虽说是类似于动画的bug,但是我觉得这样也挺好,还有点趣味性
今日已成功打卡 05:27:26 论坛内排名第一名已打卡774天多喝水打卡第244天火力苏打停更的第637天
小苏打被ai吐槽像aiai:玩家要小笼包(3v3),你给他们佛跳墙(5v5)ai:什么匹配机制,单排撞5排(数据不够新啊,现在好像大师及以上只能撞3排了)ai:自动射击对休闲玩家很友好,省去了练枪时间,但是想要发挥上限还是手动吧,你总不能手动都打不好还想摸上限吧ai:这英雄设计很“扌少”ai:老英雄真的很好玩,但是官方好像有点遗忘老英雄了,他们过于原始人的机制在现在战场上举
今日已成功打卡 22:28:26 论坛内排名第一名已打卡773天多喝水打卡第243天火力苏打停更的第636天
根本匹配不到人 这咋玩😓
甚至用普通贴图做出的概念图也难以优化
首先,我是不太会这俩角色的其次,如果偶尔匹到也不知道玩法第三,emmmm也不是经常碰到这个问题我们知道四叶的奶溢出时,会将一部分溢出奶量转换为额外护盾,而这个额外护盾会暴露隐身单位。所以在推车的时候,四叶(我)一般在等待的30秒里给所有队友套盾那么花玲,强尼这俩套吗挺多朋友说无所谓;也有说别套,否则那个额外护盾太显眼了(虽然爱莉的一大隐身也会被额外护盾坑,但问题好像没那么紧急)