![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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并不是,是基础玩家太少,现在玩家没耐心去体验游戏就走了,留不住人。开局如果不是十分熟悉攻略就石头村、潜龙湖、花果山,三个本就足以吓退玩家了,这是游戏最大的亮点也是最大的痛点。
需要增加留住新人的玩法,自动寻路,奇遇/隐藏图/任务提示,便捷组队,带低级玩家进副本奖励。
增加玩家对抗地图,分修仙/修魔两个势力,日常活动杀敌方势力奖励,打架时不触发残卷,不然太乱了,没参与感。
有足够的基础玩家,大佬氪金才有高人一等的情绪价值,不然单机游戏氪金图啥。
执棍闯山海,日日刷盘子,修仙梦碎碗碟成堆
良心手游,赠有缘人细品
阶段性平衡性机制防消极退游,在线时间短,某个时间段收入低的号会阶段性给红利
新手入坑建议s9练手观望,假如s10还继续开,而且道友也挺喜欢问山海,那s10进首区鸿蒙(五个号起步,量变引起质变,别相信一个号仙玉消费特权能帮你,过来人都懂),后面的区不推荐,一步慢步步慢,可以氪点小钱消遣,重氪谨慎,毕竟这班大可爱团队是又当又立,前期玩神兵中期玩仙器法则,后期玩道兵,不知道后面会
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机缘倍率是个笑话,该出还得出,不该出你就是1000机缘还是不出,人家1.5跑一圈也能有俩粉的,也有过百机缘跑一圈毛都没见的,倍数只是让垃圾爆的更多而已













,回旋火弓那还得了





