捉妖山海经

捉妖山海经

6.9
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀15 运行稳定性24 广告频率11 玩法设计1 操作体验1
官方兔子不吃窝边草 : 广告和部分已知的bug已经在新版本中修复了,感谢仙师的支持!
玩法算是当空接龙,核心是数字排序消除,通过放置按照顺序串成不同五行的9颗珠子来对妖怪造成伤害,加入了战斗的玩法还蛮有意思的,战斗的机制应该算是回合制吧,主要以行动回合来驱动攻击和技能的释放。
核心玩法
这块算得上是创新了,和当空接龙差别挺大的,玩起来比较轻松,又有一点小策略,加上战斗消珠子的时候还是比较爽的。就是当前版本对玩法这块的深挖感觉还不太够,不知道最下面导航最右侧那一个是什么功能。哦还有屏幕振动感觉稍微有点生硬。
美术风格
美术主要是水墨风格,还有一些中国风的木头的颜色质感这些,整体还不错,我个人比较喜欢妖怪的立绘。看得出都是按照原著的描述创作出来的, 整体场景、UI、立绘这些,都照着中国风出的,整体感还蛮好,配上音乐有那种山海经蛮荒的感觉。
其他
整体描述、文本这些看得出是用心了,团队有在认真考虑措辞和包装的事,没有用什么碎片啊、金币、排行榜之类的比较常见的现代叫法,基本都用比较古风的词替代了,目前倒还没碰到什么特别奇怪生涩的名称。然后特效这块感觉还可以再加油一下,能把水墨的感觉做得更精致就更棒了。
那个葫中乾坤泡泡的玩法还有点意思,莫名地很解压,有的泡泡点了还会有台词的。
最后提一点意见:
①赶紧出免广告版本吧,没有其他付费,不克不肝是挺好的,不过看广告和一次性的付费我还是比较愿意付费的。
②玩法这块快点更新,这么大费周章改了这么多创新的东西,应该不止就这一个玩法吧?
③妖怪的技能感觉一下子会有点不懂好坏和差别,官方可以考虑出点搭配推荐或者妖怪介绍之类的。
④社交和剧情这块开发团队也可以考虑一下哦
暂时就想到这么多了,接龙玩法是真的很经典啊,很高兴能看到有团队能拿这个玩法做改变和创新,虽然还有一些不足,五星支持了,期待你们后续的版本。
官方兔子不吃窝边草 : 非常感谢仙师用心的建议!感谢您的认可。所有的反馈和建议我们会认真地讨论的,玩法这块近期正在开发中,免广告和剧情可能需要一些时间。导航最右侧的功能可是压箱底的小宝贝,下下个版本就会先开放一部分内容。
lsy
游戏时长 15.3 小时
官方🤒 : bug我们正在努力修复中哈,广告观看完成会给奖励的呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
面包人。二周年限定 : 这个闪退太微妙了, 想看广告都不行。 虽然广告略多 但是不会让你看的, 手动傲娇ヽ(  ̄д ̄;)ノ 这个bug不修复是不打算玩了, 太难受了。