满命新载具开荒实测
狼鬼,没合约。无畏公路开,1级,局外紫色双护甲3号位,局内3护甲蓝2号位,100攻击蓝1号位。桥头9级炮塔死了一次。视频连开两个炮塔没死,吸血的血条反馈非常慢,看似丝血,打完一会突然就半血了。减伤非常顶,普通吸血对建筑有效。过会发10级营地的开荒实测。
轰炸机变成玩物了不对空不对地?
这怎么办,耗了油不能进攻我的妈呀
这又是什么新型bug吗?轰炸机不打人。
BUG
官方!官方!官方! 赶紧出来说说怎么回事 叫我怎么开荒呀、旁边的炮台也大不了(忘录了)
轰炸机bug
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新载具测试
配合蝎子感觉很好 以及,决斗需要耗油,和之前的测试帖子有矛盾
现在车队这么嚣张
精彩视频?敌人小发争夺战qwq
咳咳,没错,敌人前线严重受击,为了身后的莫斯科(误)与我们DeathMatch一下,人海与人海(还有鹰)的碰♂撞~
移速飞起
关于攻击结算的测试(红柳)
玩过苍蝇蚊子这种高移速单位的人应该都见过这么一种情况,经过超载神罚下面的时候,有的兵突然原地不动了然后被飞过来的导弹打死。在鬼门充能攻击前把部队向后拉,有些兵突然原地立正然后被鬼门滋死 这说明三日的攻击并不是实时演算的,攻击仅有一段攻击动画,并且动画和伤害是同时结算,但是击杀特效在最后,所以对于一些比较长的攻击很容易发现兵先少人后死的情况 如何证明这一点呢,很多人说红柳的攻击可以靠左右走位躲开,视