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火力苏打

火力苏打

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近期趋势
6.924627个评价
总结 - 近期评价的热点集中于匹配时间过长与人机泛滥,部分玩家认为这极大削弱了游戏的竞技乐趣。不过,游戏爽快的战斗手感与独特的美术风格,依然是吸引许多玩家坚持或回归的重要原因。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言44 带图1187 长评444 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4750 画面优秀812 操作流畅621 物超所值273 音效动听177 轻松护肝128 平衡性佳85 福利丰富75 UI美观22 剧情跌宕6 运行稳定性1840 操作体验335 资源获取181 游戏福利153
游戏时长 798 小时后评价
我是从22年八月玩的,到公测之前都是开始即淡游的状态,到公测就开始活跃,游戏的玩法和英雄定位等把我吸引,自动开火辅助瞄准让你拿脚都能乱杀,皮肤做的也很精致,地图比较平衡,英雄基本都能白嫖,皮肤也能白嫖很多,福利给的也还行,最佳画质和较高画质做的很细节,可以调整键位,游戏中可以开麦,指挥队友,英雄有第一终极技能和第二终极技能和另外两个小技能,还有被动,给玩家更高的操作上限
即将公测时游戏宣传不到位,导致公测一段时间后玩家大量流失,做宣传的也是糊弄,只不过是找一个人气高的来吸引玩家,ta宣传这游戏那这游戏一定不会差啊,结果来个新手计划登录三十天,给俩皮肤一个满级英雄就糊弄过去了,那些人根本就没把宣传当回事,只发苏打一次视频,没流量直接弃了,ks只有小玩家发苏打,没人播苏打,小电视也就那些苏打大佬发视频和直播,玩家基本活跃在论坛,一个英雄满级需要的资源太多,一个萌新除了水晶英雄那些英雄不氪金还要一直保持活跃至少需要两百天左右,皮肤也都是借鉴,搭眼就能看出来,新年四圣还给了两个下水道英雄,英雄也不平衡,两个超标角色还有一个能白嫖,一个机制压倒一群,坑死一片,匹配机制就像是被做局,跨一个大段位不能组队,你却能匹配到跨一个大段的队友,单排打不过双排撞车队,三排总有人机队友,玩不好的英雄就说下水道,会玩的不是退游就是淡游,内测两年半,公测活不过半年,官方的跑路,游戏的停更,火力苏打成为了行尸走肉,愿有一天更新ss5赛季,甚至ss6之后,祝你们把把上大分
打靖靖PP : 点赞顶一个😁😁
游戏时长 31.1 小时后评价
现在这样纯属作的 明明有那么多游戏可以选择换抄但是你选择了抄守望先锋一条路走到黑这就导致了,玩过守望先锋的可以一眼看出来并且拿出对比视频但凡设计英雄的时候再参考其他的而不是逮着一个角色硬抄,也不至于闹这么大节奏,就比如说,(荒野乱斗)(ApexM已经暴死了),哪个不够你抄 你直接整个道格+天使我都没意见,但是你选择了,就硬搬技能组不去做改变 哦,不对,应该说你改变了,但是你拿同一款游戏的技能组新版老版改是在?然后就是平衡这一块 我严重怀疑现任的英雄联盟手游平衡性策划,就是你游离职的平衡性策划 软辅一直在加强 就奶泡,我都不知道加强多少个版本了 你让我卡文显得很尴尬 你真想救这角色出场率,就二个办法 一把他变成数值怪(参考联盟狗熊)二重做 很明显,你选择了方法一,但是你好像给的加强方式都是蚊子腿,所以你到底是想救还是不想救 想救很简单,给他普攻或者给大的队友普攻加个重伤让对面回复降低 第二个就是我们的牢卡文 我依稀记得,当时老卡文测试服强度,那个雪球简直是核弹 脆皮直接秒 然后为了卖新卡,直接学废了,就这牢代蒙挂墙上,雪球一点办法都没有,只能躲在雪球后面当盾用 然后坠机 好不容易来了一把老虎实力不如我 然后他配一个软辅,根本打不动,(致敬卡莎狗和丁真)什么?你问我为什么没有牢强尼 因为这个角色实在太牢了 (致敬黎明杀机鬼面) 然后就是氪金方面,你最狗屎的地方就是把角色放抽奖池,你但凡不放抽奖池,你都能多活一年,你要真想赚钱,直接让箱子回归,然后把箱子每日可以打,当你筹够多少发宝箱就可以中这个角色 有想快速获得,可以商店氪金买宝箱,这个不比你那**抽奖好多了 自从apexm,这个老伙计没了之后 我就开始玩你,甚至更早,但是你一次次做出的**举动,减少了这个游戏寿命,只能说致敬传奇运营商,和他的传奇跑路团队人员们
