:
打叛军你要先拿先手,不靠先手优势是赢不了的,相对而言多兵种对叛军优势更大一点,同时可以利用地形卡叛军走位,因为牌都是相同的,所以尽可能牌少,容易出自己想要的,变化也少,比逐鹿第一关要相对容易一点
攻略创作#春秋各国特殊兵种解析
哈喽我是小夏
不知不觉都到了会盟测试的尾巴了,小夏也是在测试结束之前,赶工出了一篇,关于春秋战国子弟兵的一期解析攻略【燕国特殊兵种名字不过审替换成燕思士】
春秋剧本呢一共有13个国家
其中以步【弓】兵为特种兵的有六个,分别是燕思士,蜀鬼步,百越巫兵,越步,秦锐士,韩劲弩
以骑【车】兵为特种兵的有四个,分别是山戎胡骑,义渠胡骑,赵边骑,楚申息
以戈兵为特种兵的有三个,分别是魏武卒,吴枪,齐技击
我们

9
:
魏国地理位置其实很好了,开局韩楚秦齐吴都摸得到,开局容易被车轮,但周围的国家都被魏国包围了,魏韩瞬间爆发最强,基本上就是开局即通关的存在。蜀为军心压制,齐为战复【齐技击就是高级驻停,优势回复为主,劣势防守为主】,秦吴力速双A【适用用弓兵以外所有兵种】,地形上也是水平高选中央,水平低选角边角,在接壤的主城不多时,这样的地形都很好,没有太大的强弱区别。
:
秦国最好打,资源前期真是丰富,
:
我就觉得他作为一个天级人物,专山海之利给的金钱增量太少了[嗒啦啦2_吃瓜]。平时感觉不会用上管仲,实用性稍微有点小










