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评价
35
论坛
铁壁军团(测试服)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
35个评价
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游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
兀傲_不羁
玩过 21 分钟后评价
不得不说关测是没想到唉唉唉唉还没玩够
说说优点大概
就是目前手游极具创新的游戏叭
挺吸人的
等你下次开测哦
官方
航海工作室
:
感谢!我们也希望下次测试能带来更好的体验
调香师
玩过 5.8 小时后评价
终于通关了。
可玩性不错,优缺点其他评论里都提到了我就不重复了。期待后续。
官方
航海工作室
:
感谢长官的评论,我们会吸取大家的意见,不断完善军团。
一个不会EQ闪的皇子
玩过
啊嘞我没记得我预约过啊,你们怎么给我发的消息😂,五星鼓励一下
——————
玩了一把还挺好玩
官方
泰尼游戏
:
哈哈,没有预约过但是发了信息,这看起来是灵异事件耶~不过既然还挺好玩就好,这个只是我们首测版本,未来可能会围绕着核心玩法变化很大,欢迎跟我们多提意见哦~说不定你的建议在我们下个版本就会用上了~
谦信
玩过 71 分钟后评价
数值跨度有点大啊,然后角色基本固定了,以后的成长系统只涨属性而角色太少的话游戏基本没出路。
官方
航海工作室
:
抱歉,因为目前只是验证我们这个点子的DEMO,也只有20关,和正式产品在内容上还有很大的距离呢。 只是迫不及待想让大家感受这样的战斗玩法是否有趣。
今天快乐一下
玩过
玩了几关,只说一个布阵操作的便利性问题,
拖动屏幕手指会遮挡格子的。
很像以前War3的TD图,不过现在靠那种模式很难了
官方
航海工作室
:
感谢您的意见,我们也在汇总和优化中。 国内玩家大多开始接触TD都是从WAR3的地图,所以说完全不一样不可能。但是我们也有一些创意的地方,希望能被您体验到。
杀阡陌
玩过
目前只值这个分,所谓排兵布阵就是开玩笑的,兵升一级数据跨度几千上万的属性,只要你一直抽卡,升级兵种,根本不用管布阵是什么,几个远程放中间全是秒。
如果你不抽卡,不升级卡牌兵种。随便你什么布阵,随便你什么前排什么肉,boss大刀一挥,一片就没了,毕竟相差一级,少上万属性呢。这就是一个打着排兵布阵幌子的刷战力游戏
官方
航海工作室
:
不好意思,因为关卡比较少,所以属性跳跃感比较严重。我们会在后续改进,打到后面的关卡,其实这种落差就少了。
懒
玩过
发展空间很大 数值有问题 养成跨度太大了 而且日常需要扫荡 不然完美通关有啥意义 慢慢做 看好你们
二测分割
还是喜欢一测的一个单位占几格,现在这路障没啥用的感觉,卡牌养成的成长降低了。。。
官方
航海工作室
:
不好意思,因为我们只是一个初期DEMO,让大家体验一下这样的战斗设计,所以现在距离一个正式的游戏还很远。 也因为内容少,所以目前数值的跨度比较明显。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林也
玩过
今天玩了一会儿,总体来说还不错,先提几个我现在想到的建议,深层次的后面再挖。
1、人物形象在升级之后没有发现明显的变化,这个是我觉得还比较看中的一点,形象变化会影响到玩家的心理活动。增强体验感。
2、我觉得拖动摆放在这里多少是有一点不太方便的,因为战场区域很大,去找一个合适的位置,需要时间,但是敌人行进比较快,放下去又没法及时移动。可能会打乱节奏。游戏初期可能影响不大,到后面就说不定了。但不排除这是工作组设置的一个点。个人倾向于点击➕确定。
3、希望能支持放大和缩小功能,如果能够加入多视角会更好。会是一个加分项。另外,希望能够有一个保存阵型的功能,对应的开局前就需要有简略的敌方站位示意图。
目前建议就这些,这个游戏挺喜欢的,希望能够再接再厉,继续加油!预祝红红火火!
官方
航海工作室
:
感谢您的建议,我们会仔细的考虑。 目前只是一个战斗DEMO,所以很多资源比较拼凑。
不高兴
玩过
有几点瑕疵。
1.升级数值离谱,关卡也离谱。相当于挂机等金币抽卡升级就能过。
2.卡费有点高,其实完全可以降低卡的强度和费用,让玩家可以搭建塔防迷宫。
3.卡太少尤其是横排的传奇,很难做出奇奇怪怪的通道
官方
航海工作室
:
感谢您的建议。目前只是一个测试战斗玩法的DEMO版本,所以其他的体验都比较粗糙,抱歉。 关于更多的排布空间,我们也会积极听取大家的建议,在后面完善战斗机制。
格子
玩过
编队必上8个这个设定是真的很气人,前期极度不友好!!
你要么改成可以自由选择,要么就把关卡里的建筑全部开放,前期抽到低级的传说卡在那里,又贵又废,极度影响积极性
官方
航海工作室
:
😅 卡牌这个机制我们后面一定改
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