故事内容而必须增加的内容,不属于文案组的私设。(前提是剧情发展是合乎逻辑的。)
但在短信、朋友圈、电话的领域,这些明显是游戏公司做出来、为了打破男主和身为玩家的我们的次元壁而做出来的游戏内容部分,频繁出现身为玩家的我们不知情、但游戏中的“我”们(即女主)却充分参与的内容,这是不合理的。因为这些领域是玩家的领域,参杂玩家不知道、但游戏中的“我们”(即女主)却知道的文案内容,让身为玩家的我有种自己的专属领域被侵犯了的感觉。
谜之声的生发剂
:
当战斗游戏玩也很容易腻,打着打着发现都是等级压制和五星卡技能压制,所谓rogue也是闭眼重复刷
文儿
玩过
对于这次新出的混池,我是非常满意滴,本人铁血星推,看见星星眼睛里也有星星感觉很开心也很幸福。上个情人节混池虽然狼尾很好看吧但是和我预想的不太一样,我还是喜欢细水长流的谈恋爱,上个混池太刺激了。。。
这次的混池又一次的展现了小回的貌美🥹光猎池子毒的我把钻全投进去了。没关系,小回自会来见我。(虽然拿不到衣服了)
另外还想说,拿钻的途径现在太少了,那个轨道真的难打,猎人锦标赛也是。我根本就看不懂芯核属性。
还有,主线到底什么时候更新。。
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