也是小氪了一些,充的钱都够买三国志了,但是哎,我就是皮,就是不给🇯🇵送钱😛
肝的这几天确实好玩,但是也能明显感觉到游戏后续的乏力,很容易进入倦怠期,也是希望游戏越来越好,所以从各个方面提一些意见和建议,希望能有所改进。
1.单局游戏时间过长,作为肝帝玩家刷碎片十分难受。出兵需要时间我理解,但是这个出兵调动实在太离谱了,全国征兵还不能挂后台,只能盯着屏幕,建议把落玉盘效果改为立刻进攻,取消政策加速,给肝帝玩家一些体验。(政策加速是真没用,大家都加等于没加)
2.山海届产出过少。我升了五六级的农田基础收益才能覆盖每天的支出,山海届产出量实在太少,建议每局游戏里的寻访增加少量山海届资源产出,这样开一局游戏挂机也有动力。
3.名臣装备系统没有特色。武器在单局内搜集还是很有意思的,但是这个装备系统升级完全脱离不了单个武将,那我要培养这么多名臣干什么呢。建议优化装备系统,武器可以再有绑定专属的特效,比如强化属性或给名臣的附属军队增加技能效果,岂不美哉?就比如战役里的技能那么多为什么不能做成名臣的装备卡特效呢。这一部分我觉得有很大的进步空间。
4.名臣碎片溢出。目前内测感觉没那么明显,但一公测氪金大佬很容易溢出,再有肝帝玩家肝到后期也有相同情况(尽管我觉得你游这样的游戏节奏活不到哪个0氪肝帝肝满一个金名臣),碎片问题解决能给你们公测留下不少氪佬,不然真就氪一波跑路了。
5.优化长期付费项目。68的战令那是个啥啊,你们如果是一个战役可以1小时结束的,68还有点肝头,目前这节奏,我买了战令压根肝不满,完全没有购买欲望。这一条要么改游戏节奏问题,至少争取满肝六小时内能统一战国吧,要么你这战令,我感觉18不能再多了。
6.单局游戏事件内容。单局游戏有一些反复出现的事件能不能别出现了,甚至我还出了重复的收藏品,这就离谱,气急败坏了属实。或者增加一个“简书”,存储后台挂机时间出现的城市事件,这不也可以氪金扩充事件容量么。你游就是个历史故事的挂机游戏,现在我要全程开机看你一个个事件去点,我是真的不理解。
7.战役我是真的喜欢玩。战役难度足够,很有挑战性,没有搞到名臣我感觉我蛮难三星的,目前我最满意的游戏模式就是战役,但是战役这产出也太可怜巴巴的了。战役模式是我目前觉得这游戏最好玩的一块,你游要不考虑战役也产出点碎片?随机出一个名臣5个碎片它不香么,这样我还有反复游玩的欲望。
8.暂时就想到这么多吧,游戏底子很好,不说王炸四个二吧,我觉得也是有四个A的水平,你游可别学lol手游自己公测就四带二把牌出了。
最后祝好吧,没玩上测,这一测我作为新玩家爽了几天就已经开始进入倦怠期了,你游好好想想该怎么保持用户粘性呢。