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貌似设定就是npc发展比你快,战斗力就比你低一点或者高一点。比如你的资源基本都拿去攻城略地了而他拿去点政策了,你的兵推完全图能绕地球一圈他一个都没死。本来之前发展内卷没那么离谱但军事政策cd都砍的五分钟不到。所以显得npc的军事数据就过高了。
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这游戏其实没什么难度,没资源就离线,然后过1小时再回来就可以,因为离线后电脑不会有任何收益。就是硬要在线打第3个战役是不可能。说一下战令,一局就要几小时,这样的必须用那个角色3星实在脑残。而且内侧战令只持续10多天,硬要玩家氪金买等级拿奖励?如果这是内购游戏,那么战令就是搞笑。我不清楚这游戏有没联机模式,但如果有更影响平衡,还不如像某三国内购那样好好做内购,别人做内购赚得也不错,搞太多消费只会让玩家更少。本来游戏题材就给单纯三国吸引。说到可玩性,可能缺少了谋略的专属界面等东西,导致单纯概率文字代入感不强。挂机一天的材料还不够做两个布,实在有点搞笑。感觉资源收入和需求不成比例。这个内侧评分更多的是题材分,要说游戏本身还是很多。
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第二点刺探情报雀食应该把威望钱量全国总兵力算进去。但不是这么用的。城市的军心民心腐败是影响全国军心民心腐败的数值,但你可以刺杀敌方将领降军心,散布谣言降民心来影响他国平均数值水平。一个城市民心低会变成白地。国家军心低了,上战场逃兵多了战斗力也低了。
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我搞不懂我一个王为什么连把一个杂戏官拖出去砍了的权利都没有













