一个流寇打了四五次打不下来😓子弟兵,内应全用上了,技能甩出去完全不掉血。这玩意强度离谱的过分了吧
「个人的一点建议」1,可否增加一种“多国结盟”类似的结局?2,可否在“外交”那里增加一个“使他国臣服”的手段,这样“附属国”的出现性也可以高一点?
9月3日答案话说这游戏什么时候公测啊
就是变法右侧,点完郡县制以后的政策要怎么才能研发
关于设置行动力来拖缓游戏节奏,我觉得可以加强各国势力强度,不然再怎么玩,也无非就是前期发展,中后期无脑推,我觉得可以适当的削弱已方势力,加强外势力,让外交更加突出,联盟玩法,战场我觉得改成由一位将军领兵出征,将军四维影响一定军队战力规模和是否叛变等等,三国志战略版不知道大家玩过没有,很主要的就是搞外交,再厉害的盟,他也打不过一个服的所有盟,(亲身经历)然后再加点天灾人祸什么的,一个城市长期的战争,或者战争后会发生瘟疫,或者城市发生地震洪灾干旱等等等,还有很多想说的,话到嘴边,却又说不出来
卡牌描述自相矛盾😂
我感觉只要选对方式就很容易发展,但我对于军队,和钱粮的机制很奇怪,根本没法掌控。有时莫名其妙就钱粮消耗超标,我玩春秋时甚至还有钱粮消耗为0的情况,我都傻掉了,一整个国家,居然没有消耗。我真希望能改一改,变得可控化和可视化,不要搞那些大幅增加,小幅降低的话语,很难判断。军队人口可以由玩家主动减少,代价是民心军心降低都行啊😱
全员阴逼
小弟还又白送我一城(打了一半)就是为啥结束时没有剧情,我还想看西伯侯痛哭流涕呢
第二个满星通关