盟友遍天下
【策划面对面】搬空骆驼家底,你想知道的都在这!
大家好,我是乐趣实验室的骆驼测试已经进行了一周多的时间,感谢大家的体验
我们收到了很多热情的反馈,也收到了很多大家提出的问题
今天就和大家聊聊其中一些大家问到比较多的问题吧
Q1:流寇太难了,我能横扫全国,却打不过流寇
A:流寇当初被设计出来,是希望能够提供一个有一定难度,带有挑战性质的对手,同时会提供丰富的战胜奖励。
大家目前的反馈主要有这么几点
首先是流寇太难了,目前流寇的难度是需要一定操作的

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我觉得吧,要限制玩家的侵略扩张,第一点要改的,就是战斗力这一条了,高战力的碾压,导致玩家攻城略地的战损非常低,甚至0战损;第二点,就是军心,现在低军心的惩罚有点低了,溃败之后还是会回来接着打,有被动技能的如枪兵骑兵溃败后回来后还能再次施展造成更大伤害,我建议溃败后会损失一定的兵力;第三,红卡伤害偏高,建议于人数挂勾,同时,如果部队的阵型被冲散之后,施展的技能无法有效杀伤,伤害减弱;第四,人机无法对快速扩张的玩家进行有效的应对,等玩家坐大之后又凭借高战力碾压人机盟军;第五,光速调兵机制要改,调兵就应该是慢慢调的,不改的话,即使兵力不足,但有高战力军队的玩家也能以两三万兵轻松防御人机联军,最后平衡粮草与金钱的数值,不要点一两个科技,就收入负增长,点一两个大科技这样也就算了,你开局点那两个小科技就这样太夸张一点
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开始就往后撤 等对面追击的时候聚堆了 直接一发齐射少说半管血
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我的都城就被攻下来过😅





