sans买过即玩过 : 他现在好像就像王牌战士一样根本就不更新了
玩过
《火力苏打》从他是篝火测试的时候就玩过了,当时非常入迷于王牌战士这类MOBA射击游戏,当时对于缝合问题还是比较懵懂,就单纯觉得多样的角色扮演和丰富的技能射击游戏非常的新奇,也不知道哪里搞来的测试资格就玩上了。在当时给我的感觉真的非常亮眼,到后面慢慢的有许多人对游戏缝合问题进行了很多的评判,或许他许多角色的技能真的是从他们口中说的那款游戏照搬过来,但个人也没有玩过那款端游,所以对于这类问题不做太多的评判,单纯从游戏的可玩性角度出发。
游戏拥有许多玩法,如推车,据点争夺等等,一局的时间大概五分钟。正常都是5v5模式,记得之前还是3v3的模式已经被加入了娱乐中。操作上对比其他射击游戏更加的简单,有自动射击功能,不会让你刚入坑时又按技能又射击手忙脚乱,而且没有太多花里胡哨的按键功能,极致的跳跃射击钢枪才是最爽快的。每个角色都有两个普通技能和一个大招,记得之前大多角色都只有一个普通技能和大招的,现在这个改动也让许多老角色强了不少。角色的普通技能大多都是跳跃,暴露视野,等等功能性技能,就算是伤害也不会太过高,主要输出还是通过射击。但是单一的模式也让游戏后期缺乏趣味,看似许多玩法实际上没有什么新奇的改动,个人觉得可以出一些副本或者大地图玩法。
游戏采用美漫画风,色彩非常鲜艳靓丽,画质开到最高后带来的场景,每一帧都特别唯美。地图设计的场景也非常具有特色,许多细节都做的非常的好,地图也不会做的很死板,不会只有一层,复杂的地图打游击道更需要策略的搭配。缺点就是没有小地图功能,只是在开局出现的平面图展示,许多新地图到现在都玩不明白,队友报点也会比较麻烦,按游戏的界面再加个地图完全不会太过拥挤。
角色定位分为坦克、刺客、辅助、输出四个职业,每个角色都在团队有着重要的作用,合理的搭配才能让队伍走向胜利,所以希望其他职位的角色不要做的太过少,每个职位都有谁多角色可以选择。
英雄获取难度不难,大多数都是可以免费获取的,可通过通行证或对战奖励免费获取,记得之前还都是开箱子获取的,确实现在这样更好,只是获取速度较慢了点,但也能换自己想玩的英雄。皮肤可白嫖,就连钻石都可以攒的,只要足够肝大多数皮肤都能获取。在良心这方面游戏还是可以的,而角色的升级养成也不会花费太多资源,平衡还是做的不错。但角色之间的平衡就难说了,许多角色都需要加强,就因为游戏比较冷门所以网上基本很少有讨论,论坛也是比较安静,新手连看个攻略都没什么地方,就很容易在训练场试到好的英雄换到实战来就打的不好。整体体验还需改进,像游戏内的论坛,个人觉得还是有许多玩家没有关注到,而且里面发的内容也不算多,希望官方多做点宣传。
六点就困 : 好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
打五星也是为了让大家看到,这个游戏的画面还是做得很不错的,但是我主要说说缺点
1.英雄平衡机制做的不到位,典型例子就是老虎,顺嘴提一下贾巴里,一个平a打满两三千,你认真的?盾血又厚,地刺还贼远,大招伤害更不用说,你让那些玩脆皮输出和一些身板脆的刺客怎么玩?老牌英雄根本没有操作的余地。
2.活动福利太少,打开活动界面,除了扭蛋就是一些毫无实际意义的活动,真心希望多送一些福利哪怕就几张英雄券或者几百金币,花样多,玩起来才不会枯燥。
3.排位情况太差了,高端局全是想打分的,根本不在意阵容搭配,可以考虑像王者那样有重开机制。
4.英雄升级太难了,前面1~9级肝一肝也就过去了,后面解锁一个被动4000金币,得攒多久?送的也少。
5.英雄太少,这会导致对局公式化,经常出现连续几局对面阵容都一样。
6.操作性有待提升,有些英雄跳起来的动作真的一言难尽,进阶操作,我觉得可以再多一点。
7.皮肤道具的系统很迷,本来游戏就没多少人玩,你一个传说皮买168就更少有人买了,何况有些传说皮的真的不值这个价,可以考虑一下怎样提升一个皮肤的价值和性价比。
8.玩法较少,可以多出一些比较新奇的玩法。
9.风格无法转变,比如可以改一改背景和背景音乐,自己用自己的头像。
以上就是我玩了几个月对这个游戏最真实的评价,希望官方能看到并且稍加改善以上问题,相信这游戏一定会被越来越多的人知道并且入坑的😏😁😁
哈哈哈 :
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