亨特,老牌角色了,极地的获取门槛,一定的强度,特殊的团队收益以及一定的泛用性本该是挺好的,但在现行环境下平均出力着实有限呐,于是我于是我把长久以来积累的点子在此分享给大家~先说我的策划理念,每个角色或多或少都需要一些短板,弱点,总不能太无敌了,角色设计上也应尝试突出这个角色的性格特点或是背景故事,游戏性也很重要!要有趣,要平衡,尤其是针对这么一个极低获取门槛的角色,让新玩家觉得有意思才会
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。 店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
暗枭有解吗?刚刚遇到一个好装的,偷摸杀了人就嘲讽……
就是,官方什么时候发那个国标呀?
假如每一波都能这样那就好了 打不过根本打不过
可怕
48个,纪念一下。再接再厉!目标50+冲鸭芭芭拉!
回游冒泡一小会儿,嘻嘻😁 刚打的趁新鲜
强烈要求多出一点获得英雄卷的活动 还有那个升级的道具和金币 真的太难肝了#火力苏打
感觉还是和以前一样么啥难度啊