游戏机制问题(个人觉得)
首先先说实话,这游戏挺好的,没毛病。 画质、音效、平面设计...都挺好的。 再说说策略机制上,也挺需要头脑的。 但是,但是啊 刚开局光塔什么的都说得过去,就是到了国王塔以及分国王了以后。目前正儿八经玩这游戏的人数不多,但也正是这样,导致活跃度高的玩家或是老玩家都成为了本局的国王,那些小白、菜鸟以及“死人”都成了反抗军——这还怎么打? 就阵营在线人数都是国王多,反抗少。(目前大概率情况,游戏体验不理想吧) 不过当敌对阵容的在线玩家相同时,游戏体验以及平衡就很好了。同样,在相同时间段内的敌对玩家上线率差不多的话这游戏还是非常顺利的,体验也很好。 就游戏时长来说,一局或许确实是有“些”长了,就目前每一局“死人”较多的玩家——游戏体验极差吧... 在玩家上线率都很好的情况下,通过私聊确定一局平稳的发展路线...
闪退bug
闪退
给你们看一下辅助玩家的抗击打能力
部队聚集过多会疯狂闪屏
部队聚集过多或双方交战会疯狂闪屏无法操作
暴打反抗军
干
开局双载具教程
下期出辅助教程
论推boss的正确打开方式
摆好架势F2'A
对这个变形,真的爱了!很想看看别的机甲了!
特意录制一下,好看!哈!机甲,男人的爱啊!很想看看别的英雄机甲了!
这紫色是什么鬼
是我下载的资源包出问题了还是怎么了,难受死了
画面确实可以!我喜欢!
还就是冲着画面玩的,才入坑的菜鸟,对机制还在适应,虽然时间久了,但感觉也还可以。




