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实际上友方建筑被攻击时会有一句语音提示的。这个时候只要把界面缩小到最小会进入小地图模式,发生交战的地方会被标红。只不过这个功能有bug,之前交战过但你没在小地图上查看过的位置也会被标记出来。如果被攻击的建筑是你自己的建筑的话右下角会有提示。它不是没有解决问题的思路,他就是不想在细节上给你下功夫,毕竟之前是个大厂的项目,现在早不是了。
发现一个兵种设计逻辑的问题
轻武的定位是人海,机制,活的快,填线?
但目前轻武空军,蚊子和云梭,两个前排,一个没有训练速度加成,一个有50训练加成,苍蝇一个后排,有100的加成,而其他轻武后排均没有训练速度加成,且前排有加成的,突击队50,铁卫100,陆战队 25,这个轻武训练加成给的逻辑是什么?因为后排输出,所以需要大量的加成?来进行堆数量消耗,而黑鹰防空兵,为同类型后排,且只针对空军本身数值并不强悍,却没有训练速度加成。

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说一个说一个**的点,一个蛇心重武比轻武好用,活的比人家快,数量比人家多,移速比人家快,伤害比人家高,轻武什么都吃不到,还要吃一堆科技,现在没有科技,没战力,能想象要点满9~12对科技的救赎感吗?








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