亨特,老牌角色了,极地的获取门槛,一定的强度,特殊的团队收益以及一定的泛用性本该是挺好的,但在现行环境下平均出力着实有限呐,于是我于是我把长久以来积累的点子在此分享给大家~先说我的策划理念,每个角色或多或少都需要一些短板,弱点,总不能太无敌了,角色设计上也应尝试突出这个角色的性格特点或是背景故事,游戏性也很重要!要有趣,要平衡,尤其是针对这么一个极低获取门槛的角色,让新玩家觉得有意思才会
假如每一波都能这样那就好了 打不过根本打不过
可怕
暗枭有解吗?刚刚遇到一个好装的,偷摸杀了人就嘲讽……
多喝水打卡第109天
单排是真的不容易,完全靠运气了
就是,官方什么时候发那个国标呀?
48个,纪念一下。再接再厉!目标50+冲鸭芭芭拉!