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2.4万
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火力苏打
6.9
Hi,Tapper
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近期趋势
6.9
24321个评价
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嘴替发言
44
带图
1185
长评
443
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4631
画面优秀
795
操作流畅
609
物超所值
273
音效动听
172
轻松护肝
126
平衡性佳
83
福利丰富
75
UI美观
22
剧情跌宕
6
游戏平衡
1307
氪金付费
522
资源获取
180
游戏福利
150
音效音乐
103
日常肝度
92
妈妈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级好玩,打到钻石之前特别困难,kda高一点之后钻石局就特别容易,基本队友都是大师巨星段位,对面都是铂金几个人机之类的打起来可有趣了,前期评分高了之后,排位碰到的对手走路都不会呢,打了5分钟正面看不到人,可太有操作了,这匹配机制也太好了,厉害的英雄直接领就行了,不厉害的英雄需要充钱才能玩,非常利好平民,如果不想充钱的话,也不会出现打一局加10分,
叕
:
妈妈妈妈
柚
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
超级好玩,打到钻石之前特别困难,kda高一点之后钻石局就特别容易,基本队友都是大师巨星段位,对面都是铂金几个人机之类的打起来可有趣了,前期评分高了之后,排位碰到的对手走路都不会呢,打了5分钟正面看不到人,可太有操作了,这匹配机制也太好了,厉害的英雄直接领就行了,不厉害的英雄需要充钱才能玩,非常利好平民,如果不想充钱的话,也不会出现打一局加10分,需要打满20000分才能买到5个英雄,你们快去玩吧。
晓岸芽
:
有点道理,可惜是反话哈哈
敷衍
玩过
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可玩性
/
画面音乐
🎮游戏可玩性:游戏涉及多个方面,包括游戏的机制、角色设计、视觉效果、音效以及玩家在游戏中的互动体验等。我个人评估感觉中规中矩:
可玩性的关键要素
游戏规则清晰易懂。
游戏玩法多样且富有挑战性。
是存在创新的游戏元素或独特的游戏方式。
就是随便看看
:
抢个沙发!
挽风
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
《火力苏打》从他是篝火测试的时候就玩过了,当时非常入迷于王牌战士这类MOBA射击游戏,当时对于缝合问题还是比较懵懂,就单纯觉得多样的角色扮演和丰富的技能射击游戏非常的新奇,也不知道哪里搞来的测试资格就玩上了。在当时给我的感觉真的非常亮眼,到后面慢慢的有许多人对游戏缝合问题进行了很多的评判,或许他许多角色的技能真的是从他们口中说的那款游戏照搬过来,但个人也没有玩过那款端游,所以对于这类问题不做太多的评判,单纯从游戏的可玩性角度出发。
游戏拥有许多玩法,如推车,据点争夺等等,一局的时间大概五分钟。正常都是5v5模式,记得之前还是3v3的模式已经被加入了娱乐中。操作上对比其他射击游戏更加的简单,有自动射击功能,不会让你刚入坑时又按技能又射击手忙脚乱,而且没有太多花里胡哨的按键功能,极致的跳跃射击钢枪才是最爽快的。每个角色都有两个普通技能和一个大招,记得之前大多角色都只有一个普通技能和大招的,现在这个改动也让许多老角色强了不少。角色的普通技能大多都是跳跃,暴露视野,等等功能性技能,就算是伤害也不会太过高,主要输出还是通过射击。但是单一的模式也让游戏后期缺乏趣味,看似许多玩法实际上没有什么新奇的改动,个人觉得可以出一些副本或者大地图玩法。
游戏采用美漫画风,色彩非常鲜艳靓丽,画质开到最高后带来的场景,每一帧都特别唯美。地图设计的场景也非常具有特色,许多细节都做的非常的好,地图也不会做的很死板,不会只有一层,复杂的地图打游击道更需要策略的搭配。缺点就是没有小地图功能,只是在开局出现的平面图展示,许多新地图到现在都玩不明白,队友报点也会比较麻烦,按游戏的界面再加个地图完全不会太过拥挤。
角色定位分为坦克、刺客、辅助、输出四个职业,每个角色都在团队有着重要的作用,合理的搭配才能让队伍走向胜利,所以希望其他职位的角色不要做的太过少,每个职位都有谁多角色可以选择。
英雄获取难度不难,大多数都是可以免费获取的,可通过通行证或对战奖励免费获取,记得之前还都是开箱子获取的,确实现在这样更好,只是获取速度较慢了点,但也能换自己想玩的英雄。皮肤可白嫖,就连钻石都可以攒的,只要足够肝大多数皮肤都能获取。在良心这方面游戏还是可以的,而角色的升级养成也不会花费太多资源,平衡还是做的不错。但角色之间的平衡就难说了,许多角色都需要加强,就因为游戏比较冷门所以网上基本很少有讨论,论坛也是比较安静,新手连看个攻略都没什么地方,就很容易在训练场试到好的英雄换到实战来就打的不好。整体体验还需改进,像游戏内的论坛,个人觉得还是有许多玩家没有关注到,而且里面发的内容也不算多,希望官方多做点宣传。
六点就困
:
好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.
