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201
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神秘元素消消乐
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
201个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
画面优秀
28
运行稳定性
20
广告频率
7
资源获取
4
玩法设计
2
UI设计
2
画面视觉
1
音效音乐
1
牧雪
玩过 7.7 小时后评价(总时长 7.9 小时)
流氓软件。taptap也是帮凶。我最反感偷偷给下载app,我已经看广告了。你还偷偷下app是几个意思。
肆羽
玩过
画面很漂亮,但玩法稍微单一,以三消为主体,升级一些物品也以更容易通关,获得更多奖励有关。作为爱玩三消作品的玩家是真的很好玩,也很好看(主要是很好看哈哈哈哈),但是在其他玩法上有些单薄。
BroOrange
玩过 35.3 小时后评价
作为一款消除游戏,基础是没问题的,手感流畅,画风可爱,特殊道具组合体系完善,且创新性地加入了升级关卡元素的养成机制。
经历了一段时间的体验,想指出几个我认为存在的问题:
①每日任务完成的条件卡得比较死,基本上要每天90活跃度才能领完全部日奖励和周奖励,我觉得可以多加几个任务或者减少所需的活跃度值。如果玩家每天上线是觉得,“我必须得把每日任务做了”这种完成任务的心态,这对任何一个游戏来说都是致命的,随时都可能出现玩家流失(不过对这个游戏来说问题不大,但我还是觉得活跃度体系体验不好)
②养成机制的存在意味着要面对培养周期和投入资源的问题。升级关卡元素后会获得使特殊道具(火箭、炸弹等)产生额外效果等一系列加强,挺好的,增加了消除的爽快感和策略性,但是养成的周期到后面拖得比较长,最直观的感受就是那个蓝色的球不够用,商店买的话要600猫头鹰币,得大量刷。而紫碎片甚至得花几百钻,日活周活给的奖励又并不多(单看钻石的话),局内道具给得也少,那么任务就更难完成。
③部分关卡难度偏高。卡关是正常的,但不建议设计大量元素堆砌的关卡,特别是藤蔓、冰块这种锁格子的,一定要慎重,太影响游戏体验了。消除类游戏和随机性挂钩,如果大量的步骤进行了无用消除,那真的。。。太难受了。
④两种活动模式(蘑菇采集+寻宝图),蘑菇采集开放的时间太短了,两天时间得肝上千个蘑菇,总不能消消乐游戏上线肝活动吧?寻宝图玩法一旦关卡失败就会减少累积奖励,要不咱把规则改了吧,太容易产生挫败感了。。。
整体而言还是喜欢这款游戏,虽然卸载了,希望可以越做越好吧。
(第一次写评论,表达不到位、不清楚,还请见谅)
光之晨曦丶尘
:
|・ω・`)我玩明日的时候啊就是今天任务必须做完多少多少,然后就。。。懂得都懂
Tang King
玩过
玩了几关感觉还不错,没过关的真的不扣体力,也不会莫名弹出广告,挺好。
甜七
玩过 69.7 小时后评价
玩了几天 目前在271关
消除类游戏还是挺适合空闲时候玩一玩的
画风挺可爱的 每天登陆还有奖励
前面的泡泡 鱼啊 都挺好 但现在出来的大黄蜂好恶心。。。我都不忍直视 而且大虫子要打4下才可以 一直在那抖啊抖的 以为大虫子得分多呢 结果和小虫子得分是一样的
后面比较难 还要升级碎片 所以每天都是直接需要那个碎片去快速过哪关。。。但爆率真的感人 70体力爆不出几个
司文凝决
玩过
920关通关,为什么给我清零了。今天上线发现回第一关了,所有攒的都成初始的了😓
FFF
玩过 19.1 小时后评价
还是挺好玩的,走到250几关
但是出现了大黄蜂……😱对不起我是虫恐
拜拜了您嘞
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小狼恩
玩过 44.4 小时后评价
总体属于比较完善而标准的三消游戏,有一点升级元素成长的创新点。三消玩家可入
扣一星在升级碎片随机出词条,随机出某一项垃圾词条也就罢了,关键是大概率失败不出挺恶心人的。这种猪场式升级我看作者最好在正式版删除吧,单机玩法搞这个完全没有意义。
林言言
玩过 44.8 小时后评价
超级推荐!
这个消消乐和别家不同的是,关卡过不了不扣体力!呜呜呜,我这么菜终于有救啦!
顺带这个还带点,攒材料升级然后更容易过关。感觉非常棒,确实有心意。
要说我不喜欢的,那可能就是,后来关卡里的苍蝇?蜜蜂?了吧,画风属实有点写实派,能整个可爱点的昆虫吗
琴火火
:
苍蝇劝退😓
★沐清★
玩过 55.9 小时后评价(总时长 128 小时)
整体还不错,就是玩着玩着。中间会出现广告,还有就是猫头鹰钱币太少了,升级不怎么好升
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