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日常肝度
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画面视觉
5
玩法设计
5
UI设计
4
资源获取
2
故事情节
1
呢呵
玩过
五星好评!是个潜力股,不过,炼金请把快速配方的功能给搞好,现在的快速太浪费了,而不用快速一个个去点又烦得要死,左右纠结起来就会想退坑,,,还有,异化之地,请把杀漠,平原,码头,帝国这些阵容的属性标明白,不要这样故意恶心玩家,明明是两句话就能搞定,非要让玩家不爽。
官方
啤啤鸭不卖萌
:
嗯,这个有人建议过,我整理下
BY星光
玩过 16.4 小时后评价
总结来说,游戏可能是好游戏,但是我太非了,连续十多次合成失败,哈哈嗨,看了一堆广告,还是改不了非洲人的命,很勾吧难受
11.3
出了把基本全加生命的刀,心态爆炸
侯松林101
:
全加生命的武器,笑 这莫非就是传说中的圣母剑
取名真麻烦。
玩过 12.3 小时后评价
首先来说一点,广告并没有强制下载才能出去,有时间我还看的津津有味的,哈哈哈。
怪物抗性是真的变态,前排输出基本上就是零,放上战士也没用(就是盾牌加剑或者羽毛的那个),基本上没伤害,后排被切死了就只能磨时间。
对面几个切后排的输出根本遭不住,两下就死了,战力挺高的结果还得来吸血技能的姑娘,搞得我拼命叠血量。
技能方面的话很多妹子确实鸡肋了,徽章那里基本上靠转生加成基本上没用,还有每分钟获得金币的改成每秒多少多少,事件成功率的话除了买装备其他的就图个开心,还有回复单体血量的白兰琪来了以后其他妹子就没用了,还有一些我记不清了。
玩梗是真的很有趣,多加一点事件就好了。
字体什么的我觉得还好?大一点对我这种眼睛不好的很友好。
另外的话主角团改成五个人或者六个人?来点阵型这样子。
主线剧情我也没什么办法了,实在是做不到玩梗飞起,小小的想给人物加点故事。
最后角色模型超可爱的,我很喜欢,全是妹子加分!
取名真麻烦。
:
不过总感觉作者弃坑了,好可惜。
ATI
玩过
一周目玩到300多关,不确定是否是游戏后期,稍微提一下意见吧,比较主观,可能有错误的地方。
1. 角色特性,玩的时候开了更多英雄选项,大致上英雄特性分为发育类和战斗类,获得英雄的手段是“招募”和“加入”(意义不明),英雄的战斗特性基本都是在堆数值,推图主要靠这些英雄,部分英雄的特性很有意思,但在游戏的战斗模式下很难得到有效发挥,比如那个第一箭秒杀敌人的,游戏的战斗模式限制了这玩意只能在列表里吃土,基本导致了在游戏中后期,游戏内容就是针对抗性换阵容,然后反复刷钱和宝石,无限循环,所以导致后期会比较无聊,尤其没有剧情(笑)。
针对这方面,可以考虑一下优化特性,这方面作者应该在做,也可以考虑一下加一些比较有意思的特性,比如有限制的复活,分段攻击,或者增加随机性,加入暴击和闪避之类的,然后后期boss关具有多个全局debuff之类的,但这些加上去,涉及到数值问题,工作量不可能小(就单纯提个建议)
总的来说,数值花了功夫,基本没有崩坏的地方,算是比较爽的刷子+挂机游戏。
2.UI 很多方面可以做整合,市场是玩家操作比较多的一个模块,可以单独拎出来,不用在装备里面,然后徽章可以直接放在游戏设置那里,使用频率并不高。还有一些功能的图标可以优化一下,比如加速盾牌。
3.宠物 宠物也可以加个遣散,一堆猫猫在宠物栏里躺平了,还有可能因为数值的原因,我感觉没个四五星的词条,后期蛮难打的。
4.其他
战斗时换阵容容易卡死,推荐换阵容时自动停止战斗。
下线后挂机奖励可以增加一下,减少部分刷刷刷的时间(虽然这部分时间也不长)
有时间可以考虑加个成就面板。
传送门真的是需要超前攒资源,急于闯关的我甚至没打通过,至今不知道通关奖励。
5 总结
以上都是我的个人意见,操作和玩法方面都没什么问题,很不错的游戏,看作者也看评论,所以提了蛮多意见,可能有部分说的像个甲方(笑),见谅。
p.s. 赶快找个广告吧,我玩的时候都没看到广告。
知画深秋
玩过
个人开发的啊,我想问一下,作者是用什么软件开发的啊?我也想做一款游戏,不过不知道用哪种好,纠结
陈美
玩过
很魔性,打到四百多关了,求作者在装备等级升级那加个一次+10+50+100,我点的有点累😂😂
官方
啤啤鸭不卖萌
:
好的,我记录下来
该用户已注销
玩过
真的太棒了!!