奥蛙
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
本人是从t3时期玩得,但是中途也是退了,最近打几把,感觉整体还可以但是有一些小瑕疵:
首先就是比起3年前还是增添了很多色彩,可玩性更高,但是说难听一点就比较花哨(?)但是人物和技能的确很好。
其次,(可能是我个人菜)有几个角色感觉有点炒馍(仅个人看法)像风间隼和辛德瑞,我个人根本打不了。
最后,氪金内容多了,这倒不算瑕疵,毕竟大家都要赚米,皮肤质量还算不错,福利也还可以吧,只是现在更需要肝了。
总体来说,比t3的话,可玩性高了,但是对个别人来说可能就变味了。也是希望这个游戏越来越好!现在也是手游为数不多的净土了,真是这个👍🏻(doge)
风
:
确实
ネф̶イω丶
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏整体设计新颖,画面色彩丰富且流畅,为玩家带来了极佳的视觉享受。操作简便易上手,各种游戏模式和关卡设计巧妙,既考验策略又充满乐趣。音效和背景音乐也很到位,增强了游戏的沉浸感 特别值得一提的是,游戏更新及时,不断推出新内容,保持了长久的新鲜感。总体来说,这是一款值得推荐的游戏,希望未来能有更多精彩的内容更新。😍😍😍😍😍😃😊
User367630279
:
哈哈哈哈哈
深痕
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
打五星也是为了让大家看到,这个游戏的画面还是做得很不错的,但是我主要说说缺点
1.英雄平衡机制做的不到位,典型例子就是老虎,顺嘴提一下贾巴里,一个平a打满两三千,你认真的?盾血又厚,地刺还贼远,大招伤害更不用说,你让那些玩脆皮输出和一些身板脆的刺客怎么玩?老牌英雄根本没有操作的余地。
2.活动福利太少,打开活动界面,除了扭蛋就是一些毫无实际意义的活动,真心希望多送一些福利哪怕就几张英雄券或者几百金币,花样多,玩起来才不会枯燥。
3.排位情况太差了,高端局全是想打分的,根本不在意阵容搭配,可以考虑像王者那样有重开机制。
4.英雄升级太难了,前面1~9级肝一肝也就过去了,后面解锁一个被动4000金币,得攒多久?送的也少。
5.英雄太少,这会导致对局公式化,经常出现连续几局对面阵容都一样。
6.操作性有待提升,有些英雄跳起来的动作真的一言难尽,进阶操作,我觉得可以再多一点。
7.皮肤道具的系统很迷,本来游戏就没多少人玩,你一个传说皮买168就更少有人买了,何况有些传说皮的真的不值这个价,可以考虑一下怎样提升一个皮肤的价值和性价比。
8.玩法较少,可以多出一些比较新奇的玩法。
9.风格无法转变,比如可以改一改背景和背景音乐,自己用自己的头像。
以上就是我玩了几个月对这个游戏最真实的评价,希望官方能看到并且稍加改善以上问题,相信这游戏一定会被越来越多的人知道并且入坑的😏😁😁
哈哈哈
:
。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
穗
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
还叫t3的时候就开始玩,现在重新下回来玩了一下,有的地方比以前做的好😉,但有的地方感觉还不如以前😓。做个评价:
好的地方😏:
1、需要充钱的你可以靠好几个赛季肝来获得充值的货币购买想要的付费东西(这点我觉得是好的,至少零氪玩家也体验到氪金的东西⊙▽⊙)
2、角色比以前多了很多可玩性更高
