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有趣好玩
37
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28
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20
牧雪
玩过 7.7 小时后评价(总时长 7.9 小时)
流氓软件。taptap也是帮凶。我最反感偷偷给下载app,我已经看广告了。你还偷偷下app是几个意思。
糖大坨
玩过
刚刚看到更新,来评论下,玩到567关了,各方面都挺喜欢的,刚刚更新完好像那个丑丑的蜜蜂改成草莓了太好了!!
12.30
刚刚发现全关打通了,不知道啥时候更新关卡~
初晴
:
你为啥钻石这么多
💋.奔波儿灞与霸波儿奔
玩过 186 小时后评价(总时长 188 小时)
这个游戏真的,特别特别适合我。我每天晚上睡觉都可墨迹了,总不困。找了好多挂机,放置游戏,越玩越精神。自从玩上这个游戏,每天3把必睡觉。从此爱不释手。打通关了就从头找不是三星的重新打。或者玩大师关卡。赞赞赞
灬飞
:
真有这么神奇?
愚蠢的理想
玩过
三消游戏最重要的就是消除的特效画面音效,这个是水泡的感觉还挺好,有点像早期玩的一个海底的三消柚游戏,没有广告也很好,挺爽的
Fun
玩过
不错,玩了半小时。
少有的几个能留存在手机里的游戏。
如果是竖版的就好了
小小姑娘
玩过 42.2 小时后评价(总时长 60.9 小时)
目前在251关,这可以算是我目前玩过的最喜欢的三消。拥有自己的特色,关卡设置得也刚好。每天时间多就多刷几关,没时间就按照每日任务走一圈就好了。
SS
玩过 2.6 小时后评价(总时长 3 小时)
还行吧,中规中矩的三消游戏,比天天爱消除和火爆连连消多了一个方块消除的排列方式。另外增加了一个升级强化的元素,让你感觉自己变得更强了。休闲娱乐可以玩一玩。有体力,玩得不多体感不明显,不强制看广告。
手机用户105940009
:
就是这个方块消除让我特别激动,本来只有糖果传奇能用方块合成小鱼,现在总算在别的三消里也有这种模式了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户32784479
玩过
游戏不错,如果能让关闭窗口更快点就好了,就这点体验总感觉不顺畅,总感觉点了关闭按钮延迟一下才会关闭窗口
12940945WOAUG
玩过
900多关了😅
又被卡退清空了寻宝进度😅
你们什么时候修好了这个卡退什么时候再考虑你那收入远小于付出的森林寻宝的连胜活动吧😅我甚至都没看广告,只是正常进了下一关就给我闪退,回来一看进度从120回了100,服气。
————————————————————
800关了,说下想法
优点是不过关不扣体力,单说关卡难度也没有高到必须花钻石才能过
不算优点也不算缺点的点是每日想要拿满奖励有点麻烦
纸飞机想法是好的但是不少时候都在给我帮倒忙……
打到后面关卡之后想回头打之前的要翻很久,UI可以改进一下吧
缺点就是活动单一且难度太高。
周末寻宝,想要一次性拿完最高奖励很可能倒赔钱,当然也有玩家觉得无所谓100%通关就够了,这个见仁见智
采蘑菇,两天的时间打完几千的蘑菇几乎完不成,我也没那么多时间找最划算的关卡一直手动刷吧?
还有经常看完广告卡死闪退的,看了看评论都是老毛病了,真的就修不好吗???
BroOrange
玩过 35.3 小时后评价
作为一款消除游戏,基础是没问题的,手感流畅,画风可爱,特殊道具组合体系完善,且创新性地加入了升级关卡元素的养成机制。
经历了一段时间的体验,想指出几个我认为存在的问题:
①每日任务完成的条件卡得比较死,基本上要每天90活跃度才能领完全部日奖励和周奖励,我觉得可以多加几个任务或者减少所需的活跃度值。如果玩家每天上线是觉得,“我必须得把每日任务做了”这种完成任务的心态,这对任何一个游戏来说都是致命的,随时都可能出现玩家流失(不过对这个游戏来说问题不大,但我还是觉得活跃度体系体验不好)
②养成机制的存在意味着要面对培养周期和投入资源的问题。升级关卡元素后会获得使特殊道具(火箭、炸弹等)产生额外效果等一系列加强,挺好的,增加了消除的爽快感和策略性,但是养成的周期到后面拖得比较长,最直观的感受就是那个蓝色的球不够用,商店买的话要600猫头鹰币,得大量刷。而紫碎片甚至得花几百钻,日活周活给的奖励又并不多(单看钻石的话),局内道具给得也少,那么任务就更难完成。
③部分关卡难度偏高。卡关是正常的,但不建议设计大量元素堆砌的关卡,特别是藤蔓、冰块这种锁格子的,一定要慎重,太影响游戏体验了。消除类游戏和随机性挂钩,如果大量的步骤进行了无用消除,那真的。。。太难受了。
④两种活动模式(蘑菇采集+寻宝图),蘑菇采集开放的时间太短了,两天时间得肝上千个蘑菇,总不能消消乐游戏上线肝活动吧?寻宝图玩法一旦关卡失败就会减少累积奖励,要不咱把规则改了吧,太容易产生挫败感了。。。
整体而言还是喜欢这款游戏,虽然卸载了,希望可以越做越好吧。
(第一次写评论,表达不到位、不清楚,还请见谅)
光之晨曦丶尘
:
|・ω・`)我玩明日的时候啊就是今天任务必须做完多少多少,然后就。。。懂得都懂
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