小建议: 装备一键升级....真的点酸了。
希望挂机方便一点 所以 临时背包满了自动出售? 还有自动点领宝石? 😌
还有最重要的一点!! 求广告回归!!
我的高级装备与宝石的来源啊啊啊啊啊
官方
啤啤鸭不卖萌
:
这个有人提议过,已经有安排了,不过我这几天要先修复紧急的bug,让游戏稳定一些,所以新功能会稍慢一点加
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户73374979
玩过
下列作游戏感谢及建议,只提出意见,可能不适合单人制作,量力而行,持续更新
1重置账号倒计时不够,可能还会有人忍不住点那个键,建议手机验证或者输入单词确定等二次验证
2角色外观不错,有个别背景和人物有点格格不入,人物血条挡住屏幕非常影响感官,建议放置左右两边,上面关卡位置离战斗场景太近,影响感官,感觉有点紧凑,建议字迹变小,放置左上角
3建议把右上角的触发任务等整合一下,比如整一个叫奇怪的事情,然后标记数字,表示有多少奇怪的事情还未做
4建议可以出人物类似智商情商等属性,比如触发事件要看人物属性确定结果,也可以出些比如触发奇怪的机关发现奇怪的地方,然后可以让角色们进去探险,持续性的探险,可挂机的那种
5建议出单独出个背包,可以出些掉落类似技能等东西,可以让佣兵们得到一些特别的属性,并且希望出技能特效
6建议出装备属性筛选,装备太多太难筛选了
7建议出武器外观,在更换武器时能同时更换佣兵武器外观
8关于之前4号建议的探险有些建议,可以做一个比如类似大型蜘蛛洞穴那样的地下迷宫,好几个洞口的那种,做大一点,像这种迷宫最好能跟主线挂机一样长久,其次的话,里面可以添加boss,宝藏,长期能挖掘的矿物等,还有建议矿物等道具不要按照佣兵团等级来发放差不多等级的矿物,最好是矿物自己自带等级,如果可能会被捡漏,矿物门口丢个boss就好了
9作为一个游戏目前来说还是太无聊了,主基调在挂机砍怪,建议出佣兵营地,可以借鉴地下城堡或者克鲁赛德战记,个人更偏向克鲁赛德战记那种横拉的营地,然后把营地设为主基调,也就是说进游戏先入营地,这样不管是右上角的一堆东西或是其他以后创作的东西都有个基础在那里,什么邮局邮箱,或者以后分队伍,出门冒险或者什么采购啊什么的都可以以营地作为基础,然后的话建议营地不要lv1那种升级方式没有代入感,建议用比如花园修剪,制造篱笆,修缮房屋,制造营地大门这种方式,然后其实这种方式也是可以变化的,比如大门就可以弄个木匠,然后需要木材,然后砍伐或收集,然后木匠可以弄些不同的外观或属性,最好是给制作的房屋加一些属性,不是那种什么前缀破旧或是精致,是那种比如加固的或者盖了2层的,或者一些别的既可爱又不会感觉特别突兀的前缀,这样不管是以后什么营地被袭击什么的都可以制作
10建议给佣兵出体质之类的,就跟上面那个智力的那个建议差不多,什么生病什么肥胖什么的,人物外观跟着体质变化
官方
啤啤鸭不卖萌
:
不删档
kt
玩过
1.人物和怪物可以做小一点,这样看起来也没这么乱。
2.ui参考下别人的啊,眼花缭乱。不要想着一个界面放下所有的啊,比如招聘,你给出四个佣兵,详细属性点击佣兵再弹新界面;比如队伍上阵你可以给出四个位置,点击位置弹出新界面选佣兵,当然可以加个筛选更好;再比如市场你可以拆出来不用挤在一起啊等等。
3.吐槽一下,佣兵能用资源刷为什么市场不能用资源刷?
4.请给佣兵,装备,徽章加筛选筛选筛选,谢谢,眼已经花了。
5.炼金炉能分材料一边装备一边吗?至少选金币或钻石旁边来个二选一啊
6.待补
官方
啤啤鸭不卖萌
:
好的,我整理记录下,今天先修一些比较紧急的bug
旒雅稻子
玩过
1-感觉炼金需要个功能:查询最近五次手动炼金
玩家会更方便,探索热情,讨论热情会提高很多
2-另外,能不能在滚动之外加个设置,可选择翻页的形式,分类什么的已经认命了,慢慢找
3-应该要多个选项,玩家可关闭购买,炼金的提示,一个个点好麻烦
4-感觉宠物增幅鸡肋,效果鸡肋,不知道其他人有木有这种感觉
5补给的配方感觉比别的难
旒娅
:
哈哈哈哈。找到了自己以前的评论。
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