关于目前的这个周末开放的仙界地图
掉率极低,都不说掉装备了,光是开格子的材料,如果不组队去占着boss,其他小怪物挂一天都不一定掉1个,没时间玩的可以不用考虑这玩法了。每周掉3-4个,开10个格子估计得八九百个,等啥时候掉率上去了再玩也不迟,现在玩就是纯吃力不讨好。
s0跨二鏖战2个半小时拿下仙界22阶全服首杀
需要注意的点:1丶我自认坦度不低滴情况下所有伤害基本一百万一下摸到就死,不要想着扛。2丶需要有刀带不灭拉着怪给剑仙输出,当好t的作用拉着怪跑就行别让怪乱跑,停下来就狂放技能。要有四个敢死队刀刀负责拉着另外两只。3丶boss会不定时出现护盾,技能打护盾上无法造成伤害因此无法除非残卷。护盾阶段极其依赖大剑仙的高额技能伤害大招。4丶尽量集火用索敌打血最少的掉点,打掉一个就轻松很多,我们第一个打了一个
吐槽
本来不想吐槽的,但是官方操作太恶心人了,昨天半夜我们区的朋友问我这个活动是怎么样的,是不是和他一样?他那边显示活动还有一天才开启,当时我特意去看了一下我这边显示活动结束还有6天,然后今天去下海下完之后再看又变成这样了,官方这是什么操作到底怎么样才算第2天这个显示还有一天开启的页面从昨天12点就一直挂着。在官方眼里到底怎么样才算一天结束?签到每天半夜12点就算一天结束了。而打坐师门得到5点,这个活动
272张异界门票能出多少货呢?
直接上数据:打了17场4倍异界 ,共爆出6个万象石;4个无量法相;3个洪荒血脉;18个森罗法相。对应4倍场次爆率:万象石35.29%;无量法相23.53%;洪荒血脉17.65%;森罗法相105.88%。平均大约每两次四倍场会产出一个光柱。别问为什么不统计太古,回收都不能再利用的垃圾掉了都不带捡的。也别问为什么不试试一倍,我给你272张票,你来?不过我进行了折算,自己看表格吧。#问山海
谈谈职业强弱的个人见解
我觉得猴子这个职业真不算强,前期甚至有点弱,强的可能不是猴子是神器改变了这个职业让猴子具有完美的爆发力,算是神器红力最大受益者,没有神器的猴子就是马喽,这职业两极分化很严重,所以有些人觉得猴子很强有些玩猴子的又觉得自己很弱,你们天天喊着削猴子让新区怎么玩,本来前期就很难再削根本就没得玩,让没神器的猴子怎么玩,难道不应该是削神器吗,但削这玩意不是得罪氪牢吗,我记得刃总说过同属性他打不过猴子,我就好奇
官方收贴、关于官方仙界调整诚意,无偿提供优化细节及漏洞
昨晚十点,仙盟群的小伙伴们疯狂的艾特我,让我快去看看,官方已经采纳了你的建议。对于官方来说,确实是一次0到1的质变,能这么快的做出回应,更难能可贵,要再接再厉,做好游戏的品质,赚钱盈利才是最主要的,千万不要反复的做“亡羊补牢”的傻事;从帖子的措辞上我能感受到官方这次对玩家的真诚,无论真假,对于仙界调整的细节,我都愿意再给你们团队无偿的出一篇调整的方向及细节,你们可以开会讨论一下,具体的可实施性
仙界“门口”总结
1.一共5个boss宝箱,小区连服的。2.boss血条不厚,免伤很高3.脱战会套15%最大生命值护盾4.游戏代码优化,画质开高不至于这么卡5.不过可能因为代码优化问题,有些角色有bug,剑仙的位移技能拖动施法有时候会往怪身上跑最后有错误欢迎指正
投票解析仙界仙器法则、讨论后续玩法
前言上古时期,由于各大仙帝理念不同,发生仙界大战,打碎仙界本源,使得仙界沉沦在破碎虚空间,经修真界各位道友努力,使得大道法则齐现,仙界终得以修复,重现与天地之间,问山海仙界篇与10.16正式开启,经过玩家一周体验,仙界大帝们直呼体验良好,但仙界普通仙民对此不以为然,认为理想中的仙界本不该这样,重蹈覆辙。现解析仙界仙器、法则篇。装备篇仙界重现于世,上古仙人仙器也被重新唤醒,仙器品质为紫-橙-
20来个人,从晚上8点多打到11点多,好家伙,眼看要打死了,牛牛剩最后一条血,还以为卡了,结果是全体掉线,不得不说这波操作属实牛逼,问山海是忘了放箱子还是bs红血技能,全体下线#问山海 #问山海仙界
对于仙界的一些调整和更多玩法内容的规划
近期仙界玩法开放后,我们收到了大量玩家的反馈和吐槽。团队在周末期间也是围绕大家的意见展开了多轮讨论,最终决定对当前仙界中较为残酷的规则进行优化调整,以提升每位玩家的游戏体验。这里也是先给大家汇报汇报。在最初的设定中,我们希望能打造一个真正具备“暗黑修仙”氛围的原创玩法,这也是《问山海》一直以来的核心理念与特色。但根据首周玩家的实际体验来看,现有规则对于大多数玩家来说过于残酷,影响了整体的参与感与
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处