3、多了更多的模式,不会像之前一样单一
坏的地方:
1、少了当初在T3的时候的打队友能给队友回血的机制,玩的时候感觉少了什么(这个希望能加回来)
2、像荒野乱斗一样,从曾经的开箱变为了直接用金币购买,没有了之前开箱期待的感觉,并且之前打着打着就能有一堆箱子开,让人感觉收获满满
3、绝地乱斗之前是十几个人在一个地图里死了,不能复活,最后的就是赢的,现在整的花里胡哨的,像吃鸡捡装备类似的,还都冒着光,后面丝很多人的时候,打人都看不清。
我欲成疯
:
t3的时候打队友还能回血吗?我当时玩了好久都没发现这个机制,白玩了呀
林ღ
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
本人从游戏篝火测试一直玩到现在,游戏刚刚招募测试玩家的时候就加入了,可以说是究极骨灰级老玩家了,游戏角色除了露西亚之外全齐,金币溢出20w+,以上列举表达了我对这个游戏算是有了自己的理解了。
首先,本人入坑原因是t3是唯一一款守望先锋类型的PVP手游,另一款是枪战英雄,已经销声匿迹了,由于守望先锋已经把这类型的游戏做到极致了,t3角色的创意不可避免的同守望先锋存在一致性,例如斯嘉蒂和麦克雷,钟爱莉和猎空等,内容的一致性无可厚非。
其次,来说说游戏的优点,画质不错,打击手感很好,以及较为多样的模式,而且大部分游戏角色都是可以不充钱获取的,令牌也是如此,但是对于新手来说培养成本很高,对于刚刚入坑的萌新很不友好,而对于老玩家来说就相当轻松,资源甚至会溢出很多。
但是缺点也相当明显,匹配时间很长,匹配机制不佳,以及最受玩家诟病的无法打字沟通的问题,在我看来,角色平衡也是一个问题,之前钟爱莉相当强势,高端局必备,而后削弱成fw了,大招冷却时间大大增加,此外,游戏内的部分原始人肉盾根本不肉,花翎两箭就送走了,游戏内奶妈表现不佳,之前奶泡是瞬抬的,现在成缓慢回复了。
在此,对策划组提议,加上游戏内打字沟通功能!!!以及,让萌新获取金币和那个升级的技能点更简单一些,目前按照t3这不温不火的趋势,我认为不出意外的话要出意外了,收入根本不够游戏运营的,况且前期篝火测试又测试了一年多,前期本就没有任何收入,而且不知道是不是我感觉错了,这个赛季好长好长,不知道是不是游戏官方那边延长了时间,如果游戏想要良性发展下去,出皮肤是必然的,但是同时需要增多游戏角色,丰富玩法。
我很爱这个游戏,也希望能一直玩下去,希望策划组好好想一想如何发展
该用户已注销
:
我也是非常想这个游戏发展下去。我觉得最现实的一点就是说开放渠道服,能吸引来玩家才有生机,很多人都不用tap,tap。
金融
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可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
整体还是比较好玩的,人机也不会比较菜,像其他派对的人机呀,很菜的,但是有些队友,不懂装懂,不会玩,也是模式比较少,平常就打打休闲赛冲下等级,操作的话,那个跳跃键太晚太下了,有点不能跳打那种,但是整体操作还是比较好的,技能也有详细说明,在大厅的时候转动角色会发动不同的姿势,也是比较细节的,整体来说的话就是刚刚好。
木天
:
火力苏打吧,我玩过,非常的好玩儿,尤其是那个狙击手,我很喜欢,但是他要钱😔总体来说可以修身法
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