火力苏打

火力苏打

6.9
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
6.924422个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言44 带图1185 长评443 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4672 画面优秀802 操作流畅613 物超所值273 音效动听172 轻松护肝127 运行稳定性1833 游戏平衡1307 玩法设计729 画面视觉629 氪金付费522 操作体验335 外挂问题198 资源获取181 游戏福利153
挽风
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《火力苏打》从他是篝火测试的时候就玩过了,当时非常入迷于王牌战士这类MOBA射击游戏,当时对于缝合问题还是比较懵懂,就单纯觉得多样的角色扮演和丰富的技能射击游戏非常的新奇,也不知道哪里搞来的测试资格就玩上了。在当时给我的感觉真的非常亮眼,到后面慢慢的有许多人对游戏缝合问题进行了很多的评判,或许他许多角色的技能真的是从他们口中说的那款游戏照搬过来,但个人也没有玩过那款端游,所以对于这类问题不做太多的评判,单纯从游戏的可玩性角度出发。
游戏拥有许多玩法,如推车,据点争夺等等,一局的时间大概五分钟。正常都是5v5模式,记得之前还是3v3的模式已经被加入了娱乐中。操作上对比其他射击游戏更加的简单,有自动射击功能,不会让你刚入坑时又按技能又射击手忙脚乱,而且没有太多花里胡哨的按键功能,极致的跳跃射击钢枪才是最爽快的。每个角色都有两个普通技能和一个大招,记得之前大多角色都只有一个普通技能和大招的,现在这个改动也让许多老角色强了不少。角色的普通技能大多都是跳跃,暴露视野,等等功能性技能,就算是伤害也不会太过高,主要输出还是通过射击。但是单一的模式也让游戏后期缺乏趣味,看似许多玩法实际上没有什么新奇的改动,个人觉得可以出一些副本或者大地图玩法。
游戏采用美漫画风,色彩非常鲜艳靓丽,画质开到最高后带来的场景,每一帧都特别唯美。地图设计的场景也非常具有特色,许多细节都做的非常的好,地图也不会做的很死板,不会只有一层,复杂的地图打游击道更需要策略的搭配。缺点就是没有小地图功能,只是在开局出现的平面图展示,许多新地图到现在都玩不明白,队友报点也会比较麻烦,按游戏的界面再加个地图完全不会太过拥挤。
角色定位分为坦克、刺客、辅助、输出四个职业,每个角色都在团队有着重要的作用,合理的搭配才能让队伍走向胜利,所以希望其他职位的角色不要做的太过少,每个职位都有谁多角色可以选择。
英雄获取难度不难,大多数都是可以免费获取的,可通过通行证或对战奖励免费获取,记得之前还都是开箱子获取的,确实现在这样更好,只是获取速度较慢了点,但也能换自己想玩的英雄。皮肤可白嫖,就连钻石都可以攒的,只要足够肝大多数皮肤都能获取。在良心这方面游戏还是可以的,而角色的升级养成也不会花费太多资源,平衡还是做的不错。但角色之间的平衡就难说了,许多角色都需要加强,就因为游戏比较冷门所以网上基本很少有讨论,论坛也是比较安静,新手连看个攻略都没什么地方,就很容易在训练场试到好的英雄换到实战来就打的不好。整体体验还需改进,像游戏内的论坛,个人觉得还是有许多玩家没有关注到,而且里面发的内容也不算多,希望官方多做点宣传。
六点就困 : 好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.
深痕
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
打五星也是为了让大家看到,这个游戏的画面还是做得很不错的,但是我主要说说缺点
1.英雄平衡机制做的不到位,典型例子就是老虎,顺嘴提一下贾巴里,一个平a打满两三千,你认真的?盾血又厚,地刺还贼远,大招伤害更不用说,你让那些玩脆皮输出和一些身板脆的刺客怎么玩?老牌英雄根本没有操作的余地。
2.活动福利太少,打开活动界面,除了扭蛋就是一些毫无实际意义的活动,真心希望多送一些福利哪怕就几张英雄券或者几百金币,花样多,玩起来才不会枯燥。
3.排位情况太差了,高端局全是想打分的,根本不在意阵容搭配,可以考虑像王者那样有重开机制。
4.英雄升级太难了,前面1~9级肝一肝也就过去了,后面解锁一个被动4000金币,得攒多久?送的也少。
5.英雄太少,这会导致对局公式化,经常出现连续几局对面阵容都一样。
6.操作性有待提升,有些英雄跳起来的动作真的一言难尽,进阶操作,我觉得可以再多一点。
7.皮肤道具的系统很迷,本来游戏就没多少人玩,你一个传说皮买168就更少有人买了,何况有些传说皮的真的不值这个价,可以考虑一下怎样提升一个皮肤的价值和性价比。
8.玩法较少,可以多出一些比较新奇的玩法。
9.风格无法转变,比如可以改一改背景和背景音乐,自己用自己的头像。
以上就是我玩了几个月对这个游戏最真实的评价,希望官方能看到并且稍加改善以上问题,相信这游戏一定会被越来越多的人知道并且入坑的😏😁😁
哈哈哈 :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
亦可
游戏时长 10.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
可玩性不错 模式很多 耐不住平衡太差了 因为不氪的话只能耗时间升级英雄 但英雄每次升级都会+属性 满级加被动 加上钻石前的排位基本全是人机 很容易到了钻石之后 对面拿满级扭蛋英雄打你七八级的英雄 被动需要满级才能拿 太jb离谱了 t3的时候需要抽 就导致我的游骑兵八级就有了被动 太抽象了 氪金英雄极其离谱 全屏视野加穿墙打击 普攻蓄力可以远距离秒脆皮输出 每次遇到基本这局被血虐 家门都出不去 队友不配合 全输出 我拿先锋就开始出门被乱打 打排位输就算了 打个休闲 3v3 俩人机队友在19比15的时候毅然冲向了暴雨的枪口 拦都拦不住 复活了就冲 冲了死 死了复活 完美的闭环 ai都不用写 对面的人机 必是从左到右扫一圈 扫不到人就在复活点蹲 我方人机杀完人必原地抽搐 真的很抽象 不氪金只靠t3时的老英雄 这些都会送 也可以玩 比如马可 原来的挂哥专属 现在不知道 开个加速把我瞬秒立马离开 不知道是否开挂 毕竟t3测试期间的老挂哥了 举报很难 只要不弹挂机提醒 这局不会举报成功 明摆着演你 没有世界频道 我挂了一中午都没有一个招募 也没有人进我的招募 英雄平衡 先锋有高伤害高血量抽象的攻击模式 刺客有抽象的技能非氪金英雄是比较高的伤害和中等血量 输出是高伤害低血量较弱的技能 治疗是不一样的治疗模式 不一样的治疗血量 不一样的攻击模式 太日怪的攻击伤害 四叶这个只治疗自己的阿米诺斯英雄 还有氪金英雄离谱的伤害 离谱的感觉模式 全屏视野加穿透打击 6元+抽一次 大概100抽保底 英雄之路会送9抽还是8抽 不是哥们 英雄之路要组队啊 你这活人都不组队 太抽象了 没有世界频道隔壁乱斗之星都有 好歹知道有活人 只能说 在t3之后 这个游戏越来越抽象了
User319877654 : 哈哈还好玩的早T3刚出就玩了那时候好玩没有乱七八糟的英雄技能啥的每个人等级都很低
前往 App Store