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生存战争
情绪催化剂
1、战役2、充值3、成为小战士(沙包)进入黑石攻势(攻三)战局或者周五进入高级攻势(攻二)战局,在保持高活跃的前提下被主任们打的鼻青脸肿,运气好的话才能在一局游戏结束时分到一点。
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兵种进要塞,要塞会继承部队的大部分特性,包括但不限于攻击攻速穿甲,射程,是否对空
BOO~
指出公式几个小问题顺便补充一下,首先爆破倍率是独立的,其次100层易伤是增加300%伤害,那么你应该1*(1+300%),应当是四倍伤害。然后还有穿甲增幅以及合击增幅这两个独立乘区你没算,那么综合下来你的伤害公式理论上还要高的高[表情_送花]那么我来粗略计算一下。部队游丝增伤两个拿满是60%,攻城45%,两难40%,竦夜40%;合击游丝两个拿满就是46%,默认2合击;穿甲不考虑上帝之鞭,单纯拿满游丝11点穿甲,建筑默认0甲无减伤;最后爆破增幅40%。那么综上最终单个破城伤害=面板攻击力*(1+300%)*(1+60%+45%+40%+40%)*(1+46%+5%*2)*(2-0.92^11)*(1+40%)=面板攻击力*39.737。简单来说满足上述条件后,每个破城对建筑造成的伤害约等于面板攻击力的40倍
User396704128
这样能叠85%闪避的蜂鸟吗[表情_吃瓜],那不得硬的没边了