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离谱,刚开打对面就一兵一卒都没有了“臣等正欲死战,陛下何故先降”
我觉得吧这爆率还好啊,哪有你们说的那么差
我想知道触发 幽禁 的条件是什么,连续两次了,民心军心都是90,腐败18,燕国开局没多久,秦国快中期。
高光时刻,军心,战力,兵力全方面压制
我目前玩到了春秋战国,说说我的感受吧三皇五帝时期有祭祀,整体来说会更简单一点,夏商周的占卜会更麻烦,春秋战国则把这些礼仪去掉了,增加了用间和士子,但无一例外这三个朝代都有一样的通病,前期打不过别人,后期又战无不胜,中期特殊资源不足,后期特殊资源无用,同时敌人的攻击欲不强,从来没出现过被攻下城的情况,只要战斗力起来很容易就能成为一方霸主,在这个情况下AI也没有联盟起来对抗的情况,后期基本上都是逐个吞并,跟打弟弟一样毫无策略性可言,正因为这样用间的效果根本没体现出来,总结一句话就是战斗力起来了就变得很简单,不需要探查信息,不管三七二十一直接出兵,天下就到手了……
从来没打过这么富裕的战
真•穷兵黩武
1,即使把敌人打到最后一座城,他们也不会主动提出臣服 2,感觉第一个剧本的交易太贵了,明明就是一些野兽青铜,但是却需要很多价钱
关于设置行动力来拖缓游戏节奏,我觉得可以加强各国势力强度,不然再怎么玩,也无非就是前期发展,中后期无脑推,我觉得可以适当的削弱已方势力,加强外势力,让外交更加突出,联盟玩法,战场我觉得改成由一位将军领兵出征,将军四维影响一定军队战力规模和是否叛变等等,三国志战略版不知道大家玩过没有,很主要的就是搞外交,再厉害的盟,他也打不过一个服的所有盟,(亲身经历)然后再加点天灾人祸什么的,一个城市长期的战争,或者战争后会发生瘟疫,或者城市发生地震洪灾干旱等等等,还有很多想说的,话到嘴边,却又说不出来
一个流寇打了四五次打不下来😓子弟兵,内应全用上了,技能甩出去完全不掉血。这玩意强度离谱的过分了吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处