下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
露易丝佣兵团

露易丝佣兵团

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1439个评价
全部评价
全部平台
带图2 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩87 画面优秀10 运行稳定性24 广告频率16
玩过
玩过
一周目玩到300多关,不确定是否是游戏后期,稍微提一下意见吧,比较主观,可能有错误的地方。
1. 角色特性,玩的时候开了更多英雄选项,大致上英雄特性分为发育类和战斗类,获得英雄的手段是“招募”和“加入”(意义不明),英雄的战斗特性基本都是在堆数值,推图主要靠这些英雄,部分英雄的特性很有意思,但在游戏的战斗模式下很难得到有效发挥,比如那个第一箭秒杀敌人的,游戏的战斗模式限制了这玩意只能在列表里吃土,基本导致了在游戏中后期,游戏内容就是针对抗性换阵容,然后反复刷钱和宝石,无限循环,所以导致后期会比较无聊,尤其没有剧情(笑)。
针对这方面,可以考虑一下优化特性,这方面作者应该在做,也可以考虑一下加一些比较有意思的特性,比如有限制的复活,分段攻击,或者增加随机性,加入暴击和闪避之类的,然后后期boss关具有多个全局debuff之类的,但这些加上去,涉及到数值问题,工作量不可能小(就单纯提个建议)
总的来说,数值花了功夫,基本没有崩坏的地方,算是比较爽的刷子+挂机游戏。
2.UI 很多方面可以做整合,市场是玩家操作比较多的一个模块,可以单独拎出来,不用在装备里面,然后徽章可以直接放在游戏设置那里,使用频率并不高。还有一些功能的图标可以优化一下,比如加速盾牌。
3.宠物 宠物也可以加个遣散,一堆猫猫在宠物栏里躺平了,还有可能因为数值的原因,我感觉没个四五星的词条,后期蛮难打的。
4.其他
战斗时换阵容容易卡死,推荐换阵容时自动停止战斗。
下线后挂机奖励可以增加一下,减少部分刷刷刷的时间(虽然这部分时间也不长)
有时间可以考虑加个成就面板。
传送门真的是需要超前攒资源,急于闯关的我甚至没打通过,至今不知道通关奖励。
5 总结
以上都是我的个人意见,操作和玩法方面都没什么问题,很不错的游戏,看作者也看评论,所以提了蛮多意见,可能有部分说的像个甲方(笑),见谅。
p.s. 赶快找个广告吧,我玩的时候都没看到广告。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
评论更新
首先感谢游戏更新了,如果有3.5,就再给半⭐评价。
1,更新后转生直接通过一半关卡,非常实用。
2,游戏有了4倍加速,比之前打的快了。
3,离线后市场不更新时间(非常硬伤)。
4,转生后发现有第五个人等级自动升级了,她为什么自动升级了?是五星的关系么?(这个希望解答一下)
5,看到把炼金和强化等都放到了日常的集市界面,方便许多操作。
6,装备上的属性伤害好像被优化掉了,让装备更实用了。
7,佣兵方面应该适当的更新了,据说有108个佣兵,我现在有64个,技能上大同小异,没有特色,关卡解锁的大多也只能用鸡肋来说。有等级有装备,通关概率还是很大的。希望增加点初始二星或三星的佣兵,整点新花样,技能给力点。最好在佣兵界面标记下不同星级佣兵的成长基数,突显新佣兵的优势,这些高级佣兵哪怕几个小时更新出一个也行。佣兵多了,也应该考虑适当的扩大小队人数以及怪的数量,要不佣兵再多意义其实也不大,毕竟玩的不是冒险与挖矿,四人小队无法叠加更多属性。
8,经济还是硬伤,开机过关时经常金币负增长,偶尔还有佣兵等级跟不上的时候,不要说用什么加金币的佣兵,她占一个佣兵位,真卡关时需要培养其他的佣兵,钱一样跟不上,保守的说想顺利通关需要6个佣兵轮班,每过一关的金钱奖励,至少应该满足6个佣兵升级,如果有结余还能买点魔石。目前来看,想买装备,只能靠长时间卡关挂机。希望能更新经济类徽章。
9,继续加油
11月30日评 3.5⭐
游戏很肝,看几个广告什么都有了。
画质和游戏方式是喜欢的类型。
不过提两个意见,很重要!
1,希望离线时能够自动过关,参考点击英雄,每次转生都要从第一关开刷,打几百个毫无意义的关卡,费电又无趣,希望给大家省点时间,感觉真正的肝。
2,有必要重新做一个装备和物品栏系统,后面装备多了,很乱,经常找不到要的东西,有时还会突然刷一下物品栏,操作很不方便。设置自动出售的类别就不要再进临时物品栏了,真的没有用。
加油!
官方啤啤鸭不卖萌 : 收到
玩过
下列作游戏感谢及建议,只提出意见,可能不适合单人制作,量力而行,持续更新
1重置账号倒计时不够,可能还会有人忍不住点那个键,建议手机验证或者输入单词确定等二次验证
2角色外观不错,有个别背景和人物有点格格不入,人物血条挡住屏幕非常影响感官,建议放置左右两边,上面关卡位置离战斗场景太近,影响感官,感觉有点紧凑,建议字迹变小,放置左上角
3建议把右上角的触发任务等整合一下,比如整一个叫奇怪的事情,然后标记数字,表示有多少奇怪的事情还未做
4建议可以出人物类似智商情商等属性,比如触发事件要看人物属性确定结果,也可以出些比如触发奇怪的机关发现奇怪的地方,然后可以让角色们进去探险,持续性的探险,可挂机的那种
5建议出单独出个背包,可以出些掉落类似技能等东西,可以让佣兵们得到一些特别的属性,并且希望出技能特效
6建议出装备属性筛选,装备太多太难筛选了
7建议出武器外观,在更换武器时能同时更换佣兵武器外观
8关于之前4号建议的探险有些建议,可以做一个比如类似大型蜘蛛洞穴那样的地下迷宫,好几个洞口的那种,做大一点,像这种迷宫最好能跟主线挂机一样长久,其次的话,里面可以添加boss,宝藏,长期能挖掘的矿物等,还有建议矿物等道具不要按照佣兵团等级来发放差不多等级的矿物,最好是矿物自己自带等级,如果可能会被捡漏,矿物门口丢个boss就好了
9作为一个游戏目前来说还是太无聊了,主基调在挂机砍怪,建议出佣兵营地,可以借鉴地下城堡或者克鲁赛德战记,个人更偏向克鲁赛德战记那种横拉的营地,然后把营地设为主基调,也就是说进游戏先入营地,这样不管是右上角的一堆东西或是其他以后创作的东西都有个基础在那里,什么邮局邮箱,或者以后分队伍,出门冒险或者什么采购啊什么的都可以以营地作为基础,然后的话建议营地不要lv1那种升级方式没有代入感,建议用比如花园修剪,制造篱笆,修缮房屋,制造营地大门这种方式,然后其实这种方式也是可以变化的,比如大门就可以弄个木匠,然后需要木材,然后砍伐或收集,然后木匠可以弄些不同的外观或属性,最好是给制作的房屋加一些属性,不是那种什么前缀破旧或是精致,是那种比如加固的或者盖了2层的,或者一些别的既可爱又不会感觉特别突兀的前缀,这样不管是以后什么营地被袭击什么的都可以制作
10建议给佣兵出体质之类的,就跟上面那个智力的那个建议差不多,什么生病什么肥胖什么的,人物外观跟着体质变化
官方啤啤鸭不卖萌 : 不删档